Alien Arena: Combat Edition

Software captura de pantalla:
Alien Arena: Combat Edition
Detalles de software:
Versión: 7.66
Fecha de carga: 19 Feb 15
Licencia: Libre
Popularidad: 27

Rating: 3.5/5 (Total Votes: 2)

Al ser accionado por el motor del juego CRX (con ODE), Alien Arena es un código abierto y 100% libre deathmatch de la vieja escuela en 3D en primera persona (FPS) que incluye características modernas. Construido para Fraggers por Fraggers!
Con un fuerte enfoque en la acción multijugador en línea, Alien Arena incluye un total de 25 plantas, con 9 personajes detallados, 8 armas, 2 vehículos, modos de juego (5 DM, TDM, FTL, Asalto All Out, Deathball), y mucho más para usted descubrir.
Mediante la combinación de la época de 1950 atmósfera de ciencia ficción con un juego increíble, que es muy similar a la de Doom, Unreal Tournament y Quake serie, Alien Arena ya está disponible para Linux, Microsoft Windows y sistemas operativos FreeBSD.
El juego ha sido probado con éxito en las principales distribuciones de Linux, en las arquitecturas de 32 bits y 64 bits

¿Qué hay de nuevo en esta versión:.

  • Combate edición incluye ahora el nuevo Alfa demostración de Alien Arena: Táctico, un nuevo modo de juego que es objetivo orientado, de ritmo más lento, y requiere el trabajo en equipo precisa con el fin de derrotar al equipo contrario
  • pozos tácticos Aliens vs Humans en una lucha para desactivar la base enemiga mediante la desactivación de sus sistemas de defensa, destruyendo varios componentes clave y subcomponentes. Cada equipo se compone de tres clases de jugadores diferentes, cada uno con una habilidad diferente que interactúa con otras clases. Trabajando en conjunto con un equipo puede destruir a su enemigo mucho más rápido que si no.
  • El Alfa demo contiene un solo mapa, Tac-Exterminio, y sirve como un campo de pruebas para la evolución de este nuevo juego. Algunas de las obras de arte es marcador de posición, ya que este es un Alfa, y varios otros elementos de juego con respecto a la física y habilidades aún no se implementan.

¿Qué hay de nuevo en la versión 2011 7.60:

  • Renderer / Cliente:
  • 1. Subsuelo dispersión de la luz y la iluminación de la llanta.
  • 2. Los rayos de Dios a partir de objetos de sol.
  • 3. Goteo efecto lluvia agua POV.
  • 4. Goteo de líquidos en efecto paredes.
  • 5. Glowing brasa y soplando efectos de basura.
  • 6. Más suave transición de iluminación dinámica y estática de las mallas.
  • 7. Efectos de partículas encadenadas (es decir, la mejora de rayos, etc).
  • 8. Fijar error relacionado endian en rutinas IQM carga.
  • 9. Añadido globos de sugerencias para GUI.
  • 10. Simples artículos opción renderizado.
  • 11. Fijar código timedemo.
  • 12. Condicionales añaden a rscripts.
  • 13. Varias optimizaciones en MD2 y IQM prestación.
  • 14. Optimizaciones en renderizado de sombras.
  • 15. Mejora de escala LOD.
  • 16. Fijar ogg-vorbis leer utilizar orden endian de acogida.
  • 17. Añadido marco para añadir instrumentación a HUD.
  • 18. Sanity comprobación de archivos BSP corruptos y contenido.
  • Jugabilidad:
  • 1. Las bombas inteligentes que pueden tomarse ahora.
  • 2. Agregado Borrador de la mente arma.
  • 3. La mejora de arma de conmutación / selección.
  • 4. Mejora antilag para compensar la latencia incorporado.
  • 5. Añadido hacia adelante y hacia atrás esquivando / mejoró esquivando general.
  • 6. Nuevo bot CTF ai y otro bot ai mejoras.
  • 7. Restricción de ser capaz de cambiar de equipo en los juegos de equipo eliminado.
  • 8. Agregado & quot; adrenalina & quot; música cuando banderas están en juego.
  • 9. Extended tiempos de respawn arma para el modo de duelo.
  • 10. Todas las puertas que pueden tomarse ahora.
  • Nuevos Contenidos:
  • 1. Dm-exterminio.
  • 2. Dm-leviathan2k12.
  • 3. Dm-bloodfactory2k12.
  • 4. Dm-crucible2k12.
  • 5. Dm-dynamo2k12.
  • 6. CTF-exterminio.
  • 7. CTF-purgatorio.
  • 8. CTF-vesuvius2k11.
  • 9. tca-zion2k9.
  • 10. tca-purgatorio.
  • 11. tca-exterminio.
  • 12. Personaje del jugador Overlord marciana.
  • 13. Carácter marciano jugador Guerrero.
  • 14. Spiderbots Nueva TCA.
  • 15. Mejora.
  • de LOD

¿Qué hay de nuevo en la versión 2011 7.53:

  • El uso prolongado de VBO aumentos gran rendimiento
  • mejoras signifigant a bot AI
  • & quot; Dm Lights & quot; opción de servidor
  • Mejoras en código de menú

  • Algoritmos
  • Estadísticas mejoradas
  • archivos de definición de entidad
  • optimizado y mejorado prestación vegetación
  • Variedad de correcciones de errores y depuración de código
  • Dos nuevos mapas
  • Optimizaciones a IQM y MD2 renderizado
  • Nueva & quot; Ultra & quot; nivel de habilidad
  • mejoras detección truco velocidad

¿Qué hay de nuevo en la versión 2011 7.52:.

  • trae nuevas características, niveles y correcciones de errores

¿Qué hay de nuevo en la versión 2011 7.51:

  • Amplia reescritura de la prestación superficie bsp para un aumento de rendimiento masivo
  • reescritura completa del código vértice objeto búfer
  • reescritura completa de los efectos del proceso de post (dolor, distorsiones de onda de calor, etc.)
  • Mejoras en los volúmenes de luz
  • Mejoras para sombra mapeo para sombras dinámicas
  • limpieza render Massive y re-o
  • Las primeras ediciones de una referencia desarrollador
  • Mejoras en vehículo hud renderizado
  • opción de configuración Añadido por salida de la consola en color de Unix / Linux ANSI
  • Integrar biblioteca EDO en Unix / Linux de construcción para evitar posibles problemas
  • Variedad de actualizaciones gráficas
  • tres niveles nuevos / renovados
  • Solución de error con vid_restart en cambio en el mapa, por mucho más rápido mapa de carga
  • Añadido descarga de mallas IQM

¿Qué hay de nuevo en la versión 2011 7.50:

  • la física Ragdoll utilizando el motor de física Abierto Dinámica
  • Implementación de Autotools
  • Amplia re-escritura de cliente IRC-juego
  • dos nuevos mapas - Aniquilación y Neptuno
  • Modelos de jugador y pieles actualizan
  • LOD Fijo mallas para todos los modelos de jugador
  • alphamasking Añadido a PPL iluminado superficies BSP
  • Fijo esquivar en cadena explotar
  • limpieza código extensiva en muchas áreas
  • partícula más rápido renderizado
  • MacPorts Actualizado construyen
  • Corregidos errores con los vehículos que salen
  • fuentes TTF para mensajes de consola y juego
  • Corregidos problemas con nombres de colores y rutinas kick / ban
  • Refundido saque de auto-bot y equipo automático de equilibrio
  • Fija y limpiado varias cuestiones RSCRIPT
  • Opción para sustituir a las consolas de vehículos con HUDS 2D
  • Escuchar servidores passworded automáticamente
  • segfaults OpenAL fijos cuando no se han definido los dispositivos
  • precaching fijo de modelos de jugadores de base y sus modelos de armas para el juego mucho más suave
  • Nueva música añadida por varios mapas
  • problemas del servidor fijos con los intermedios, y nombres de los jugadores
  • Revamp de dm-babel
  • Actualización / mejora de diversos shaders
  • Racionalización de varias funciones de procesador de superficie bsp

¿Cuál es nuevo en la versión 2011:

  • ¿Te gusta la vieja escuela deathmatch con características modernas? ¿Qué hay de ricos colores, atmósferas, arcadelike? ¿Qué tal ... retro Sci Fi? Entonces vas a amar lo que Alien Arena tiene reservado para usted! Este juego combina algunos de los mejores aspectos de este tipo de juegos como Quake III y Unreal Tournament y los envuelve con un tema ajeno retro, al tiempo que añade un montón de ideas originales para hacer el juego bastante único.
  • Alien Arena es un festival de frag furioso con arenas que van desde la pequeña, a la masiva. Con una gran base de jugadores integrado, nunca es difícil encontrar un buen partido en marcha, a cualquier hora del día. La comunidad es amable, así como prolífico. Decenas de mapas, modelos y diversos accesorios han sido creados por los miembros de la comunidad para añadir a la experiencia de juego. El motor CRX que los poderes Alien Arena ha recibido actualizaciones muy signifigant en versiones recientes, lo que resulta no sólo en impresionantes nuevos efectos visuales, pero aumentó enormemente el rendimiento también.

¿Qué hay de nuevo en la versión 2009 7.45:.

  • Nuevo formato modelo de esqueleto
  • Las sombras suaves.
  • Más rápido, una iluminación más exacta.
  • Las principales optimizaciones para una representación más rápida.
  • Correcciones para viejos vértices animada mallas.
  • Todos los modelos de jugador re-animado con nuevo formato esquelético.
  • Arreglos en cliente de IRC.

¿Qué hay de nuevo en la versión 2009 7.40:

  • Cinco nuevos mapas
  • Dos nuevos modelos de armas.
  • Mejoras en el procesador.
  • Seguridad y memoria correcciones de errores.
  • Una variedad de cambios de juego y ajustes.
  • correcciones antilag.
  • menú renovado.

Imágenes

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