Urban Terror

Software captura de pantalla:
Urban Terror
Detalles de software:
Versión: 4.2.023
Fecha de carga: 17 Feb 15
Promotor: FrozenSand LLC
Licencia: Libre
Popularidad: 42

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 2)

Urban Terror es un país libre, adictivo, de código abierto, la diversión y FPS multiplataforma (primera persona-tirador) juego único, desarrollado por FrozenSand y diseñado para funcionar en cualquier motor compatible Quake III Arena. Cuenta con capacidades multijugador y rsquo; s descrito por sus desarrolladores como a & ldquo;. Hollywood shooter táctico y rdquo; El juego está disponible para Linux, Windows y Macintosh computers.Features en una serie de características glanceKey incluyen realismo, numerosas armas, elementos de Counter-Strike, Quake III Arena elementos (círculo de salto), elementos de Unreal Tournament, el apoyo a los sistemas operativos principales, una dedicada para Linux servidor para la celebración de las sesiones de juego Urban Terror sin interrupción, el apoyo a los mapas, clima afecta, la capacidad de realizar hazañas sobrehumanas, y el sistema de daños realista.
Además, los juegos de disparos en primera persona viene con modos clásicos y muy populares, como Captura la Bandera y Team Deathmatch, así como (deathmatch) Free-for-All, Capture & Hold, Team Survivor, Follow the Leader y bomba y Desactivar. El Modo de Salto y Last Man Standing tipos de juego también se incluyen en los sistemas operativos Urbano Terror.Supported y availabilityUrban Terror está disponible para su descarga de forma gratuita, como un archivo zip universal que contiene todos los archivos necesarios para ejecutar el juego en ningún momento. Además, los desarrolladores ofrecen a los instaladores nativos para cada uno de los sistemas operativos soportados (ver detalles más abajo), así como un archivo de actualización.
Sistemas operativos oficialmente soportados incluyen todas las distribuciones de GNU / Linux, así como los sistemas operativos comerciales Mac OS X y Microsoft Windows. Ambas plataformas de hardware de 64 bits y 32 bits son compatibles en este time.Includes una adición Serverin dedicado a lo anterior, el proyecto Urban Terror viene con un servidor dedicado, que puede descargarse e instalarse sólo en plataformas GNU / Linux. El servidor también es gratis, descargable desde el proyecto y rsquo;. S página de inicio (ver enlace más abajo para más detalles) y se mantiene activa tanto por la comunidad y FrozenSand

¿Qué hay de nuevo en esta versión:

  • Fijo tiempo strat causando la terminación de partido antes de
  • bandera Fijo color del mensaje de retorno # 176
  • equipo anota negativos fijos # 177
  • Añadido CVAR s_alttabmute para controlar el sonido cuando el juego está en segundo plano. Los valores son: '1' para Mute (predeterminado) o "0" para mantener la reproducción de sonidos cuando el juego está en segundo plano. (Sólo Windows)

¿Qué hay de nuevo en la versión 4.2.022:

  • Nuevos cvars para modificar el tamaño del texto: cg_msgSize y cg_chatSize
  • Servidores emiten ahora una búsqueda de DNS para el servidor maestro en el mapa cambio

  • Clientes
  • Juego ahora verificar si hay otros servidores maestros cuando la principal es abajo
  • equipo aleatorizado unirse cuando todos los factores son iguales (cuando los puntajes y los números de los jugadores son iguales, siempre sería colocado en el equipo rojo)
  • Nueva comandos accesible a través del acceso ref: intercambio, la pausa, vuelva a cargar, reiniciar, nextmap, cyclemap, mapa, exec, veto
  • Se ha añadido una cvar g_refNoExec para controlar árbitro acceso al comando exec
  • Añadido primaria,, pistola, granadas, bombas y argumentos secundarios para ut_weapdrop # 157
  • Ha añadido un indicador de bot y filtro en el menú de su navegador servidor
  • Agregado & quot; (al lado: el mapa) & quot; a la cadena de voto cyclemap cuando g_nextmap se establece
  • Actualización g_stratTime a no corta en el tiempo de juego
  • Agregado cg_leftHand
  • Mejora el equipo marca visuales en HUD
  • caracteres no numéricos movilidad se utilizan para los códigos de color (esto significa '^ a' no es un color más, pero ahora se puede utilizar el símbolo de intercalación en el chat)
  • Activado el carácter de porcentaje (%) para su uso en el chat
  • Activado el punto y coma (;) carácter para su uso en el chat
  • me comando / Agregado de estilo IRC (obras en el chat también)
  • Añadido unen caída de la bandera a los menús # 124
  • barra de filtro Añadido en el menú del navegador del servidor
  • Se reorganizó la & quot; Configuración general & quot; panel y agregó un & quot; Configuración Meter & quot; Panel
  • Se agregó detección de teclas voto # 171
  • Mejora la visibilidad cayó una bomba en el minimapa # 155
  • Fijo estado del jugador desactivación se muestra como muerto # 149
  • Mejora inundación proteger limitaciones: su valor es el número de comandos que se pueden realizar por segundo # 154
  • Se ha corregido un problema de comandos de intercambio # 150
  • g_maxGameClients fijos que no funcionan correctamente con el nº 146
  • Fijo g_ctfUnsubWait que nunca había funcionado correctamente # 158
  • texturas que faltan fijos en algunos SPAS golpea # 160
  • menú Artes fijos mostrando engranaje anticuado cuando utilizando artes une # 159
  • equipo anota fijos no aparecen hasta que se abre el marcador
  • Se ha solucionado el mensaje de CI que aparece en el mapa terminar para subs # 113
  • Fija las múltiples portadores de bombas en equipo azul edición # 148
  • Fijo falta cvar g_nextCycleMap # 53
  • Se ha solucionado el mal momento que se muestra en marcador # 47
  • Fijos desbordamientos de comandos del servidor durante los tiempos de espera (también corrige enormes tamaños de demostración durante los tiempos muertos) # 163
  • Fijo estúpido comportamiento menú de radio - ahora sólo se suprimirán los 0-9 une # 3
  • suprimido tala éxito si el objetivo es congelado o dios # 164
  • Fija invierte orden de calificación, cuando el equipo Azul gana # 170
  • Fijo etiqueta Freeze Tag falta de votos g_gametype # 172
  • fijo $ cruz no funciona correctamente en algunos casos (y también las variables de chat permiten que se utilizará al muerto) # 166
  • Fijo más personalizado no mapas que aparecen en el menú de votación # 167
  • Se ha solucionado un exploit cuando spectating el árbitro # 173

¿Cuál es nuevo en la versión 4.2.021:

  • Texto actualizado con nueva fuente (Roboto) y soltar sombra
  • Disminución del tamaño de las fuentes en todo el HUD
  • Revamp de los mini marcador y el equipo de superposición
  • Actualización netgraph
  • Se ha actualizado la salud de los jugadores y el área de daño. Ahora hay un indicador de porcentaje de la salud (conmutable con cg_drawhealth)
  • Mejoras del artículo y de armas cuadros de selección
  • Mejora de la & quot; 3, 2, 1, Go & quot; pitido en la cuenta atrás de calentamiento
  • cvar Añadido: cg_countdownSound para desactivar la & quot; 3, 2, 1, Go & quot; pitidos
  • Actualización de los temporizadores - alineado a la derecha y los nuevos iconos de temporizador y HotPotato
  • nombres mapa resaltados en naranja si hay que descargar (en el menú de su navegador servidor)
  • Añadido $ hp charla var
  • Actualización de chat sustitución de variables. Los nombres de variables que no son reconocidos por el servidor no se consume (ahora se puede escribir $ 100)
  • Actualizado el elemento HUD voto
  • Usados ​​paredes Equipo Survivor en Freeze Tag
  • comando rcon Agregado forcesub
  • Añadido forcecaptain comando rcon
  • Combinado temporizadores onda roja y azul si son iguales
  • cg_showbullethits Añadido 3
  • Agregado capacidad de utilizar & quot; todo & quot; con el comando forceteam
  • comando rcon intercambio Añadido a intercambiar dos jugadores
  • cg_drawclock Añadido que sustituye cl_drawclock (1 para un reloj de 24 horas, y 2 para un reloj de 12 horas)
  • disposición engendro fijo en los muelles # 100
  • Se ha corregido un textura faltante en Ricochet # 110
  • Fijos los vuelos ocasionales de tiempo de espera # 114
  • estado fijo de jugadores de desactivación se ajusta a & quot; Frzn & quot; # 115
  • Hecho cayó amarillo bomba en el minimapa # 82
  • Fijo g_inactivity acumulada temporizador # 41
  • Iconos de munición borrosas fijos
  • velocímetro fijo y posicionamiento acelerómetro cuando cg_hudWeaponInfo permite
  • velocímetro Fijo información arma superposición
  • casco fijo que se queden en la parte superior de NVG shader
  • Fijo & quot; x equipo gana & quot; desollar # 132
  • bomba fija está perdiendo al vacío # 11
  • Fijo primera precisión tiro en condiciones perfectas # 134
  • LEADER cambiado a delante en el marcador con el nº 138
  • banderas C & H fijos no siendo contados si se llega al límite de tiempo
  • readme piel Fijo posicionamiento texto # 136
  • menú de selección de la piel Fijo comenzando vacío # 118
  • Desbloqueado cl_pitchspeed # 139
  • Se ha cambiado & quot; Enemigos: x & quot; & quot; Los jugadores: x & quot; en modo Jump

¿Qué hay de nuevo en la versión 4.2.020:

  • bandera Fijo sonido tomado no jugar # 5 # 14
  • Fijo ThawOutStarted registrar correo no deseado
  • objetivos deshielo desconectados limpiado # 90
  • finalización añadido para forcesub, Goto, cargar, guardar, y tiempo de espera # 46
  • Restablecer jugador resistencia cuando congelado # 94
  • keycatcher Añadido para UI radio # 3
  • marcador fijo mostrando & quot; mata & quot; en lugar de & quot; puntos & quot; para el equipo azul # 70
  • Fijo marcador / miniscoreboard muestran los jugadores descongelados como muerto # 70 # 92
  • Changed estado marcador a Frzn para los jugadores congelados
  • banderas Restauradas en el engranaje del cambio # 11
  • hitboxes fijos jugadores congelados '# 88
  • Se ha añadido una barra para los jugadores que están siendo descongelados # 89
  • movió la barra de progreso deshielo abajo # 91
  • Restablecer el estado partido cuando swapteams se llama # 98
  • Definir modelo de la pierna del jugador para agachado si se congela en una posición en la que no puede uncrouch # 99

  • Flechas
  • Made jugadores congelados 'Flash cian en el minimapa
  • jugador fijo recuento en vivo para Freeze Tag # 92
  • Se ha añadido una bocanada de nieve para la congelación, descongelación, y la fusión
  • bots fijos de temporización si bot_pause es 1
  • jugadores congelados fijará teniendo daño ambiental # 106
  • botón de acceso fijo dibujo # 71
  • jugadores fijos que muestran como congelados cuando la ronda comienza con el nº 111
  • Añadido cuenta regresiva suena durante temporizadores pre-juego
  • cascos fijos jugadores congelados "No se muestra # 64
  • menú Estadísticas fijo no funciona cuando muerto o spectating # 39
  • Servidor dar Fijo accidente # 40
  • Permitida la gravedad para afectar jugadores congelados (esto también les permite ser arrancados)
  • Con jugadores congelados para ser fusilados prolongar su estado de congelación

¿Qué hay de nuevo en la versión 4.2.019:

  • Nuevo tipo de juego - Freeze Tag (# 10) - nuevos CVARs g_thawTime y g_meltdownTime - nuevas líneas de registro
  • Mapa Nueva ut4_prominence
  • Nuevo mapa ut4_killroom
  • Nueva g_stratTime CVAR - Tiempo de estrategia en el arranque ronda en Team Survivor y modos BOMBA
  • temporizador HotPotato fijo sin detenerse en timeout
  • Solucionado el fallo al utilizar el mapa y servidor devmap comandos
  • a & quot fijo; extremo redondo & quot; bucle de mensajes sucediendo cuando sólo un jugador se conecta en FFA tipo de juego
  • Se ha corregido el error de tiempo de captura de bandera en el modo de salto
  • Se ha corregido un accidente en la página de demos ui
  • Se ha corregido un posible accidente en el mapa de carga en OSX
  • Se ha corregido un & quot; señal 6 & quot; accidente en OSX 10.9
  • Se ha solucionado el accidente motor copiar / pegar causar en los sistemas Unix
  • respuesta malformada fija a la / ignore comando # 10
  • mal funcionamiento granada ut_weaptoggle fijo al tener dos tipos de granadas # 4
  • Se ha añadido una protección contra las inundaciones en el modo de cambiar arma # 32
  • callvote fija Tiro error por el que otro jugador podría ser expulsado
  • número de cliente fijo para los mensajes de registro del servidor callvote

  • Mensajes
  • callvote Fijo mapa imprevisibilidad y de registro del servidor
  • Se han solucionado algunos elementos del HUD que se muestra mientras el cliente estaba en pausa # 36
  • Se ha añadido una información del cliente cvar llamado authl que contiene el nombre de autenticación del jugador cuando autenticado # 35
  • Desbloqueado la velocidad de descarga de paquetes de mapas # 44
  • dmaHD Fijo entrar en un bucle infinito en ciertos mapas # 34
  • Hecho el trabajo de comando de reconexión a través de un reinicio del cliente # 40
  • Se ha solucionado el forcesub transmitir el mensaje # 50
  • Tiempo fijo planta bomba estrellarse el servidor # 52
  • mandato tell fijo no dirigida al usuario correcto # 19
  • icono botiquín fijo no aparece o parpadea al azar # 17
  • Modo persona tercera Fijo persistir en sub # 43
  • Cliente Fijo 0 conseguir la matanza en ciertas salidas de purga # 78

¿Qué hay de nuevo en la versión 4.2.016:

  • Se ha corregido el error en el sistema de autenticación que apareció en el 4.2.015 liberación donde a veces retraso podría llevar a los jugadores con cuenta de los nombres de otros jugadores
  • Se ha solucionado el & quot; badinfo & quot; tema (muchas gracias a Jacepriester)
  • Animación config actualizaciones
  • Nueva Dr. Rosa y Dr. azules pieles jugador
  • desactivar correctamente temporizador de inactividad cuando g_inactivity se establece en 0
  • Capacidad para establecer pieles por equipo utilizando cg_skinfixed 0 | 1
  • El aumento de valor mínimo de com_hunkmegs e hizo el mensaje de error Hunk_Alloc falló en ... más comprensible
  • sonidos Mac11 Actualizado
  • Arreglo para especular sobre SR8 (muy notable en la tapa del perno)
  • Posición lagometer fijo en CTF al utilizar Wave Respawns
  • Enhanced CVAR cg_speedo: mostrará la velocidad de cliente utilizando (1) UPS: Quake unidades por segundo, (2) KPH: Kilómetros por hora, (3) MPH: Km por hora
  • killsound fijo no se está reproduciendo en HE Grenade matar y desangrara
  • Nuevo punto de mira de francotirador: cross-punto (cg_scopeSR8 | cg_scopePSG | cg_scopeG36 4)
  • recargadores mapa skeetshoot fijos: fijar target_give no restablecer el estado después de la ejecución
  • Nuevo punto de mira: cg_drawCrosshair 14 (simple cruz Quake 3 estilo). Disponible en el menú de la interfaz de usuario
  • temporizador respawn fijo se muestra después mapa restart
  • 0 Agregado el relleno en el tiempo de descarga de los activos a la izquierda y el tiempo de lista de servidores de actualización
  • Sonido Añadido el cambio del modo de arma
  • Añadido acelerómetro configurable con cg_accelero 0 | 1 | 2 y el menú de la interfaz de usuario
  • Agregado cg_accelSize CVAR sintonizar dedicada tamaño acelerómetro
  • bots fijos de ser expulsado del servidor para teamkilling
  • Agregado TeamBalancer. Puede ser controlador con CVAR g_autobalance (0 = desactivado, 1 = equilibrar cada minuto, 2 = cada 2 minutos, etc). Sólo funciona cuando el modo de juego se desactiva.
  • Agregado g_noVest CVAR para Modo de Salto: se pone a 1 quita el chaleco de todos los jugadores
  • Añadido evento respawn cliente de Juegos: ClientSpawn:
  • imposibilidad fija para patear clientes zombies fuera del servidor
  • Conexión fija de servidor completo que resulta en Servidor se pings bajos sólo
  • Motor de dmaHD obligado a 44Khz salida estéreo de 16 bits
  • El aumento de búfer de comandos de 64KiB a 128KiB para los jugadores con grandes archivos de configuración
  • Añadido ejecutable de Windows independiente para procesadores no SSE2
  • bandera sustituto fijo se resetea a cambio mapa
  • actualizar correctamente cliente equipo de superposición cuando se ejecuta / comando forcesub
  • elementos de menú Añadido en menú de sonido para configurar dmaHD
  • Añadido modos gráficos r_mode más en construcción para los monitores de pantalla ancha
  • Se agregaron nuevas resoluciones de ancho en el menú de gráficos
  • El aumento de la anchura del área de chat y ancho del área de mensaje
  • Ocultar timelimit de HUD si no hay información valiosa que se mostrará
  • Fijo temporizador de inactividad patadas cliente local por lo tanto haciendo que todos los jugadores se desconecte
  • Añadido hora de captura de bandera. Nueva cadena de registro: & quot; FlagCaptureTime:: & quot;
  • Reparación general del sistema de sonido dmaHD

¿Cuál es nuevo en la versión 4.2.010:

  • Agregado g_maxWallJumps CVAR para Modo de Salto sólo
  • Precarga radio emite y otros misceláneos suena para evitar cliente se congela cuando usarlos
  • Se ha solucionado el evento de registro ClientJumpTimerStopped que regresaba un tiempo de 0 segundos
  • ficha enemiga negativo fijo en mini marcador en FFA / LMS gametypes
  • No se muestra el cursor de interfaz de usuario al cargar un mapa más
  • gran fracaso mapas salto de carga fija
  • comportamiento ut_weaptoggle Fijo
  • No verificar bots temporizadores de inactividad más
  • Agregado / ignore y comandos / Ignorelist
  • Fijo miniscoreboard CAH
  • Fijo temporizador Jump Run no visualizarse correctamente mientras spectating un jugador
  • miniscoreboard Fijo jugador no mostrar el estado MUERTO / ALIVE correctamente
  • minusválidos cheque cuenta de autenticación para los bots para evitar auth-rechazan cuando auth_notoriety & gt; 0
  • No tiene g_teamAutoJoin afecta equipo
  • de bot
  • espectador fijo se cambió de seguimiento para libre después map_restart si después de un cliente
  • buscador de servidores Fijo filtros 'password' 'autenticación' y
  • Agregado g_maxJumpRuns CVAR para el modo SALTO sólo (disponible cuando g_matchMode es 1)
  • Changed Algunos saltan mensajes en el juego
  • Nuevo formato de registro para Jump acciones entidades modo
  • Se ha corregido un error en el comando Guardar y carga (ver jugador ángulos ya están restablecidos correctamente)
  • brazalete azul fija que muestra en los jugadores del equipo rojo flechas minimapa
  • Se ha actualizado la Glock suena
  • Se ha corregido un muro que usted podría ser disparado a través de la autopista de peaje
  • Añadido piel del lado del cliente obligando
  • Añadido seis nuevos conjuntos de la piel
  • Nuevos menús de configuración jugador
  • Solucionado el problema con la directiva etapa shader 'AlphaGen'
  • aceleración de estilo QuakeLive ratón de Agregado TTimo

¿Qué hay de nuevo en la versión 4.1.1:

  • Los mapas que se actualizaron para el Urban Terror 4.1 incluyendo muelles , Nadar, Ricochet, Uptown, y más

Imágenes

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