FlashX

Software captura de pantalla:
FlashX
Detalles de software:
Versión: 0.08.11.11.1
Fecha de carga: 5 Jun 15
Promotor: Eric Muyser
Licencia: Libre
Popularidad: 84

Rating: 2.5/5 (Total Votes: 4)

La estructura del FlashX es potente, extensible, escalable y compacto, manteniendo la legibilidad.
La biblioteca ofrece una gran cantidad de accesos directos y taquigrafía.
FlashX trata de no depender de ciertas partes de la API de Flash estándar. Los estándares API vectores, matrices, llaves, transformaciones, colores, etc., son todos los rectángulos limitadas y dibujo de la API, triángulos, círculos, líneas, curvas, etc., son todos bastante lento.
Debido a esto, la estructura y la sintaxis FlashX no se ajusta a las mismas convenciones que la mayoría del código ActionScript. Esto tiene la ventaja de portar fácilmente aplicaciones FlashX a las nuevas versiones de ActionScript, además de ser similar a la mayoría de las librerías gráficas OpenGL / DirectX.
FlashX se agrupa según la versión de Flash, no la versión de ActionScript.
Muchas de las funciones sólo están disponibles y / o cambio basado en la versión del reproductor, no la versión de idioma.
La versión del reproductor implica automáticamente la versión del idioma ya que en sí es una característica.
FlashX está diseñado similar a XNA, DirectX, OpenGL, y OGRE. La sintaxis, los conceptos y la terminología son menores, por lo que FlashX muy fácil de aprender

Características .

  • ajustar automáticamente basan optimización el tiempo de inactividad y el enfoque.
  • Ajusta automáticamente la calidad basado en fotogramas por segundo.
  • Estadísticas de fotogramas por segundo, la memoria consumida, el tiempo para actualizar (ms), el tiempo para dibujar (ms).
  • Eventos para todos los principales procedimientos (por ejemplo, la actualización y dibujar.).
  • Métodos para todos los principales vectores (2 y 3), la matriz (3x3 y 4x4), y cálculos cuaternión.
  • clases de ayuda estáticas MathHelper, VectorHelper, MatrixHelper y QuaternionHelper. Optimizado para utilizar métodos de objeto.
  • El uso intensivo de interfaces para la sub-classing (por ejemplo IVector - & gt;. Vector2 o vector3, iMatrix - & gt; Matrix3 o Matrix4)
  • .

¿Qué hay de nuevo en esta versión:

  • Perspectiva exactitud matemática fija (cubo probado). Comenzó agregando eventos.

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