OpenArena

Software captura de pantalla:
OpenArena
Detalles de software:
Versión: 0.8.8
Fecha de carga: 15 Apr 15
Promotor: OpenArena Team
Licencia: Libre
Popularidad: 115

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

OpenArena es un paquete de contenido de código abierto para Quake III Arena bajo la licencia GPL, creando un juego independiente libre.
 
La dirección de arte del Abierto de Arena se trata de "doble", como Quake III Arena:
- Resolución de textura doble, es decir, 512x512 en contraposición a un 256x256
- Duplicar el polycount de modelos, en vez de 700-900 tendrás 1200-2000 jugadores poli
- El sonido es probablemente mezclado en 44 kHz en lugar de 22 khz, pero no sé de eso como 44khz parece chocar Q3A en este momento
Esperemos que el detalle aún debe ser escalable con resolución de la textura y de Legion of Doom para los equipos más lentos (léase: mis p100 con Voodoo2)
Conceptos sería flojo, así que no esperes un remake de Klesk en su forma Klesk original, o cualquier remakes directos de cualquier mapa / armas / modelo.

¿Qué hay de nuevo en esta versión:!

  • Mac está de vuelta
  • Dos nuevos niveles de campaña para un solo jugador
  • Nuevos mapas:
  • am_lavaarena
  • am_lavactf
  • am_lavactfxl
  • am_mckinleyish2
  • am_spacecont
  • am_thornish
  • mlca1
  • mlctf1beta
  • oa_bases3p3ta
  • oasago1
  • oa_thor
  • pul1duel-oa
  • pxlfan
  • Nuevo modelo de jugador:. Neko
  • mapas especulares se han añadido a muchos jugadores y weaponsmodels. Estos se pueden desactivar apagando texturas de detalle.
  • PowerUp invulnerabilidad y efectos
  • Grappling modelo gancho, shader y sonidos
  • Angelyss, Gárgola han reanimado
  • Liz y SMarine fallos animación fijo
  • Música
  • Muchos de los viejos mapas consiguió retoques entidad, desbloqueo tipo de juego y otras correcciones.
  • demostración de referencia
  • COMPAÑERO Fijo mensaje matar insectos.
  • Evitar cambio de equipo y desconectar de cambio de puntuación del equipo en Team Deathmatch.
  • No deje vampiro resucitar jugadores muertos.
  • Ahora utiliza spawnpoints FFA en la dominación.
  • Solución para Kamikaze error.
  • g_autonextmap añadido (& quot; & quot nivel cambio automático; en el menú). Aleatoriamente recoge un nuevo mapa una vez que el mapa actual ha terminado. Los mapas permitidos para cada tipo de juego son configurables.
  • Ahora puede ver la cantidad de salud del obelisco han dejado en sobrecarga
  • arma Autoswitch puede definirá como único cambio a mejores o nuevas armas.
  • Chat pitido se puede desactivar en las opciones.
  • Se ha cambiado customvotefile defecto a customvote.cfg.
  • Se ha añadido la posibilidad de que el desove en las ondas. El g_respawntime cvar dice con qué frecuencia los jugadores deben desovar.
  • Se ha añadido una CVAR g_voteBan X prohíbe a un jugador por X minutos utilizando el sistema de KK-admin
  • Agregado g_gravityModifier (por defecto 1.0) que modifica g_gravity relativamente al valor fijado por el mapa.
  • dmflags adicionales. Lo más notable es & quot; & quot interruptor arma rápido; y & quot; No se auto daño & quot;.
  • Se ha añadido una g_damageModifier CVAR para modificar el daño de todas las armas y disparadores.
  • replace_ Añadido * cvars como disable_ *. Puede ser utilizado como & quot; establecer replace_weapon_shotgun weapon_bfg & quot; para reemplazar shutgun por BFG.
  • Handicap se restablece a 100 una vez devuelto al menú principal. Ya no es cambiable thorugh la GUI para prevenir nuevos jugadores de lastimar a sí mismos.
  • Agregado & quot; Click para reaparecer & quot; -mensaje. Le dice al jugador cuánto tiempo hasta que se les permita a reaparecer. Muy relevante para la onda de desove.
  • Nuevo código especular, r_specmode 1 para habilitar
  • Nuevo código entorno mapa, r_envmode 1 para habilitar
  • floración en cascada, que es más "natural", y es mucho más rápido en el extremo inferior de hardware r_bloom_cascade 1 para habilitar
  • Soporte para shaders GLSL!
  • Bloom no está permitido si no tenemos el color de 32 bits para las texturas. Esto evita que el usuario de jugar con la floración corrupto de color de 16 bits ya que el código de la floración en realidad no admite que todavía.

¿Qué hay de nuevo en la versión 0.8.5:

  • Nuevos efectos: el humo de cohetes, chispas de escopeta, bengalas
  • Nuevos mapas
  • mapas mejorados
  • La mejora de pieles del FTL para Angelyss
  • Nuevos skins para Beret y Assassin

¿Qué hay de nuevo en la versión 0.8.1:

  • texturas no-Libres nuked
  • 3 nuevos mapas
  • cliente de versiones anteriores (no compatible)
  • icono simple elemento correcciones

Requisitos :

  • 64MB de RAM
  • OpenGL tarjeta de vídeo compatible

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