Doomsday Engine

Software captura de pantalla:
Doomsday Engine
Detalles de software:
Versión: 1.15.8 / 2.0.0 Build 2277 Beta Actualizado
Fecha de carga: 2 Apr 17
Licencia: Libre
Popularidad: 49

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 1)

Doomsday Engine es un motor de juego de código abierto, multiplataforma y distribuido libremente en 3D, al estilo de los juegos Doom, Hexen y Heretic. Su objetivo es crear versiones de los juegos Heretic, Hexen y Doom que se sienten igual que los originales, pero impulsado por técnicas modernas y avanzadas.


Características de un vistazo

Características principales: gráficos 3D acelerados por hardware (Direct3D y OpenGL), efectos de sonido (DirectSound3D), 16 jugadores multijugador por Internet o LAN, efectos de sombra, iluminación dinámica, modelos 3D, efectos de partículas, efectos de luz dinámicos, Sombras simples para objetos, soporte para texturas de alta resolución, skybox 3D, así como una pantalla de selección de juegos fácil de usar.

Además, el proyecto cuenta con soporte para cargar recursos adicionales al instante, habilidad para permitir a los clientes unirse a juegos en progreso, un constructor BSP incorporado, suavizado y predicción del movimiento del reproductor, cliente basado en TCP y Servidor de red, procesador basado en OpenGL, reverberación de fondo y efectos de eco, servidor independiente, administración de servidores, filtrado inteligente de texturas y soporte para hasta 15 jugadores.

Sistemas operativos compatibles

Doomsday Engine es un software independiente de plataforma escrito en los lenguajes de programación C, C ++ y Python. Ha sido probado con éxito en los sistemas operativos GNU / Linux, FreeBSD, Microsoft Windows y Mac OS X. Las arquitecturas de 64 y 32 bits son compatibles en este momento.


Requisitos obligatorios

Cuando se utiliza el Doomsday Engine para crear juegos FPS, es necesario tener un FreeDoom o un shareware comercial / shareware Doom / Heretic / Hexen wadfile, una computadora que tiene una tarjeta gráfica con soporte acelerado por hardware OpenGL, así como la SDL, SDL-mixer y SDL-net (svga-lib for console).

Además, es necesario tener los archivos de paquete de sonido de Sycraft.org para proporcionar música de fondo en sus juegos, especialmente si su sistema no es compatible con archivos MIDI. Además, vea el enlace de la página de inicio a continuación para obtener más información y eche un vistazo a jDUI (mejora de la interfaz de usuario).

Novedades >

  • Bugfixes

  • Novedades en la versión 1.15.8 / 2.0.0 Build 2194 Beta:

    • Bugfixes < Li

      Novedades en la versión 1.15.8 / 2.0.0 Build 2153 Beta:

      • Bugfixes < Li

      Qué es nuevo en la versión 1.15.8 / 2.0.0 Build 1949 Beta:


      Nuevo en Doomsday Engine 1.9.0 Beta 6 (26 de febrero de 2009)

      Lo nuevo en la versión 1.15.8 / 2.0.0 Build 1936 Beta:

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      • Bugfixes

      • Novedades en la versión 1.15.8 / 2.0.0 Build 1920 Beta:

        • Bugfixes < Li

          Novedades en la versión 1.15.8 / 2.0.0 Build 1874 Beta:

          • Bugfixes < Li

            Novedades en la versión 1.15.6 / 2.0.0 Build 1802 Beta:

            • Bugfixes < Li

              Novedades en la versión 1.15.3 / 2.0.0 Build 1717 Beta:

              • Bugfixes < Li

                Novedades en la versión 1.15.1 Build 1645 / 2.0.0 Build 1657 Beta:

                • Bugfixes

                • Novedades en la versión 1.15.0 Build 1598:

                  • Bugfixes

                  • Novedades en la versión 1.15.0 Build 1587:

                    • Bugfixes

                    Novedades en la versión 1.15.0 Build 1507:

                    • Bugfixes

                    • Lo nuevo en la versión 1.9.0 Beta 6:

                      • Un subsistema de enlaces de control más potente y rediseñado. Los controles de eje se pueden vincular a los controles del reproductor de la misma manera que las teclas. Hay una pila de contextos de enlace que permite usar la misma clave / control para varias cosas dependiendo del juego y el estado de la interfaz de usuario (ver listbcontexts: ccmd).
                      • Ajuste de gráficos UI. Un nuevo componente "ocupado" Se ha agregado el modo, reemplazando la vieja pantalla de inicio y las barras de progreso. En los juegos, las fuentes se afilan con la escala HQ2x.
                      • OpenGL rendering plugin integrado en el motor, y el apoyo para Direct3D se redujo. Esto facilita el desarrollo futuro del renderizador de forma significativa.
                      • BSP y el complemento de compilador de nodo gl integrado en el motor. Los datos BSP y gl existentes presentes en los mapas ahora se ignoran, optamos por construir siempre los nuestros.
                      • Sistema de nuevos materiales.

Imágenes

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