Starling

Software captura de pantalla:
Starling
Detalles de software:
Versión: 1.7 Actualizado
Fecha de carga: 19 Jul 15
Promotor: Daniel Sperl
Licencia: Libre
Popularidad: 47

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 2)

Starling es una herramienta muy compleja y avanzada en la que los juegos de destello profesionales se pueden crear en.
Starling es en realidad el motor del juego en la que el ampliamente exitoso juego Angry Birds ha sido codificado (la versión de Flash).
El motor se centra principalmente en el rendimiento y en un tamaño de luz, aprovechando al máximo de la función de flash Stage3D

¿Qué hay de nuevo en esta versión:.

  • clase Agregado 'Sprite3D' para simples transformaciones 3D
  • métodos de transformación Agregado 3D a clases DisplayObject, RenderSupport y MatrixUtil
  • propiedades de la cámara 3D Agregado a Stage clase ('fieldOfView', 'focalLength', 'projectionOffset')
  • propiedad Agregado 'Is3d' a la clase DisplayObject
  • Añadido carga activo paralelo a la clase AssetManager (a través de la propiedad 'numConnections')
  • Agregado scripts de creación para Gradle y Maven (gracias a Andras Csizmadia y Honza Brecka)
  • pruebas de integración TravisCI automáticas Añadido (gracias a Andras Csizmadia y Honza Brecka)
  • '' RenderTexture.optimizePersistentBuffers Agregado para permitir un solo buffer render texturas
  • Añadido soporte para filtros anidados (gracias a AIR 15)
  • Se ha añadido soporte para la elaboración de objetos filtrados para hacer texturas
  • Se ha añadido soporte para el texto HTML en clase 'TextField' (fuentes TrueType solamente)
  • 'color' propiedad Agregado a clase Button
  • Agregado 'más' y 'discapacitados' afirma que clase Button
  • 'superposición' propiedad Agregado a clase Button
  • método Agregado 'readjustSize' a clase Button
  • método de utilidad Agregado 'hasChars' a clase BitmapFont
  • método de utilidad Agregado 'getCharIDs' a clase BitmapFont
  • 'textura' propiedad Agregado a clase BitmapFont
  • 'textureFormat "propiedad Agregado a clase AssetManager
  • propiedad Agregado 'isLoading' a clase AssetManager
  • propiedad Agregado 'textureRepeat' a clase AssetManager
  • evento Agregado 'IO_ERROR' a clase AssetManager (cuando se carga de URLLoader falla)
  • 'PARSE_ERROR' caso Agregado a clase AssetManager (gracias a Thomas Lefevre)
  • evento Agregado 'SECURITY_ERROR' a clase AssetManager (gracias a Honza Brecka)
  • Añadido algunos calificativos "protegidas" a métodos AssetManager, para una mejor extensibilidad
  • 'FATAL_ERROR' caso Agregado a clase Starling (gracias a Andras Csizmadia)
  • método Agregado 'stopWithFatalError' a clase Starling
  • propiedad Agregado 'backBufferPixelsPerPoint' a clase Starling
  • parámetro Agregado 'ignoreChildOrder' a 'Sprite.flatten ()' (gracias a vync79)
  • método de utilidad Agregado 'cleanMasterString' (gracias a Jackson Dunstan)
  • Agregado ByteArray-alternativa en caso AssetManager no puede analizar XML o JSON
  • Añadida la capacidad para funciones ColorMatrixFilter cadena (gracias a Tim Conkling)
  • perfil Agregado "estándar" de selección de perfil automático
  • propiedad Agregado 'supportsRelaxedTargetClearRequirement' a clase SystemUtil
  • "formato" Añadido y argumentos 'repetición' a RenderTexture constructor
  • propiedad Agregado 'soundTransform' a la clase MovieClip (gracias a Kawika Sobre la belleza)
  • método Agregado 'setQuad' a clase QuadBatch
  • clase Agregado MathUtil

  • archivos
  • proyecto y módulo añadido para IntelliJ IDEA
  • Agregado script de ayuda 'copy_resources.rb' para IntelliJ IDEA
  • Optimizado: persistente render texturas ya no requieren el doble buffer (gracias a AIR 15)
  • Optimizado todos XML interno de análisis sintáctico (gracias a JohnHeart y Andrew Pellerano)
  • composición BitmapFont Optimizado - ahora la puesta en común de todos los objetos temporales
  • Gestión de memoria optimizado para algunos BitmapData utilizado internamente (TextField, MiniBitmapFont)
  • Optimizado 'TextureAtlas.getNames "por el almacenamiento en caché lista ordenada de nombres
  • Optimizada 'TextureAtlas.getTexture' que siempre devuelve las instancias misma SubTexture
  • Optimizado 'DisplayObject.removeEventListeners' (gracias a Fraggle)
  • Optimizada 'AssetManager.loadQueue' mediante el procesamiento de la fuente / atlas XMLs en pasos separados
  • Optimizado método 'advanceTime' en la clase MovieClip
  • Optimizado función 'ejecutar' evitando 'Array.slice'
  • manejo optimizado de texturas pase en FragmentFilter (evitando posibilidades de referencia nula)
  • AOT rendimiento optimizado, evitando 'Array.push' en varios lugares

  • proyectos
  • andamios optimizado y de demostración para que ya no tienen una textura de fondo incrustado

¿Qué hay de nuevo en la versión 1.6 / 1.7 RC:

  • clase Agregado 'Sprite3D' para simples transformaciones 3D
  • métodos de transformación Agregado 3D a clases DisplayObject, RenderSupport y MatrixUtil
  • propiedades de la cámara 3D Agregado a Stage clase ('fieldOfView', 'focalLength', 'projectionOffset')
  • propiedad Agregado 'Is3d' a la clase DisplayObject
  • Añadido carga activo paralelo a la clase AssetManager (a través de la propiedad 'numConnections')
  • Agregado scripts de creación para Gradle y Maven (gracias a Andras Csizmadia y Honza Brecka)
  • pruebas de integración TravisCI automáticas Añadido (gracias a Andras Csizmadia y Honza Brecka)
  • '' RenderTexture.optimizePersistentBuffers Agregado para permitir un solo buffer render texturas
  • Añadido soporte para filtros anidados (gracias a AIR 15)
  • Se ha añadido soporte para la elaboración de objetos filtrados para hacer texturas
  • Se ha añadido soporte para el texto HTML en clase 'TextField' (fuentes TrueType solamente)
  • 'color' propiedad Agregado a clase Button
  • Agregado 'más' y 'discapacitados' afirma que clase Button
  • 'superposición' propiedad Agregado a clase Button
  • método Agregado 'readjustSize' a clase Button
  • método de utilidad Agregado 'hasChars' a clase BitmapFont
  • método de utilidad Agregado 'getCharIDs' a clase BitmapFont
  • 'textura' propiedad Agregado a clase BitmapFont
  • 'textureFormat "propiedad Agregado a clase AssetManager
  • propiedad Agregado 'isLoading' a clase AssetManager
  • propiedad Agregado 'textureRepeat' a clase AssetManager
  • evento Agregado 'IO_ERROR' a clase AssetManager (cuando se carga de URLLoader falla)
  • 'PARSE_ERROR' caso Agregado a clase AssetManager (gracias a Thomas Lefevre)
  • evento Agregado 'SECURITY_ERROR' a clase AssetManager (gracias a Honza Brecka)
  • Añadido algunos calificativos "protegidas" a métodos AssetManager, para una mejor extensibilidad
  • 'FATAL_ERROR' caso Agregado a clase Starling (gracias a Andras Csizmadia)
  • método Agregado 'stopWithFatalError' a clase Starling
  • propiedad Agregado 'backBufferPixelsPerPoint' a clase Starling
  • parámetro Agregado 'ignoreChildOrder' a 'Sprite.flatten ()' (gracias a vync79)
  • método de utilidad Agregado 'cleanMasterString' (gracias a Jackson Dunstan)
  • Agregado ByteArray-alternativa en caso AssetManager no puede analizar XML o JSON
  • Añadida la capacidad para funciones ColorMatrixFilter cadena (gracias a Tim Conkling)
  • perfil Agregado "estándar" de selección de perfil automático
  • propiedad Agregado 'supportsRelaxedTargetClearRequirement' a clase SystemUtil
  • "formato" Añadido y argumentos 'repetición' a RenderTexture constructor
  • propiedad Agregado 'soundTransform' a la clase MovieClip (gracias a Kawika Sobre la belleza)
  • método Agregado 'setQuad' a clase QuadBatch
  • clase Agregado MathUtil

  • archivos
  • proyecto y módulo añadido para IntelliJ IDEA
  • Agregado script de ayuda 'copy_resources.rb' para IntelliJ IDEA
  • Optimizado: persistente render texturas ya no requieren el doble buffer (gracias a AIR 15)
  • Optimizado todos XML interno de análisis sintáctico (gracias a JohnHeart y Andrew Pellerano)
  • composición BitmapFont Optimizado - ahora la puesta en común de todos los objetos temporales
  • Gestión de memoria optimizado para algunos BitmapData utilizado internamente (TextField, MiniBitmapFont)
  • Optimizado 'TextureAtlas.getNames "por el almacenamiento en caché lista ordenada de nombres
  • Optimizada 'TextureAtlas.getTexture' que siempre devuelve las instancias misma SubTexture
  • Optimizado 'DisplayObject.removeEventListeners' (gracias a Fraggle)
  • Optimizada 'AssetManager.loadQueue' mediante el procesamiento de la fuente / atlas XMLs en pasos separados
  • Optimizado método 'advanceTime' en la clase MovieClip
  • Optimizado función 'ejecutar' evitando 'Array.slice'
  • manejo optimizado de texturas pase en FragmentFilter (evitando posibilidades de referencia nula)
  • AOT rendimiento optimizado, evitando 'Array.push' en varios lugares

  • proyectos
  • andamios optimizado y de demostración para que ya no tienen una textura de fondo incrustado

¿Cuál es nuevo en la versión 1.6:

  • clase Agregado 'Sprite3D' para simples transformaciones 3D
  • métodos de transformación Agregado 3D a clases DisplayObject, RenderSupport y MatrixUtil
  • propiedades de la cámara 3D Agregado a Stage clase ('fieldOfView', 'focalLength', 'projectionOffset')
  • propiedad Agregado 'Is3d' a la clase DisplayObject
  • Añadido carga activo paralelo a la clase AssetManager (a través de la propiedad 'numConnections')
  • Agregado scripts de creación para Gradle y Maven (gracias a Andras Csizmadia y Honza Brecka)
  • pruebas de integración TravisCI automáticas Añadido (gracias a Andras Csizmadia y Honza Brecka)
  • '' RenderTexture.optimizePersistentBuffers Agregado para permitir un solo buffer render texturas
  • Añadido soporte para filtros anidados (gracias a AIR 15)
  • Se ha añadido soporte para la elaboración de objetos filtrados para hacer texturas
  • Se ha añadido soporte para el texto HTML en clase 'TextField' (fuentes TrueType solamente)
  • 'color' propiedad Agregado a clase Button
  • Agregado 'más' y 'discapacitados' afirma que clase Button
  • 'superposición' propiedad Agregado a clase Button
  • método Agregado 'readjustSize' a clase Button
  • método de utilidad Agregado 'hasChars' a clase BitmapFont
  • método de utilidad Agregado 'getCharIDs' a clase BitmapFont
  • 'textura' propiedad Agregado a clase BitmapFont
  • 'textureFormat "propiedad Agregado a clase AssetManager
  • propiedad Agregado 'isLoading' a clase AssetManager
  • propiedad Agregado 'textureRepeat' a clase AssetManager
  • evento Agregado 'IO_ERROR' a clase AssetManager (cuando se carga de URLLoader falla)
  • 'PARSE_ERROR' caso Agregado a clase AssetManager (gracias a Thomas Lefevre)
  • evento Agregado 'SECURITY_ERROR' a clase AssetManager (gracias a Honza Brecka)
  • Añadido algunos calificativos "protegidas" a métodos AssetManager, para una mejor extensibilidad
  • 'FATAL_ERROR' caso Agregado a clase Starling (gracias a Andras Csizmadia)
  • método Agregado 'stopWithFatalError' a clase Starling
  • propiedad Agregado 'backBufferPixelsPerPoint' a clase Starling
  • parámetro Agregado 'ignoreChildOrder' a 'Sprite.flatten ()' (gracias a vync79)
  • método de utilidad Agregado 'cleanMasterString' (gracias a Jackson Dunstan)
  • Agregado ByteArray-alternativa en caso AssetManager no puede analizar XML o JSON
  • Añadida la capacidad para funciones ColorMatrixFilter cadena (gracias a Tim Conkling)
  • perfil Agregado "estándar" de selección de perfil automático
  • propiedad Agregado 'supportsRelaxedTargetClearRequirement' a clase SystemUtil
  • "formato" Añadido y argumentos 'repetición' a RenderTexture constructor
  • propiedad Agregado 'soundTransform' a la clase MovieClip (gracias a Kawika Sobre la belleza)
  • método Agregado 'setQuad' a clase QuadBatch
  • clase Agregado MathUtil

  • archivos
  • proyecto y módulo añadido para IntelliJ IDEA
  • Agregado script de ayuda 'copy_resources.rb' para IntelliJ IDEA
  • Optimizado: persistente render texturas ya no requieren el doble buffer (gracias a AIR 15)
  • Optimizado todos XML interno de análisis sintáctico (gracias a JohnHeart y Andrew Pellerano)
  • composición BitmapFont Optimizado - ahora la puesta en común de todos los objetos temporales
  • Gestión de memoria optimizado para algunos BitmapData utilizado internamente (TextField, MiniBitmapFont)
  • Optimizado 'TextureAtlas.getNames "por el almacenamiento en caché lista ordenada de nombres
  • Optimizada 'TextureAtlas.getTexture' que siempre devuelve las instancias misma SubTexture
  • Optimizado 'DisplayObject.removeEventListeners' (gracias a Fraggle)
  • Optimizada 'AssetManager.loadQueue' mediante el procesamiento de la fuente / atlas XMLs en pasos separados
  • Optimizado método 'advanceTime' en la clase MovieClip
  • Optimizado función 'ejecutar' evitando 'Array.slice'
  • manejo optimizado de texturas pase en FragmentFilter (evitando posibilidades de referencia nula)
  • AOT rendimiento optimizado, evitando 'Array.push' en varios lugares

  • proyectos
  • andamios optimizado y de demostración para que ya no tienen una textura de fondo incrustado

¿Cuál es nuevo en la versión 1.5.1:

  • referencias intercambiados a 'HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS' con la costumbre constante, para evitar problemas en los proyectos de Flash puros.

¿Cuál es nuevo en la versión 1.5:

  • Añadido:
  • Soporte para la selección de perfil Context3D automática
  • el uso automático de RectangleTextures cuando sea posible, para ahorrar memoria
  • Soporte para SubTextures rotados (por herramientas como 'TexturePacker')
  • Soporte para instancias 'Archivo' a 'AssetManager.enqueueWithName'
  • compatibilidad con las opciones por-textura a 'AssetManager.enqueueWithName'
  • Soporte para múltiples instancias Starling al utilizar AssetManager
  • Soporte para 'ejecución en segundo plano' a AssetManager
  • Soporte para el último formato de archivo ATF
  • Soporte para Antialiasing en RenderTextures (que viene con AIR 13)
  • agrupación automática de llamadas con retraso de 'Juggler.delayCall'
  • función de conveniencia 'repeatCall' a Malabarista
  • propiedad 'touchGroup' a los contenedores, similar a 'mouseChildren' en el clásico de inflamación
  • clase "SystemUtil 'para simplificar las tareas dependientes de la plataforma
  • 'offsetX / Y' propiedades a BitmapFont
  • parámetro 'transparente' a 'Stage.drawToBitmapData'
  • método 'Texture.fromData'
  • Optimizado:
  • La puesta en marcha de tiempo inmensamente creando perezosamente programas AGAL (gracias a ajwfrost)
  • Rendimiento de setter 'DisplayObject.rotation' evitando bucle (gracias a zeh)
  • Bitmap renderizado de fuentes mediante la reducción de las asignaciones de objetos de forma masiva (gracias a Jeff)
  • 'Quad.setColor' (gracias a IonSwitz)
  • setter 'DisplayObject.transformationMatrix'
  • Cambio Capacidad de instancia QuadBatch
  • 'removeEventListener'
  • getter 'Texture.frame' evitando la asignación
  • Fijo:
  • de análisis del nombre de archivo y extensión del objeto AssetManager
  • referencia nula en contexto perdido después de cambiar una fuente de TrueType a BMP
  • Advertencia del compilador Flash CC
  • despacho múltiple de 'addedTo'- y' eventos removedFromStage '
  • asignaciones de cierre RenderTexture (gracias a Jonathan Hart)
  • Problemas de tiempo al llamar 'purgeQueue' y 'loadQueue' en la serie
  • Que se llamaba 'advanceTime' después de contexto se perdió
  • referencia nula ocasional dentro de la clase TextField después de la pérdida contexto
  • Tamaño máximo de QuadBatch

¿Cuál es nuevo en la versión 1.4.1:.

  • Añadido propiedad pública 'AssetManager.numQueuedAssets'
  • Añadido protegida propiedad 'AssetManager.queue'.
  • método Agregado 'Starling.registerProgramFromSource'.
  • Optimizado representación de texto en los botones al permitir que su propiedad 'procesable por lotes ".
  • Optimizado fragmento de construcción del filtro por el almacenamiento en caché programas de sombreado.
  • Optimizado setter 'VertexData.numVertices'.
  • Fijo 'clipRect' errónea cuando estaba completamente fuera de los límites del escenario.
  • Corregido el error en 'AssetManager.loadQueue' cuando fue llamado 'purgeQueue' durante timout activo.
  • función anónima fijo para la compatibilidad del proyecto FDT Andamios.

¿Qué hay de nuevo en la versión 1.4:

  • propiedad Agregado 'Sprite.clipRect' para sencilla enmascaramiento rectangular
  • Agregado 'DisplacementMapFilter'
  • Se ha añadido soporte para 'HiDPI' (es decir, la retina MacBook)
  • Se ha añadido soporte para RectangleTextures introducidas en AIR 3.8
  • Se ha añadido soporte para el formato de archivo de ATF actualizado
  • 'Texture.root.onRestore ()' Agregado para la restauración de la textura de manual sobre la pérdida de contexto
  • Agregado 'Texture.fromEmbeddedAsset ()'
  • Agregado 'TextField.autoSize' (gracias a Tim Conkling)
  • 'AssetManager.enqueueWithName ()' Agregado para la denominación de encargo de los activos
  • Añadido protegida 'AssetManager.getName ()' para las reglas de nomenclatura personalizados en las subclases
  • Añadido protegida 'TextField.formatText ()' para la subclasificación
  • Se ha añadido soporte para XML genérico, ByteArrays y datos JSON para AssetManager
  • Agregado 'Stage.drawToBitmapData ()' método para capturas de pantalla del juego
  • propiedad Agregado 'TextureAtlas.texture'
  • Agregado 'Tween.getEndValue ()'
  • Agregado 'Tween.getProgress ()'
  • Agregado 'Quad.premultipliedAlpha' (por coherencia)
  • Agregado 'AssetManager.checkPolicyFile'
  • Agregado 'AssetManager.purgeQueue () "método: se vacía la cola y detiene todas las operaciones pendientes de carga

¿Qué hay de nuevo en la versión 1.4 RC:

  • Añadido:
  • propiedad 'Sprite.clipRect' para sencilla enmascaramiento rectangular (gracias a Tim Conkling)
  • 'DisplacementMapFilter'
  • Soporte para 'HiDPI' (es decir, la retina MacBook)
  • Soporte para RectangleTextures introducidas en AIR 3.8
  • Soporte para el formato de archivo de ATF actualizado
  • 'Texture.root.onRestore ()' para la restauración de la textura de manual sobre la pérdida de contexto
  • 'Texture.fromEmbeddedAsset ()'
  • 'TextField.autoSize' (gracias a Tim Conkling)
  • 'AssetManager.enqueueWithName ()' para el nombramiento de encargo de los activos
  • Protegida 'AssetManager.getName ()' para las reglas de nomenclatura personalizada en subclases
  • Protegida 'TextField.formatText ()' para subclases (gracias a Grant Mathews)
  • Soporte para XML genérico, ByteArrays y datos JSON para AssetManager
  • método para capturas de pantalla del juego 'Stage.drawToBitmapData ()'
  • propiedad 'TextureAtlas.texture'
  • 'Tween.getEndValue ()' (gracias a Josh Tynjala)
  • 'Tween.getProgress ()'
  • 'Quad.premultipliedAlpha' (por coherencia)
  • 'AssetManager.checkPolicyFile'
  • método para forzar el dibujo inmediata de contenidos 'TextField.redraw ()'
  • Optimizado:
  • asignaciones de objetos ocultos en iOS (gracias a Nisse Bryngfors y Adobe Scouts)
  • Gestión de la textura de la recreación en caso de una pérdida de contexto (requiere mucha menos memoria)
  • Difusión del evento ENTER_FRAME
  • cálculos 'DisplayObject.transformationMatrix' (gracias a Ville Koskela)
  • Uso de QuadBatches utilizados durante la representación (ahora el recorte de ellos)
  • 'Botón' quitando TextField cuando el texto es String vacío
  • 'DisplayObjectContainer.setChildIndex ()' (gracias a Josh Tynjala)
  • Actualizado:
  • Nombre / URL análisis de AssetManager sea más robusta (gracias a peerobo)
  • eventos de teclado: ahora se emiten a todos los objetos de visualización
  • 'transporter_chief.rb' utilizar 'iOS-deploy' en vez de 'fruitstrap'
  • La región un filtro atrae hacia (ahora limitado a objetar grada + margen)
  • el registro de fuentes de mapa de bits a ser mayúsculas y minúsculas
  • AssetManager a utilizar el nombre de archivo de la textura como el nombre para la fuente de mapa de bits
  • Fijo:
  • Soporte Multitouch en dispositivos con pantalla tanto del ratón y toque
  • Que AssetManager veces nunca terminó de cargar la cola
  • cálculos 'MovieClip.totalTime' para evitar errores de punto flotante
  • Algunos problemas con casos especiales dentro 'MovieClip.advanceTime ()'
  • Disposición de fuentes bitmap monospace
  • no deseado context3D-recreación en 'Starling.dispose ()' (gracias a Sebastián Marketsmuller)
  • Varios errores en VertexData (gracias a hamidhomatash)
  • Falta PivotX / Y-actualizaciones en setter 'DisplayObject.transformationMatrix'
  • valor de relleno TextField nativo

¿Qué hay de nuevo en la versión 1.3:

  • Se ha añadido soporte para la carga asíncrona de texturas ATF
  • propiedad Agregado 'renderTarget' a RenderSupport clase
  • propiedad Agregado 'scissorRect' a RenderSupport clase

  • propiedades
  • 'nativeWidth' Agregado & 'nativeHeight' a las clases de textura
  • Agregado 'Juggler.contains' método (gracias a Josh Tynjala)
  • Se ha añadido soporte para modificar directamente Starling ViewPort rectángulo (sin re-asignación)
  • Añadida la opción de ignorar mapas MIP de texturas ATF
  • 'reinicio' Agregado método a la clase 'DelayedCall'
  • Se ha añadido soporte para las repeticiones infinitas 'DelayedCall'
  • propiedades 'tamaño' 'presión' Agregado y tocar
  • Añadido argumento opcional "resultado" a 'Touch.getTouches'
  • Añadido argumento opcional "resultado" a 'TextureAtlas.getTextures / GetNames'
  • Se ha añadido soporte para el retorno de carro carbón en BitmapFont
  • Añadido argumentos para mipmaps y escala a 'fromBitmap "método
  • preloader Añadido a Demo proyecto
  • Añadido parámetro de escala a 'Starling.showStatsAt'
  • Se ha añadido soporte para Event.MOUSE_LEAVE en el escenario nativa
  • Se ha añadido soporte para Maven construye
  • propiedad Agregado 'contextData' en la instancia Starling
  • Agregado 'RenderSupport.assembleAgal'

  • proyectos
  • Actualización de andamio móvil y de demostración, ya que utilizan la misma clase de arranque para Android y iOS
  • métodos actualizados en clase 'Transiciones' a proteger
  • Actualizado método 'DisplayObject.hasVisibleArea' sea público
  • Actualizado setter MovieClip.fps para un mejor rendimiento
  • Manejo Actualizado de situaciones contextuales compartidos (ahora también el apoyo a la pérdida de contexto)
  • activos embebidos eliminados para evitar la dependencia de la biblioteca 'mx.core'
  • pantalla fija la lista de representación cuando Starling se detiene
  • Fijo setter 'DisplayObject.transformationMatrix'
  • Fijo sesgando a trabajar al igual que en Flash Pro

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