Flambe

Software captura de pantalla:
Flambe
Detalles de software:
Versión: 4.1.0
Fecha de carga: 13 Apr 15
Promotor: Bruno Garcia
Licencia: Libre
Popularidad: 23

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

Haxe es un lenguaje de programación de código abierto y el compilador que puede convertir su código fuente en otros lenguajes de programación (entre los que ActionScript y JavaScript son compatibles).
Para asegurar un soporte multiplataforma y máxima interoperabilidad, los desarrolladores han optado por escribir Flambe en haXe.
Esto significa que los desarrolladores escriban fuente de un juego en haXe y luego compilarlo para Flash o JS (HTML5) en función de sus necesidades.
De esta manera la fuente del juego está disponible en un repositorio único, fácil de cambiar, actualizar y mantener.
Hay no hay otras diferencias fundamentales, además de esto, Flambe de trabajo al igual que cualquier otro motor de juego

Características :.

  • Multijugador juegos a través de Node.js
  • Soporte para dispositivos móviles
  • Sistema de carga de activos Complejo
  • Soporte para ratón y táctiles interacciones
  • Soporte para atajos de teclado
  • Soporte para Adobe AIR
  • Soporte para fuentes de mapa de bits
  • Soporte para animaciones Flump
  • reproducción de audio simple
  • Gestión de escena Fácil
  • Sistema integrado de partícula
  • Recargas activos en tiempo real,
  • Render datos a través de lienzo HTML5, Stage3D, WebGL y BitmapData

¿Qué hay de nuevo en esta versión:.

  • target plataforma Agregado Firefox OS
  • Agregado System.renderer.
  • Agregado Texture.subTexture (), Texture.split (), para un conveniente trabajar con los atlas de textura.
  • Library.fromFlipbooks Añadido (), para el apoyo a las animaciones flipbook no Flump.
  • señales Agregado Sprite.pointerIn / pointerOut.
  • Agregado TextSprite.letterSpacing / interlineado.
  • Agregado Font.lineHeight.
  • Agregado flambe.util.Pool.
  • Se ha agregado una Playback.complete observable.
  • Agregado flambe.script.PlaySound.

¿Cuál es nuevo en la versión 3.1.2:

  • Apoya el nuevo Audio Web spec utilizado por Firefox.
  • Las llamadas a emitir () de nuevo, mientras que una señal es ya despachar se pondrá en cola para cuando la expedición termina en lugar de afirmar.
  • Un montón de pequeñas correcciones y optimizaciones a Flump, audio, y renderizado.

¿Cuál es nuevo en la versión 3.1.1:.

  • Añadido soporte iOS a la nueva herramienta de construcción
  • Añadido más opciones de configuración para flambe.yaml: & quot; & quot ;, androide & quot; & quot ;, ios & quot; & quot ;, extra_paths & quot; & quot ;, orientación y & quot; a pantalla completa & quot ;. Compruebe la flambe.yaml predeterminado para la documentación al respecto.
  • Se ha solucionado el bug gráficos inclinada en el Android 4 stock navegador.
  • flambe Switched servir puerto a 7000 por lo que no entra en conflicto con las herramientas estándar de Mac, gracias Stephane Le dorzé.
  • wafl Eliminado. El comando flambe es la única herramienta de construcción apoyado.

¿Qué hay de nuevo en la versión 3.0.0:

  • Activado el procesador de WebGL por defecto, con repliegue a lona.
  • Se ha corregido un esquina Caja de almacenamiento flash en Chrome.
  • Habilitar resolución retina en el iPhone 5 HTML.
  • Agregado Arrays.indexOf / lastIndexOf.

¿Qué hay de nuevo en la versión 2.2:.

  • Asegura sonido se silencia correctamente en iOS

¿Qué hay de nuevo en la versión 1.5:.

  • Agregado PointerEvent.hit
  • Agregado Sprite.pointerEnabled, getLocalMatrix (), hitTest (), y getBounds ().
  • Agregado System.time.

¿Cuál es nuevo en la versión 1.3b:.

  • asignaciones minimizadas y indirección del puntero en los procesadores de inflamación

¿Qué hay de nuevo en la versión 1.3:.

  • Agregado PointerEvent.stopPropagation ()

¿Qué hay de nuevo en la versión 1.2:.

  • Actualización de las demos como parte del proceso de liberación

Requisitos :

  • HTML 5 navegador habilitado
  • Node.js 0.6 o superior

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