Quake III Arena Cell Shading

Software captura de pantalla:
Quake III Arena Cell Shading
Detalles de software:
Versión: 1.0
Fecha de carga: 2 Jun 15
Licencia: Libre
Popularidad: 36

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

meta Quake III Arena Cell Shading es agregar capacidades de sombreado de celda en el motor de Quake III con el rendimiento en tiempo real.
Con el fin de proporcionar dicha función que hemos decidido utilizar filtro de Kuwahara. Filtro de Kuwahara es un filtro de reducción de ruido que conserva bordes.
Se utiliza cuatro subquadrants para calcular la media y la varianza y elige el valor medio para la región con la menor varianza.
Para aumentar el efecto pintado a mano, hemos decidido aplicar un filtro de desenfoque simple de reducir bordes duros en texturas y aumentar el efecto planitud.
Para producir el efecto de la reja cell shading que utilizamos no shaders tarjeta gfx, por lo que nuestra aplicación puede funcionar con casi cualquier tarjeta de gfx. Este efecto es producido por la pintura polígonos cara trasera con un alambre grueso y sin texturas y volver a pintar toda la escena, pero esta vez, con texturas.
Para probar nuestro motor modificado sólo tiene que colocar nuestra binaria en la carpeta de su juego para frag todo el día!
Asegúrese de tener una copia de Quake 3 Arena instalado en su PC. Vas a necesitar la obra / contenido del juego, ya que no se redistribuible.

Imágenes

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