Equalizer

Software captura de pantalla:
Equalizer
Detalles de software:
Versión: 1.6
Fecha de carga: 20 Feb 15
Promotor: Stefan Eilemann
Licencia: Libre
Popularidad: 25

Rating: 3.3/5 (Total Votes: 3)

Equalizer es un sistema abierto de gestión de recursos de origen y la interfaz de programación de aplicaciones multipipe escalables.
Desarrollo Ecualizador comenzó en 2005. El código fuente está disponible para los desarrolladores interesados ​​y los primeros adoptantes. Equalizer es un kit de herramientas multiplataforma y está disponible inicialmente para Linux y Mac OS X

¿Qué hay de nuevo en esta versión:.

    < li> Se trata de una versión característica estable, añadiendo seguimiento de cabeza de soporte usando OpenCV o VRPN, posicionamiento ojo asimétrico para la representación de música, y la capacidad de cambiar frusta segmento en tiempo de ejecución.

¿Qué hay de nuevo en la versión 1.4.1:

  • Nuevas funciones:
  • Soporte de lectura de retorno asíncrono
  • Región de interés para el renderizado escalable y de equilibrio de carga
  • afinidad automática CPU-GPU
  • Específico de la aplicación de escala para visualizar los datos en una escala diferente a 1: 1 en entornos inmersivos
  • VirtualGL consciente de configuración automática
  • soporte Zeroconf y descubrimiento nodo
  • El bloqueo co :: Object :: commit
  • Extensible paquete despacho
  • Mejoras:
  • RDMA aplicación de Windows
  • Corrección de errores:
  • Error de lanzamiento con el anfitrión vacío por un error de nodo
  • de relectura de la no-modulo-4 imágenes rotas
  • & quot; - eq-logfile & quot; seguido por ningún otro segfaults argumento
  • WGL error ventana de compilación
  • eqPly accidente en carga modelo en Win32
  • Memleak con afinidad rosca de tubo
  • accidentes exPixelBench
  • GPUCompressors no liberados después de salir de la aplicación
  • Windows: Error de PBO al visualizarse

¿Cuál es nuevo en la versión 1.2.1:

  • Esta versión corrige una carrera RSP durante la conexión, secuelas falta de paquetes, el ejemplo instalado CMake construir sin funcionar, problemas raciales y de rendimiento con la distribución de objetos de multidifusión, --eq-layout siendo activados en el segundo cuadro, y la instalación de & quot; encontrar & quot; secuencias de comandos en la raíz CMake.

¿Qué hay de nuevo en la versión 1.2 Beta:

  • Configuración local y remota automática utilizando la biblioteca GPU-SD de un solo productor, cola multi-consumidor, versión inicial de Sequel, una capa de la simplificación y la utilidad en la parte superior del ecualizador, tolerancia a fallos de ejecución detectar fallos de hardware y software, compuestos de azulejos para la representación como representación de volumen directo y el trazado de rayos interactivo limitado relleno, distribuida , una clase basada en RDMA conexión para InfiniBand (Linux), y el apoyo a la distribución de objetos basado en empuje.

¿Qué hay de nuevo en la versión 1.0.2:

  • Se trata de una versión de parche mejora la compatibilidad con paquetes externos para Equalizer 1.0.1.

¿Qué hay de nuevo en la versión 1.0.1:

  • Se trata de una versión de parche que se fijan ocho errores en Equalizer 1.0.

¿Cuál es nuevo en la versión 1.0 Beta:

  • Las grandes mejoras de estabilidad se realizaron más de 1,0-alfa, entregando el conjunto completo de características y API de Equalizer 1.0 para el desarrollo de aplicaciones estable.

¿Qué hay de nuevo en la versión 0.9.1:

  • Nuevas funciones:
  • compuestos los subpíxeles de escena completa anti-aliasing (FSAA) o la profundidad de campo (DOF) la descomposición
  • distribución de datos y actualizaciones utilizando datos fiable UDP multicast
  • Soporte para escribir aplicaciones que no están usando OpenGL
  • Mejoras:
  • Soporte para Mac OS X 10.6 Snow Leopard
  • Azulejos y alcance límites para el ecualizador de carga
  • Nueva eq :: util :: Acum clase de operaciones de acumulación mediante una OBF o el buffer de OpenGL
  • múltiples ventanas en la misma tubería pueden unirse a la misma barrera de intercambio de software
  • Bomba mensaje configurable
  • Optimizaciones:
  • objeto configurable tamaño del búfer serialización
  • Optimización del rendimiento para la compresión de imágenes
  • Reducir la huella de memoria para eq :: :: Objetos netos con el tipo de cambio DELTA
  • Ejemplos:
  • EqPly: añadido suavizado cuando la aplicación está inactiva
  • EqPly: buscar recursivamente directorios para los modelos
  • EqPly: cambiar a VBO más rápido renderizado en OSX
  • Cambios API:
  • Se realizaron los siguientes cambios que rompen la compatibilidad con Ecualizador código 0,6 fuente:
  • Las clases de utilidad Acum, AccumBufferObject, FrameBufferObject y Textura donde se trasladaron desde el eq para el eq :: util espacio de nombres.
  • eq :: Ventana :: getColorType se ha cambiado a getColorFormat de coherencia.
  • El manejo de fuentes proporcionada por eq :: Window ha sido reprogramado para OpenGL no apoyo la representación.
  • Documentación:
  • La siguiente documentación se ha añadido o mejorado sustancialmente desde la última versión:
  • La programación y Guía del usuario se ha extendido a 91 páginas y 53 figuras.
  • La API de objetos Acumulación Buffer se ha añadido a la Guía de programación.
  • El compuesto subpíxeles ofrece FSAA y descomposición DOF
  • Transferencia de datos de multidifusión
  • Corrección de errores:
  • Ecualizador 0.9.1 incluye varias correcciones de errores respecto de la versión 0.9, incluyendo los siguientes:
  • 2873353: Uso de ext / hash_map y -Werror provoca error de compilador
  • 2834063: eqPly y evolucionar congela en Mac con GLX
  • 2828269: composición profundidad Evolve se rompe
  • 2642034: Win32: max 64 conexiones posible
  • 2874188: Bloqueo al apagar el equipo
  • Errores conocidos:
  • Los siguientes errores se conoce en tiempo de liberación. Por favor, presentar un informe de error si encuentra cualquier otro problema con esta versión.
  • 2934387: Ubuntu: problema GLX con pBuffer
  • 2931913 eqPly: DFR + 2D + AA inactivo no funciona
  • 2843849: error de 64 bits en eVolveConverter
  • 2796444: Raza durante nodo simultánea conectar
  • 2609161: zoom: colación profundidad no funciona
  • 2556940: zoom: el uso de FBO
  • 2003195: Ortho frustración ignora compensado ojo
  • 1854929: eqPly GLSL shader tiene artefactos

¿Qué hay de nuevo en la versión 0.9:

  • de balanceo de carga cruzada segmento automático para instalaciones de múltiples pantallas
  • Resolución dinámica de cuadros (DFR) para la representación de imágenes por segundo constante
  • Compresión Plugin API para los motores de compresión de imagen-tiempo de ejecución se puede cargar

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