PsychoPy

Software captura de pantalla:
PsychoPy
Detalles de software:
Versión: 1.81.03
Fecha de carga: 1 Mar 15
Promotor: Jonathan Peirce
Licencia: Libre
Popularidad: 869

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Una alternativa a MATLAB, PsychoPy es un paquete de código abierto para la creación y gestión de los estímulos de psicología en Python.
PsychoPy combina las ventajas gráficas de OpenGL con la sintaxis de Python fácil dar psicofísica un paquete de presentación del estímulo y de control sencillo y gratuito.
Puede permitir la presentación de estímulos y colecciones de datos para una amplia gama de la psicología, la neurociencia y la psicofísica experimentos

Características :.

    < li class = "bbli"> Características:
  • simple proceso de instalación
  • Plataforma independiente - ejecutar la misma secuencia de comandos en Windows, OS X o Linux
  • unidades de estímulo flexibles (grados, cm, o píxeles)
  • Interfaz Coder para aquellos que les gusta programar
  • Interface Builder para aquellos que no lo hacen
  • Entrada de teclado, el ratón o el botón cajas
  • El soporte multi-monitor de
  • La calibración automática del monitor (requiere PR650 o Minolta LS110)

  • Integración Hardware:
  • Comunicación a través de puertos serie
  • Comunicación a través de puertos paralelos
  • Comunicación a través de los controladores compilados (dlls y dylibs)

  • Las interfaces son pre-compilados para:
  • Spectrascan PR650
  • Minolta LS110
  • Sistemas de Investigación de Cambridge Bits ++
  • Cedrus cajas de respuesta (serie RB7xx)

  • Gran variedad de estímulos generados en tiempo real:
  • rejillas lineales, mapas de bits constante actualización
  • rejillas radiales
  • puntos al azar
  • Películas (DivX, MOV, MPG ...)
  • Texto (Unicode en cualquier fuente TrueType)
  • Formas
  • Sonidos (tonos, arrays numpy, WAV, OGG ...)

¿Qué hay de nuevo en esta versión:

  • FIJO:
  • Otras correcciones para colorear en escala de grises (algunas imágenes no se detectaron correctamente como escala de grises por PIL lo que las pruebas no funcionaban)
  • Las máquinas que no apoyaron shaders u objetos framebuffer planteaban un error en win.flip () si el argumento useFBO no fue ajustado manualmente en Falso. Las máquinas que no son compatibles con los nuevos métodos de representación ahora se manejan con más gracia
  • colores con nombre no fueron interpretadas correctamente por el visual.Window (pero funcionaba bien para los estímulos)
  • El mensaje de error sobre TextBox / FontManager que no trabaja no aparece más
  • Reinstaurado el requisito de que wx es la versión 2.8.x sólo hasta que tengamos tiempo para comprobar la compatibilidad 3.0 más profundamente

¿Qué hay de nuevo en la versión 1.74.03:

  • FIJO:
  • El cuadro de entrada de texto de varias líneas en el texto generador de componentes estaba roto.
  • MEJORADO:
  • serie (RS232) Interfaz de caja de botones para p para evitar la grabación repite prensas. No afecta a la utilización de la caja de la FORP de interfaz USB.

¿Qué hay de nuevo en la versión 1.71.00:

  • AÑADIDO:
  • método RatingScale que permite al usuario setMarkerPosition ()
  • diálogos Creador de un AO $ 'para indicar los campos que esperan código / entrada numérica
  • Texto de componentes tiene ahora un parámetro wrapWidth para controlar el cuadro delimitador del texto
  • Opacidad parámetro a los componentes visuales de estímulo en el constructor, por lo que ahora puede dibujar cuadros, etc del constructor
  • FIJO:
  • se puede editar o borrar el nombre de archivo del diálogo bucle
  • Bug en RunTimeInfo (ya no supone que el usuario ha instalado Git)
  • Bug en BufferImageStim
  • Bug en el Generador de Ratingscale (estaba terminando siempre en la rutina de respuesta)
  • Problema con bucles anidados en el Generador. No se está repitiendo en bucle interno. Loops ahora sólo se crean a medida que se necesitan en el código, no al principio de la secuencia de comandos
  • Prestación de muchos estímulos no estaba funcionando más allá de 1000 elementos (fijado por la eliminación de las pruebas de profundidad)
  • componente ratón ahora usando correctamente inicio / duración (roto desde 1.70.00)
  • Al cambiar la textura (imagen) de un PatchStim, el estímulo ahora, Äòremembers 'si hubiera sido creado sin / set sf y actualiza estos para la nueva imagen (previamente el tamaño / sf quedó establecido de acuerdo con la primera textura proporcionado)
  • El poner un número en generador de componentes de sonido no ahora producir un sonido de esa frecuencia
  • Añadido, Äòsound ',' misc ',' log 'para los nombres de los componentes que PsychoPy se negará. También una advertencia poco más informativo cuando el nombre ya está en uso
  • parámetro Opacidad estaba teniendo ningún efecto sobre TextStim al utilizar shaders
  • Bug con MovieStim no a partir de comienzos de la película a menos que una nueva película se añadió cada rutina

¿Qué hay de nuevo en la versión 1.70.01:

  • CAMBIADO:
  • El uso de allowedKeys en Componente teclado. Usted solía ser capaz de escribir snq para conseguir esas llaves, pero esto era confuso cuando entonces necesitabas, Äòspace 'o, Äòleft' etc. Ahora usted debe escribir, Aoy ',' n ',' q ', lo que hace que sea más obvio cómo incluir, Äòspace "," izquierda "," derecha "...
  • algoritmo Dot en DotStim. Anteriormente los signalDots = igual / diferente estaba usando lo opuesto a la terminología scasa y cols, ahora coinciden. También el método por defecto para noiseDots era, Äòposition 'y esto se ha cambiado a, Äòdirection'. La documentación que explica los algoritmos se ha aclarado.

¿Cuál es nuevo en la versión 1.65.00:

  • Solucionados problemas con la importación de, Äòext 'y, Äòcontrib '
  • Corregido el error en demos de joystick
  • Solucionado un problema en profundidad ElementArrayStim
  • Solución de error en misc.maskMatrix. No estaba usando la escala correcta (0: 1) para la etapa de máscara
  • Buglet FIJO en StairHandler, que sólo fue terminando durante una inversión
  • Solución de error al cargar películas - que debe hacer una pausa hasta que implícitamente primer sorteo () (gracias Giovanni Ottoboni)
  • manejo de la falta de respuesta en experimentos Builder mejorado, y esto ahora puede ser la respuesta correcta también (corrAns = None). es decir. ahora puedo hacer go / no-go experimentos. (Falta de respuesta son ahora celdas vacías en archivo excel, no & quot; - & quot; como antes.)

¿Cuál es nuevo en la versión 1.62.02:

  • FIJO: problema con RadialStim causando TextStims posteriores no ser visible
  • Reparado: Problema con el ahorro de los datos StairHandler como .xlsx
  • AÑADIDO: opción para gui.fileOpenDlg y fileSaveDlg recibir un filtro de archivo personalizado
  • FIJO: aplicación constructor de escaleras (inicialización era cochecillo)
  • FIJO: añade Sound.setSound () por lo que suena en el constructor puede tomar nuevos valores cada ensayo
  • FIJO: cuando una rutina fue copiado y pegado que no actualizó su nombre correctamente (por ejemplo, cuando se inserta en el flujo se mantuvo el nombre de origen)
  • FIJO: representación del color de los estímulos en las máquinas no de sombreado utilizando DKL, películas y espacios de colores con nombre
  • AÑADIDO: data.QuestHandler (Gracias a Zarrar Shehzad). Esto es muy parecido StairHandler pero utiliza la rutina QUEST de Watson y Pelli
  • CAMBIADO: orientación TextStim ahora va por el otro, por la coherencia con otros estímulos (gracias Manuel Spitschan por notarlo)
  • FIJO: Problema con DotStim utilizando, Äòsqr 'fieldShape
  • AÑADIDO: MovieStim ahora tiene un método setMovie () (una copia de loadMovie ())
  • FIJO: problema con MovieStim.loadMovie () cuando ya se había cargado una película

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Comentarios a la PsychoPy

1 Comentarios
  • مجید 18 Oct 15
    متاسفانه توضیحات در خصوص نرم افزار قابل خوانش نیست.
    مزید امتنان است اگر در خصوص برنامه psychopy توضیح و معرفی و نیزنحوه آن را بصورت اجمالی بیان بفرمایید.
    سپاسگذارم
    majid.mokhtari91@gmail.com
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