OpenShot Video Editor

Software captura de pantalla:
OpenShot Video Editor
Detalles de software:
Versión: 2.4.2 Actualizado
Fecha de carga: 17 Aug 18
Promotor: Jonathan Thomas
Licencia: Libre
Popularidad: 1125

Rating: 3.9/5 (Total Votes: 8)

OpenShot Video Editor es un software de edición de video no lineal de código abierto, construido con Python, GTK y el Framework MLT.

OpenShot tiene como objetivo crear un editor de video simple pero potente, con un enfoque en "Interfaz de usuario", "Flujo de trabajo" y "Estabilidad".

Requisitos del sistema


  • Python
  • GStreamer
  • gtk +
  • Marco de MLT

Qué hay de nuevo en esta versión:

  • Calidad de imagen mejorada:
  • Mejoramos la canalización de procesamiento de imágenes en OpenShot para crear imágenes más nítidas, al cambiar nuestro algoritmo de escala de imagen y, lo que es más importante, solo escalar un fotograma una vez, en lugar de hacerlo varias veces (lo que solía ocurrir en ciertos escenarios). Esto da como resultado una imagen notablemente más nítida y un rendimiento ligeramente mejor.
  • Suavidad de reproducción mejorada:
  • Las capacidades de previsualización de video en OpenShot se han mejorado para manejar mejor los videos de mayor velocidad de fotogramas (50 fps, 60 fps, 120 fps). Esto da como resultado una experiencia de reproducción más suave y menos inestabilidad y congelación con ciertos perfiles de vista previa.
  • Estabilidad mejorada (especialmente para Windows):
  • Inmediatamente después de nuestra versión anterior (en septiembre de 2017), hicimos algunos cambios muy grandes a libopenshot para brindar un mejor soporte a Windows (con respecto a ciertos tipos de datos en C ++). Esto soluciona muchos problemas de Windows, incluidos archivos de audio que se detienen temprano, problemas de sincronización / desincronización, videos que se detienen a los 30 minutos (o en un momento anterior), abren archivos de proyecto con caracteres no ingleses y más. Si ha tenido algún problema con Windows, pruebe esta nueva versión.
  • ¿Pero es realmente más estable?:
  • Sí. Cada versión solucionamos problemas reales de estabilidad y seguimos encontrando condiciones de carrera, y agregamos más protección en torno al código de alto riesgo (como los datos de imagen). En ciertos sistemas, y con diferentes combinaciones de tarjetas de video, CPU y sistemas operativos, algunos bloqueos suceden a menudo (lo cual es menos que ideal), y en otros sistemas, no se bloquea en absoluto. Cada vez que podemos reproducir un bloqueo, lo solucionamos, y el resultado neto es estadísticamente menor con cada nueva versión de OpenShot. Hemos reducido el número de fallas por un factor de 10 en los últimos 12 meses y seguiremos trabajando arduamente en esta área.
  • Nuevos videos tutoriales:
  • Me enorgullece anunciar que se está preparando una nueva serie de videos tutoriales, y los primeros ya están disponibles. Agregaré más videos muy pronto y espero compilar una colección completa de tutoriales cortos (de 5 a 10 minutos) que cubran todas las características, secretos y flujos de trabajo integrados en OpenShot.

Qué hay de nuevo en la versión 2.4.1:

  • Calidad de imagen mejorada:
  • Mejoramos la canalización de procesamiento de imágenes en OpenShot para crear imágenes más nítidas, al cambiar nuestro algoritmo de escala de imagen y, lo que es más importante, solo escalar un fotograma una vez, en lugar de hacerlo varias veces (lo que solía ocurrir en ciertos escenarios). Esto da como resultado una imagen notablemente más nítida y un rendimiento ligeramente mejor.
  • Suavidad de reproducción mejorada:
  • Las capacidades de previsualización de video en OpenShot se han mejorado para manejar mejor los videos de mayor velocidad de fotogramas (50 fps, 60 fps, 120 fps). Esto da como resultado una experiencia de reproducción más suave y menos inestabilidad y congelación con ciertos perfiles de vista previa.
  • Estabilidad mejorada (especialmente para Windows):
  • Inmediatamente después de nuestra versión anterior (en septiembre de 2017), hicimos algunos cambios muy grandes a libopenshot para brindar un mejor soporte a Windows (con respecto a ciertos tipos de datos en C ++). Esto soluciona muchos problemas de Windows, incluidos archivos de audio que se detienen temprano, problemas de sincronización / desincronización, videos que se detienen a los 30 minutos (o en un momento anterior), abren archivos de proyecto con caracteres no ingleses y más. Si ha tenido algún problema con Windows, pruebe esta nueva versión.
  • ¿Pero es realmente más estable?:
  • Sí. Cada versión solucionamos problemas reales de estabilidad y seguimos encontrando condiciones de carrera, y agregamos más protección en torno al código de alto riesgo (como los datos de imagen). En ciertos sistemas, y con diferentes combinaciones de tarjetas de video, CPU y sistemas operativos, algunos bloqueos suceden a menudo (lo cual es menos que ideal), y en otros sistemas, no se bloquea en absoluto. Cada vez que podemos reproducir un bloqueo, lo solucionamos, y el resultado neto es estadísticamente menor con cada nueva versión de OpenShot. Hemos reducido el número de fallas por un factor de 10 en los últimos 12 meses y seguiremos trabajando arduamente en esta área.
  • Nuevos videos tutoriales:
  • Me enorgullece anunciar que se está preparando una nueva serie de videos tutoriales, y los primeros ya están disponibles. Agregaré más videos muy pronto y espero compilar una colección completa de tutoriales cortos (de 5 a 10 minutos) que cubran todas las características, secretos y flujos de trabajo integrados en OpenShot.

Qué hay de nuevo en la versión 2.4.0:

  • openshot-qt (Video Editor)
  • Mejorando el soporte para deshacer / rehacer. Ahora, la última X cantidad de acciones de deshacer / rehacer se almacena en el archivo de proyecto. El número se puede ajustar en las precauciones, debajo de la pestaña de guardado automático. Esto también mejora enormemente la utilidad del sistema de guardado automático, ya que también guarda su historial de deshacer / rehacer.
  • Exportación de secuencia de imagen fija. Compatible con PNG, JPG, PPM, BMP y algunos otros. También se agregaron las opciones de exportación 'Solo audio' y 'Solo video'.
  • Agregando nuevos Freeze and Freeze & amp; Preselecciones de zoom para insertar rápidamente congelaciones en clips.
  • Eliminar 'mostrar forma de onda' del menú de audio separado, para aumentar la velocidad de separación del audio.
  • Protege el menú de archivo del archivo_id no válido.
  • Protege línea de tiempo dropEvent desde empty item_id.
  • Ocultar el cuerpo de la línea de tiempo hasta que Angular se cargue por completo (por lo que no vemos el diseño de depuración ocasional).
  • Actualizando traducciones y colaboradores.
  • Versión de tope a 2.4.0 (versión libopenshot mínima 0.1.8).
  • libopenshot (videoteca)
  • Previene bloqueos relacionados con demasiados hilos (en sistemas de hilos de más de 24).
  • Migración de tr1 a std, agregando compatibilidad con C ++ 11 para compilar scripts, arreglando el bloqueo en FFmpegReader (causado por la corrupción de shared_ptr, buffer y last_video_frame). Mucho mejor estabilidad con este cambio. ¡Gracias a Craig y a Peter por la ayuda!
  • Solucionando el bloqueo en el servidor de compilación de Ubuntu.
  • Se corrigió un error extraño relacionado con la exportación de secuencias de imágenes. La propiedad de nombre de archivo no se configuró en AVFormatContext. También se corrigió un error al exportar a secuencias de imágenes JPEG relacionadas con max_b_frames y ciertos códecs.
  • Solucionando el problema con cachés de tamaño de imagen incorrectos, lo que da como resultado escalas borrosas / borrosas en ciertas cosas.
  • Problema solucionado con curvas de tiempo de carga que nunca se procesan (es decir, no tienen valores)
  • Agregar bloqueos adicionales al agregar / cambiar datos de audio. Reducir FrameMapper a un solo cuadro a la vez.
  • Se corrigió el bloqueo de los fotogramas clave Time donde a veces se calculaba un número de fotograma no válido.
  • La reparación de audio aparece cuando se apilan varios clips con diferentes desplazamientos (un problema bastante grande para algunas personas, solo dependiendo de los framerates originales y la posición / inicio de los clips).
  • Eliminando el procesamiento de OMP anidado de FrameMapper. Agregar bloqueo dentro de la asignación de tiempo (para evitar bloqueos al acelerar / ralentizar los clips). Agregar bloqueo critico omp a los métodos Frame GetAudioChannelsCount () y GetAudioSamplesCount ().
  • Versión de bumping a 0.1.8 (SO versión 13).

Qué hay de nuevo en la versión 2.3.3:

  • ¡Nueva versión de openshot-qt! Versión tope a 2.3.3 y depenedencia libopenshot a 0.1.6
  • Agregar la clave CFBundlePackageType a Info.plist, y enlazar varios archivos que no creo que se consideren ejecutables en el paquete de la aplicación. Un poco experimental, pero tratando de superar un problema con Gatekeeper en OS X Sierra.
  • Se corrigieron los cuadros clave alfa del título animados animados de SpaceMovie 3D y se ajustó la posición del título principal para que esté mejor centrado cuando aparezca.
  • Se corrigió el error al seleccionar el efecto en un clip (donde el menú desplegable de selección no se rellenaría)
  • Se corrigió el error en ciertos sistemas al cargar la lista de todos los idiomas admitidos.
  • Solucionado el problema de recuperación de la copia de seguridad que no actualizaba la línea de tiempo en la carga.
  • Error reparado que destruyó el archivo de bloqueo (si otro proceso ya eliminó el archivo de bloqueo).
  • Análisis de excepciones de C ++ agregado a partir de datos de excepción archivados.
  • Agregar un script para analizar y agregar registros de errores de Python para OpenShot
  • Otro intento de corregir la condición de carrera que causa el "zipimport.ZipImportError: no se puede descomprimir datos; zlib no está disponible" al iniciar una versión inmovilizada de OpenShot.
  • Se corrigió un error común en el editor de títulos (causado por un estilo de fuente faltante).
  • Protege más las clases de consulta para evitar que los identificadores de clip / tran / efecto no válidos se bloqueen
  • Eliminar el controlador de NVidia de AppImage (servidor de compilación)
  • Archivo actualizado de patrocinadores y donantes
  • Traducciones actualizadas y script de prueba de traducción mejorado (que valida todas las sustituciones de cadenas encontradas en las traducciones)
  • Nueva versión de libopenshot (0.1.6):
  • Reparar la línea de tiempo :: SetJSON para usar un bloqueo y volver a abrir el lector si ya está abierto. Esto soluciona un problema al intentar abrir otro proyecto mientras se está accediendo al proyecto actual (es decir, durante la reproducción).
  • Agregar un bloqueo adicional en el método ClearAllCache para evitar el bloqueo
  • Se corrigió un problema con el tipo de datos con max ()
  • Gran mejora con el manejo de marcas de tiempo de audio y video no válidas, por defecto a valores más sanos (cuando se detectan marcas de tiempo locas).
  • Se corrigió un error al deshabilitar pistas de video / audio en FrameMappers.
  • Agregar código de rescate adicional cuando está bloqueado buscando un paquete de video / audio que probablemente no exista.
  • Se mejoró el manejo del "marco verificado", y una vez que se detectó que 1 fotograma no es válido, se eliminan también otros inválidos.

Qué hay de nuevo en la versión 2.3.1:

  • Herramienta de transformación:
  • Hemos agregado una nueva herramienta de transformación, que permite transformaciones en tiempo real en la ventana de vista previa del video. Haga clic con el botón derecho en cualquier clip y elija "Transformar" para habilitar la herramienta. Con el mouse, mueva y escale el clip según sea necesario, todo mientras disfruta de una vista previa en tiempo real. ¡Animar la ubicación y la escala de los clips nunca fue tan fácil!
  • Mejoras de zoom:
  • Se ha mejorado mucho el uso y la reducción de la escala de tiempo para aumentar la precisión de sus ediciones. Al acercar la línea de tiempo, ahora se centra en la posición del mouse, similar a las aplicaciones de edición de imágenes. La escala de zoom también se guarda ahora en cada archivo de proyecto, lo que ahorra tiempo al saltar de nuevo a un proyecto. Cuando su mouse esté sobre la línea de tiempo, sostenga CTRL + la rueda de desplazamiento del mouse para acercar y alejar.
  • Herramienta de afeitar:
  • De regreso por demanda popular, la herramienta de afeitar de OpenShot 1.4.3 ha vuelto de la muerte. Haga clic en el botón de la barra de herramientas Razor para cambiar al modo de afeitar. Ahora haga clic en cualquier clip o transición para cortarlos rápidamente (manteniendo presionadas las teclas CTRL y SHIFT, modifique la afeitadora solo para mantener el lado izquierdo o derecho). De forma alternativa, puede cortar un clip en la posición Playhead haciendo clic con el botón derecho y eligiendo "Slice", usando CTRL + K, o agarrando el borde del clip y arrastrándolo.
  • Editores de títulos mejorados:
  • Se han realizado muchas mejoras en el Editor de títulos y el Editor de títulos animados. Ambos editores ahora muestran una grilla de miniaturas para facilitar la búsqueda del título correcto. Los diálogos de guardar ya no se usan y, en su lugar, los archivos de título se guardan directamente en la carpeta del proyecto. Se han agregado los nuevos menús "Editar título" y "Duplicar título" para ayudar a realizar cambios en los títulos rápidamente.
  • Nueva ventana de vista previa:
  • Vista previa de archivos ahora tiene su propio reproductor de video dedicado, que permite ventanas de vista previa de video múltiples al mismo tiempo. Además, los archivos de audio representan una forma de onda por defecto. La velocidad de previsualización de archivos también se mejora, utilizando las mejoras que se mencionan a continuación.
  • Grandes mejoras de rendimiento para vistas previas en tiempo real:
  • Las mejoras en el rendimiento siempre son una prioridad, y hemos realizado algunas mejoras realmente importantes en la velocidad de las vistas previas en tiempo real. También hemos solucionado algunos errores relacionados con bloqueos y cuelgues, mejoras de almacenamiento en caché, detección de marcos y una mejor lógica para determinar el tamaño máximo de nuestra ventana de vista previa, de modo que podemos optimizar al no renderizar imágenes y marcos más grandes que la ventana de vista previa. El resultado final es el mejor rendimiento de vista previa en tiempo real para OpenShot.
  • Nueva documentación:
  • Finalmente me he dedicado a publicar una Guía del usuario para OpenShot 2.x. Estoy usando el sistema de documentación Sphinx (que es realmente genial) y creo que será muy útil para los usuarios nuevos y para cualquier usuario que quiera aprovechar al máximo OpenShot. Actualmente solo está disponible en inglés, pero pronto comenzaré el proceso de traducción.
  • Mejoras de audio:
  • Correcciones para la distribución de muestra de audio, el almacenamiento en caché, desactivado por 1 error y varias mejoras en el contorno del marco (gracias, Nelson H). Además, mejoras en la administración de dispositivos de audio, que es cómo OpenShot se comunica con el sistema de audio en cada sistema operativo.
  • Diálogo de exportación mejorado:
  • El diálogo de exportación se ha mejorado para volver a cargar el proyecto, borrar el caché y exportar sin requerir ningún vínculo con el sistema de vista previa en tiempo real. Esto soluciona muchos congelamientos y bloqueos cuando se intenta exportar, y es un enfoque mucho más estable. Además, en Linux, el progreso de exportación ahora se muestra en el icono del iniciador (en Unity y otros lanzadores).
  • Nuevo servidor de compilación de Windows:
  • Como habrás escuchado, mi sistema de desarrollo de Windows (y servidor de compilación) murió (nuevamente) ... deteniendo todas las compilaciones de Windows durante unas semanas. Problemas con la unidad de disco duro y la placa base (y posiblemente otros problemas también). UN ENORME agradecimiento a John Fields y su banda de alegres amigos de Open Source Saturday. ¡Donaron una computadora maravillosamente agradable (i7, 16GB RAM), y su única solicitud fue que se llamara StarLord! ¡Hecho! ¡StarLord está en funcionamiento y funciona maravillosamente!
  • Gestión de errores de GitHub:
  • Con la ayuda de algunos voluntarios (Ankit, Justin, Jt y otros), hemos podido reducir nuestro número de errores de GitHub de más de 380 errores a menos de 200. Muchos de esos 200 deberían resolverse con versión 2.3, así que todavía tengo trabajo por hacer en esta área, ¡pero estoy haciendo un gran progreso! También agregué algunas plantillas de GitHub al momento de presentar nuevos errores, para ayudar a aumentar la calidad de los nuevos informes de errores y guiar a los usuarios en la generación y adjunción de archivos de registro.
  • Traducciones:
  • OpenShot 2.3 está completamente traducido en 11 idiomas y parcialmente traducido a más de 60 más. Si nota texto no traducido en su idioma nativo, no dude en enviar sus propias traducciones en LaunchPad.
  • 100% traducido en los siguientes idiomas:
  • español
  • francés
  • italiano
  • portugués
  • portugués brasileño
  • Griego
  • Ucraniano
  • catalán
  • malayo
  • islandés
  • Inglés (Reino Unido)
  • Funciones adicionales:
  • Se agregó un nuevo mensaje tutorial de bienvenida, que contiene una casilla de verificación para deshabilitar el informe anónimo de errores y métricas. Eso también se puede ajustar en las Preferencias, pero a menudo se ha solicitado que permita que los nuevos usuarios se excluyan.
  • Todas las ventanas secundarias ahora se centran en la ventana primaria
  • Posibilidad de mostrar fácilmente los números de fotogramas en marcos
  • Mayor precisión al calcular los números de fotograma
  • Mejoras en la precisión de fotogramas, especialmente cuando se aplica el zoom al máximo zoom
  • Incremento espectacular de la velocidad de selección y deselección de grandes cantidades de clips / transiciones.
  • Refactor carga las propiedades de los elementos seleccionados para mejorar la velocidad.
  • Refactorando y mejorando la reproducción previa de archivos, y la reproducción de vista previa durante el ajuste de tamaño / recorte (que ahora mantiene la relación de aspecto correctamente).
  • Mejora el soporte de nombres largos en vistas de árbol de archivos / listas, y mejora la vista de miniaturas / cuadrículas en todas las listas (efectos, transiciones, títulos, títulos animados, etc.)
  • Actualización de archivos de traducción (con algunas correcciones menores a los argumentos de formato de cadenas).
  • Mejorando la secuencia de comandos test_translations.py, que me ayuda a detectar problemas con args de formato faltantes.
  • Se corrigió un problema que impedía que los nombres de las canciones se tradujesen en el lanzamiento.
  • Agregando "ancho x alto" a la lista de perfiles en las pantallas Exportar y Perfiles, para que la resolución de salida sea más clara
  • Lógica mejorada para los botones "Siguiente marcador" y "Marcador anterior" para incluir los elementos seleccionados (posiciones inicial y final), para permitir saltar rápidamente al principio o al final de un clip seleccionado.
  • Solicitando al usuario que encuentre los archivos faltantes al abrir un proyecto y actualizar la plantilla de traducción.
  • Solicite al usuario que guarde antes de crear o abrir un nuevo archivo de proyecto (si es necesario)
  • Hace que el contenedor de efectos en un clip sea visible al desplazarse (independientemente de qué tan pequeño sea el clip).
  • Ajusta la información sobre herramientas del título del clip para que no cubran el botón del menú y los efectos.
  • Haciendo que las configuraciones se guarden en el disco a medida que se cambian en las preferencias.
  • Establecer el foco en los archivos de proyecto en el inicio, para que el filtro de propiedades no obtenga automáticamente el foco de pestañas (lo que impide ciertos atajos de teclado).
  • Cambiar la lógica de ajuste para comparar píxeles (no el tiempo), por lo que sigue siendo útil en niveles de acercamiento y alejamiento. Reducir el ajuste a 10 píxeles. Corrección de errores al actualizar nuevas propiedades para un clip.
  • Corrección de errores:
  • Regresión fija con menú desplegable de selección
  • Solucionado el bloqueo al pegar fotogramas clave en un clip / transición
  • Se corrigió la colocación incorrecta de un identificador de selección
  • Se corrigió un error al almacenar en caché un tamaño de máscara (una regresión de algunas de nuestras mejoras de velocidad)
  • Se corrigió un error pequeño con los botones Marcador siguiente y Marcador anterior (no se maneja correctamente la posición 0).
  • Error reparado en la devolución de llamada de transformación, donde la transformación no se desactivaba cuando se seleccionaba un clip diferente.
  • Agregar un bloqueo al actualizar el JSON de una línea de tiempo (o reasignarlo), para que nadie pueda solicitar marcos mientras todo está cambiando. Parece mucho más estable durante la vista previa en vivo.
  • Se corrigió la caché no válida después de editar el efecto en un clip y la precisión del cuadro (convirtiendo las marcas de tiempo en números de cuadro). Esto hace que la edición fotograma a foto sea mucho mejor.
  • Reparando la gravedad rota para GRAVITY_BOTTOM_LEFT
  • Se corrigió el error con Build Engine Regex de detección de versión (cuando se lanzan nuevas versiones).
  • Se corrigió un error importante al pegar clips y transiciones borrados.
  • Refacturación de algunos códigos de seguimiento en la instalación inicial y guardado de configuraciones después del inicio (dado que algunas configuraciones se actualizan al iniciarse)
  • Siempre configura el ID exclusivo al enviar las métricas, lo que es obligatorio o las analíticas lo ignoran
  • Se solucionó un bloqueo durante la inicialización de la ventana principal y un bloqueo durante la salida de la aplicación, donde los hilos no finalizaban de forma correcta o segura.
  • Se corrigió un error al cerrar el cuadro de diálogo Dividir clip.
  • Corrige el error align_x en las versiones más nuevas de Blender (Gracias mixedbredie)
  • Actualizando la compatibilidad de Blender a 2.78, ya que la API ha cambiado un poco. También corrigiendo la expresión regular para detectar imágenes de vista previa de Blender, ya que la salida de Blender ahora es un poco diferente.
  • Refactorizando el flujo del proyecto de carga para aprovechar los nuevos bloqueos en libopenshot (que permiten actualizaciones más rápidas de la vista previa en vivo después de hacer un cambio).
  • Se corrigió una regresión que detectaba archivos perdidos que contenían expresiones (como animaciones blender).
  • Mejore la velocidad en el método Transform, ya que se llama con bastante frecuencia durante la carga del proyecto (debido a la eliminación de clips y transiciones seleccionados)
  • Corrección de regresión con clips de corte (y herramienta de afeitar).
  • Corrección de la regresión al leer archivos de registro grandes (lo que provoca un inicio lento)
  • Se corrigió la regresión al pasar las pulsaciones de teclas a la línea de tiempo. Las teclas CTRL y MAYÚS tienen usos especiales en la línea de tiempo.
  • Mejore el diálogo de corte / división para usar el objeto Timeline (), para admitir todos los tipos de medios posibles (imágenes, videos, etc.) y mantener la relación de aspecto correcta.
  • Eliminar archivos no utilizados y cadenas traducibles innecesarias. Además, agregar nombres de títulos a la plantilla de traducción (se olvidó de ellos).
  • Eliminando metadatos de efectos antiguos e íconos de efectos antiguos. Los nuevos efectos tendrán diferentes metadatos traducibles.
  • Eliminando la carpeta de carga de la secuencia de comandos de mac build
  • Eliminando app.processEvents de los modelos de transición y efectos, debido a bloqueos en OS X. Además, ya no marca la diferencia.
  • Solucionando errores extraños que evitaban que backup.osp restaurara correctamente
  • Corrección de errores con títulos duplicados cuando se ejecuta en un idioma que no es inglés
  • Mejora de la lógica para procesar archivos al importar (algunos se marcaron incorrectamente como no válidos)
  • Corrección de errores al abrir proyectos heredados (1.4.3) que contienen efectos o marcadores

Requisitos :

  • Python
  • GStreamer
  • gtk +
  • GooCanvas
  • Marco de MLT

Imágenes

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