TimelineFX Particle Effects Editor

Software captura de pantalla:
TimelineFX Particle Effects Editor
Detalles de software:
Versión: 1.25
Fecha de carga: 27 May 15
Promotor: RigzSoft
Licencia: Shareware
Precio: 45.00 $
Popularidad: 225
Tamaño: 5434 Kb

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 2)

La Partícula Editor TimelineFX es una solución completa para la creación de una amplia gama de efectos de partículas para sus juegos y aplicaciones. Exportar los efectos de partículas como animaciones estáticas en hojas de sprites, tiras de animación o secuencias de imágenes en formato PNG, o si desarrolla para el iPhone o el iPad, puede exportar utilizando el formato PVRTC (sólo Mac). Si programa de juegos utilizando el poderoso lenguaje de programación BlitzMax, también puede utilizar los efectos utilizando directamente el Módulo TimelineFX.

Crear una interminable cantidad de diferentes y variados efectos de partículas, incluyendo efectos de explosiones, efectos de humo, efectos de fuego, efectos de agua, efectos de vapor, los efectos de la burbuja, y mucho más! Las animaciones se pueden configurar fácilmente para recorrer sin problemas con un solo clic del ratón, y con otro clic, incluso se puede hacer animaciones de azulejos perfectamente también para el uso como texturas animadas.

El TimelineFX partículas Effect Editor utiliza un sistema de gráficos de gran alcance para proporcionar un control total sobre sus efectos. Esto significa que todos los aspectos de sus efectos puede ser controlada con precisión sobre el tiempo de vida del efecto. Sólo tienes que seleccionar un atributo como el tamaño de las horas extraordinarias, y trazar su comportamiento en la ficha gráfico para hacer fácilmente todas las partículas generados por un emisor de aumentar o reducir el tiempo de vida de la partícula.

Muchos atributos están disponibles para que usted pueda sintonizar finamente tus efectos de partículas, tales como, la cantidad, la vida, la velocidad, girar, estirar, alfa y muchos más.

Sólo trazar todos los puntos de la gráfica en función de cómo desea que sus partículas se comporten, y si usted desea tener un control aún más preciso, convertir los puntos del gráfico de curvas para obtener resultados aún más suaves

Limitaciones .

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