Babylon.js

Software captura de pantalla:
Babylon.js
Detalles de software:
Versión: 2.3 Actualizado
Fecha de carga: 11 Mar 16
Promotor: Babylon.js team
Licencia: Libre
Popularidad: 386

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

Babylon.js es una solución todo-en torno a la producción de entornos 3D hermoso en su navegador usando WebGL.

Es un motor de juegos HTML5 completa, viniendo lleno de todas las herramientas específicas, que van desde la gestión de escena para un sistema de colisiones, a partir de un motor integrado de audio a un sistema de partículas soplado completamente.

Babylon.js se puede utilizar para desarrollar juegos basados ​​en el navegador, o simplemente enriquecer a una página web normal con bellas animaciones 3D, realmente envolvente.

Además de las características antes mencionadas, Babylon.js también incluye soporte para anti-aliasing, sprites, capas 2D, un motor de iluminación, un sistema de efectos especiales, la gestión de texturas, un sistema de control de la cámara, mallas avanzadas, y un sistema de gestión de activos.

El contenido creado con Babylon.js también puede importarse y exportarse a otras herramientas, el apoyo a Blender , 3ds Max y Cheetah3D .

¿Qué hay de nuevo en esta versión:

  • Nueva capa de depuración que puede ser utilizado para mostrar la información de depuración.
  • Nuevo objeto PolygonMeshBuilder utilizado para crear la malla de polígonos.
  • Nueva función Mesh.simplify () para simplificar automáticamente mallas.
  • Nueva scene.enableDepthRenderer () para registrar la profundidad de textura de renderizado.
  • Nueva SSAORenderingPipeline aplicar pantalla oclusión espacio ambiente.
  • Nueva VolumetricLightScatteringPostProcess para simular la dispersión de luz volumétrica.
  • 3dsMax exportador ahora puede generar archivos en formato binario.
  • Soporte para WebAudio.
  • Compatibilidad con textura de procedimiento con muestras utilizables estándar y soporte personalizado. Más información aquí.
  • Soporte para la extensión OES_element_index_uint con el fin de apoyar a 32 bits índices y luego engrana con más de 65.536 vértices.
  • Compatibilidad con niveles de detalle (LOD) en las mallas.
  • herramienta de Nueva Escena Optimizer.
  • Compatibilidad con marcas de usuario.
  • Uso de alta resolución de tiempo para el rendimiento y la medición FPS.
  • funciones de aceleración para las animaciones. Más información aquí.

¿Qué hay de nuevo en la versión 2.2.0:

  • Nueva capa de depuración que puede ser utilizado para mostrar la información de depuración.
  • Nuevo objeto PolygonMeshBuilder utilizado para crear la malla de polígonos.
  • Nueva función Mesh.simplify () para simplificar automáticamente mallas.
  • Nueva scene.enableDepthRenderer () para registrar la profundidad de textura de renderizado.
  • Nueva SSAORenderingPipeline aplicar pantalla oclusión espacio ambiente.
  • Nueva VolumetricLightScatteringPostProcess para simular la dispersión de luz volumétrica.
  • 3dsMax exportador ahora puede generar archivos en formato binario.
  • Soporte para WebAudio.
  • Compatibilidad con textura de procedimiento con muestras utilizables estándar y soporte personalizado. Más información aquí.
  • Soporte para la extensión OES_element_index_uint con el fin de apoyar a 32 bits índices y luego engrana con más de 65.536 vértices.
  • Compatibilidad con niveles de detalle (LOD) en las mallas.
  • herramienta de Nueva Escena Optimizer.
  • Compatibilidad con marcas de usuario.
  • Uso de alta resolución de tiempo para el rendimiento y la medición FPS.
  • funciones de aceleración para las animaciones. Más información aquí.

¿Qué hay de nuevo en la versión 2.0:

  • Nueva capa de depuración que puede ser utilizado para mostrar la información de depuración.
  • Nuevo objeto PolygonMeshBuilder utilizado para crear la malla de polígonos.
  • Nueva función Mesh.simplify () para simplificar automáticamente mallas.
  • Nueva scene.enableDepthRenderer () para registrar la profundidad de textura de renderizado.
  • Nueva SSAORenderingPipeline aplicar pantalla oclusión espacio ambiente.
  • Nueva VolumetricLightScatteringPostProcess para simular la dispersión de luz volumétrica.
  • 3dsMax exportador ahora puede generar archivos en formato binario.
  • Soporte para WebAudio.
  • Compatibilidad con textura de procedimiento con muestras utilizables estándar y soporte personalizado. Más información aquí.
  • Soporte para la extensión OES_element_index_uint con el fin de apoyar a 32 bits índices y luego engrana con más de 65.536 vértices.
  • Compatibilidad con niveles de detalle (LOD) en las mallas.
  • herramienta de Nueva Escena Optimizer.
  • Compatibilidad con marcas de usuario.
  • Uso de alta resolución de tiempo para el rendimiento y la medición FPS.
  • funciones de aceleración para las animaciones. Más información aquí.

Requisitos

  • JavaScript habilitado en el lado del cliente
  • HTML 5 navegador habilitado
  • soporte WebGL

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