Warsow

Software captura de pantalla:
Warsow
Detalles de software:
Versión: 2.1 Actualizado
Fecha de carga: 11 Apr 16
Promotor: Warsow Team
Licencia: Libre
Popularidad: 53

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Warsow es un independiente, multi-plataforma y de código abierto acción en primera persona (FPS) de videojuegos para plataformas Linux, Windows y Mac. Se basa en el motor Qfusion 3D, que es una versión modificada del motor de Quake de 2.

El juego proporciona a los usuarios una experiencia única de FPS ambientado en un futuro lejano con gráficos de estilo dibujos animados. Cuenta con un juego de ritmo rápido con un énfasis en el arte del movimiento y en trix (truco salta), y un sistema de encendido completo.


Características de un vistazo

haber sido inspirado por títulos de videojuegos populares, tales como Quake3 CPMA, QuakeWorld, Speedball o Jet Set Radio, Warsow incluye modos de fuego fuertes y débiles para cada arma. Es muy similar a la de Unreal Tournament 2004 juego, donde los usuarios necesitan para saltar, esquivar, walljump y Dash su camino a través del juego.

Entre otras características interesantes, podemos mencionar un motor de scripting fácil de aprender y de usar con C ++ sintaxis de estilo / JavaScript, llamado AngelScript y diseñado para ser utilizado para la creación de tipos de juego, la capacidad de ejecutar su propio servidor y flexible motor de scripting HUD.

Además, cuenta con la configuración altamente personalizables gráficos, convincentes "e-sports" - características, el almacenamiento de los resultados de los partidos y las estadísticas globales, una interfaz de usuario rica, y un motor de código abierto que permite a cualquiera crear sus propias modificaciones en la jugabilidad.


Disponibilidad y sistemas operativos compatibles

El juego está disponible para descargar archivos tar como unificados para los sistemas operativos Linux y Windows, así como un archivo fuente con SDK para los desarrolladores que quieren crear modos, así como archivos binarios para Mac OS X y operativo Ubuntu Linux sistemas.

También se distribuye a través de las plataformas de distribución de vapor o juego de GOG, en todos los sistemas operativos antes mencionados. Puede ser jugado por cualquier persona, ya que no contiene violencia gráfica duro. Tanto de un solo jugador y modos multijugador están disponibles en este momento.


resultado final

En resumen, Warsow es un gran y entretenido juego de acción en primera persona para todas las edades y todos los géneros. Es portátil y altamente configurable, lo que permite a los usuarios crear nuevos mods y modos de juego

¿Qué hay de nuevo en esta versión:.

  • general:
  • El cliente va a sondear el espejo oficial Warsow para todas las descargas .pk3 antes de intentar descargar el archivo desde el servidor del juego.
  • descargas de terceros .pk3 se almacenan en un directorio independiente para evitar que se anulen los activos basewsw o shaders.
  • Cuando se conecta a un servidor puro, no recargar completamente los recursos del juego de cambio en el mapa.
  • Se ha cambiado la fuente predeterminada de la consola MONOSPACE Droid Sans.
  • mensajes de ayuda cambiado para 'mapa callvote' para contener el título del mapa se votaron a favor.
  • añadido para rellenar la ficha de comandos de la consola y variables para charlar.
  • descargado de terceros add-ons se entrará en el directorio de sistema de archivos independiente. Uso + set fs_usedownloadsdir 0 en la línea de comandos para desactivar dichos complementos por completo.
  • Soporte mejorado para Quake 3 / Quake Live Maps.
  • Procesador:
  • descargado el procesador a un subproceso independiente. r_multithreading 0 vuelve al modo de un solo subproceso tradicional.
  • Agregado r_maxfps para limitar la tasa de fotogramas de actualización en el modo multi-hilo, cambió cg_showFPS 1 y 2 para actualización de la pantalla y del cliente tasa de fotogramas, respectivamente.
  • Se ha aumentado el número de hilos de fondo loader 4.
  • Solución de la compatibilidad de las imágenes PNG basada en la gama de colores con canal alfa.
  • Usar el formato de almacenamiento óptima para la VRAM lightmaps en escala de grises cuando deluxemapping está desactivada.
  • Jugabilidad:
  • No render carne golpea a RG y MG bolitas ya que a menudo mispredicted.
  • En el tipo de juego bomba, restablecer todas las entidades del mapa a su estado inicial en el arranque ronda.
  • Permitir granadas que se rodará hacia abajo.
  • desactivado la altura walljump mínimo, si se pulsa el botón de salto.
  • disparos instagib fijos de parada en el primer jugador de éxito.
  • Servidor:
  • El servidor ahora se volverá a abrir el archivo de registro de la consola en SIGUSR1.
  • Ejecutar varios servidores en el mismo homedir se .pk3 archivos no corruptos descargado a través de las actualizaciones automáticas.
  • Modding:
  • Expose & quot; & quot al azar; propiedad de entidad al tipo de juego guiones.
  • MeansOfDeath (MOD_RIOTGUN_S, MOD_GRENADE_SPLASH_S, etc enumeraciones) ahora se hace pasar como el cuarto argumento a & quot; & quot matar; anotar evento en guiones tipo de juego.
  • Agregado G_ResetLevel () para el tipo de juego de la API de secuencias de comandos. La función restablece todas las entidades del mapa a su estado inicial, manteniendo intactos los clientes.
  • Alta Cliente :: getMMLogin () para el tipo de juego de la API de secuencias de comandos, que devuelve el casamentero de inicio de sesión para los jugadores autenticados.
  • Agregado hasChallengersRoulette, forceTeamHumans, forceTeamBots, propiedades disableObituaries tipo de juego a la API de secuencias de comandos.
  • Linux:
  • de datos base cambiada, caché y el tiempo de ejecución de directorio ruta para que cumpla con las especificaciones XDG.
  • Fijo MOUSE4 y MOUSE5 botones del ratón de apoyo.
  • Mac:
  • base cambiada caché de ruta de directorio a ~ / Library / Caché /.
  • Fijo MOUSE4 y MOUSE5 botones del ratón de apoyo.
  • Asignación:
  • Agregado & quot; & quot al azar; apoyo clave para func_timer y target_delay, especifica la variación del retardo. Total delay = retardo + / segundos al azar.
  • Agregado & quot; & quot retardo; soporte clave a & quot; target_delay & quot; por razones de compatibilidad con mapas Q3.
  • Carrera:
  • Informes sectoriales están amortiguadas hasta el final de la carrera.
  • comando superior para visualizar los registros en orden inverso.
  • Más registros se almacenan ahora (30).
  • Añadido QuickMenu con comandos básicos.
  • Recogiendo un arma no lo elimina del mapa.
  • registros asociados con los nombres de inicio de sesión cuando sea posible.
  • asociaciones apodo mayúsculas y minúsculas colorand para los registros.
  • Arma información se guarda ahora al guardar una posición.
  • Permitir posiciones previas a la carrera-salvado de carga previa a la carrera en.
  • Añadido ajuste de la velocidad de la posición guardada (sólo en practicemode).
  • locutor de sonidos limitados a una vez por jugador.
  • voto randmap simple con un patrón a buscar.
  • El comando kill ahora hará que los espectadores se unen.
  • Niza retroalimentación puesto de control en la consola.
  • desactivado iniciar una carrera en vida después de terminar.
  • Se ha solucionado el respawner después de terminar.
  • Permitir racerestart mientras que no está en regata.
  • kill Vinculado a racerestart.
  • Fija la visualización de las puntuaciones más altas en el HUD. Ahora se muestran cuando se conecta.
  • Guardar no más de una vez por jugador en el fichero de mejores puntuaciones locales, por lo que las puntuaciones más altas no están pobladas por un jugador.

  • tiempos
  • acabado de impresión y del sector a la consola para que puedan observar más tarde.
  • Asignar salvó mejores tiempos a sus propietarios cuando vuelven a aparecer.
  • Añadido practicemode con noclip y la posición mandatos de salvar / cargar.
  • calentamiento de movilidad reducida.
  • HUD:
  • Aplicar la localización de las cadenas del marcador.
  • Expose sistema de fuentes mono a través del HUD con_fontSystemMono.
  • Dibujar en forma de cruz, aun cuando fuera de la munición.
  • Actualización del & quot; conexión interrumpida & quot; icono.
  • Agregado drawCleanStatString y drawCleanPlayerName comandos para la elaboración de los jugadores y del equipo de nombres sin códigos de color y forzando el color actual.
  • Agregado TEAM_ALPHA_NAME y constantes TEAM_BETA_NAME para dibujar nombres de los equipos con drawStatString.
  • drawPlayerName ignora ahora el color actual y el valor por defecto es blanco, teniendo sólo el alfa actual en cuenta.
  • WarsowTV:
  • reproducción de demostración fijo.
  • UI:
  • accidente al azar fija en vid_restart.
  • perfil de corrección de color puede ahora ser aplicado a la & quot; & quot visión del mundo; Reproductor especificando el & quot; de corrección de color & quot; RCSS propiedad.
  • Mejora reproductor de demostración ventana modal.

¿Qué hay de nuevo en la versión 2.0:

  • General:
  • Al cambiar a la licencia Creative Commons de los recursos multimedia.
  • Se ha añadido soporte-hacia fuera-de-caja llena gamepad (XInput en Windows, SDL en Linux y OS X).
  • El motor reduce automáticamente la velocidad de fotogramas a 24 fps y permite estado de sueño cuando el juego se reduce al mínimo.

  • mejoras
  • Multi-threading para la siguiente; las condiciones de carrera fija, menor latencia y la cantidad de cambios de contexto.
  • Los archivos .pk3 nombrado explícitamente como & quot; puro & quot; Ahora son preferibles a los diferentes archivos .pk3.
  • descargas restringidos de módulos binarios y & quot; puro & quot; contenido de réplica web oficial Warsow.
  • Se ha reducido considerablemente la huella de la memoria para las fuentes (especialmente para CJK).
  • Al pulsar tecla Escape durante la carga de mapa o de establecimiento de la conexión ahora cancelará el proceso mucho más rápido.
  • Nueva alta resolución & quot; plana & quot; icono.
  • máxima velocidad de actualización se encuentra por defecto a 250 fps.
  • Ahora es posible pausar la reproducción de demostración al final de un archivo de demostración, en lugar de caer al menú principal (consulte la sección & quot; & quot demostración; la ayuda de mandatos).
  • Agregado & quot; volteado vista & quot; modos, establecido & quot; cl_flip & quot; a & quot; 1 & quot; habilitar.
  • Utilizar HTTPS para la autenticación segura de casamentera.
  • Procesador:
  • 30% a un 50% de mejora sobre la actuación global.
  • Se ha reducido considerablemente la huella de VRAM para texturas.
  • Se ha añadido soporte para las matrices de textura, utilizado para lightmaps.
  • Agregado KTX soporte de formatos de textura.
  • caché binario Habilitado para los programas de GLSL para acelerar el tiempo de arranque por defecto ahora.
  • Activado multi-threading para acelerar la carga del mapa de forma predeterminada ahora.
  • mallas curvados están optimizados para eliminar polígonos excesivas.
  • Se ha cambiado orden de procesamiento de manera que el cielo está ahora representa después de geometría del mundo para minimizar overdraw.
  • Fijos infinitas de delimitación lejano cálculos de avión.
  • El procesador ahora consulta el sistema operativo para resoluciones de pantalla disponibles.
  • Shadowmaps ahora representan las normales de la geometría que se proyectan sobre, haciéndolos menos propensos a ser visibles a través de paredes y techos.
  • Agregado & quot; stencilTest & quot; shader de palabras clave.
  • Añadido por apoyo Mapa corrección de color. Toggle-poder con cg_colorCorrection 0/1, los mapas pueden definir ColorCorrection clave en worldspawn utilizar el perfil de corrección de color.
  • - Eliminada la & quot; quot ;, vid_mode y & quot; vid_customwidth & quot; y & quot; vid_customheight & quot; las variables de consola en favor de & quot; vid_width & quot; y & quot; vid_height & quot; para la configuración del modo de vídeo.
  • - abandonado el soporte para & quot; noDepthTest & quot; shader de palabras clave.
  • - Abandonado & quot; & quot r_colorbits; variable de la consola (se utiliza para establecer la profundidad de color de escritorio).
  • Jugabilidad:
  • modo de juego nuevo tutorial.
  • Añadidos 3 nuevos premios:
  • + Primera Frag (galardonado con el primer fragger);
  • + Fair Play (por ejemplo & quot; gg & quot; a sus oponentes durante el post-partido utilizando el chat o el vsay);
  • + jugador del partido (Usted debe tener una puntuación más lograr el & quot; quot y; Fair Play & quot; premio). -ver Más arriba -.
  • suena añadido para los impactos Lasergun, Electrobolt y Instagun.
  • Nuevo algoritmo de selección de los puntos de regeneración: devuelve el punto más alejado al que hay menos de 4 puntos sobre el mapa; de lo contrario devuelve a uno al azar, con exclusión de los 3 puntos más cercanos.
  • paquetes de munición lanzada sobre un jugadores de muertes, ahora en realidad contienen munición fuerte.
  • El estilo de movimiento se encuentra por defecto en & quot; & quot movimiento vieja ;, & quot establecido; cg_movementStyle & quot; a & quot; 1 & quot; & quot; nuevo movimiento & quot;.
  • incorporaron una serie de correcciones de movimiento de Racesow.
  • servidores Clasificado ahora anunciará un perfil en nombre de los jugadores warsow.net junto con el sobrenombre de la entrada a los jugadores en el servidor.
  • En los servidores clasificados, el & quot; & quot jugadores; comando ahora también imprime los nombres de inicio de sesión para los jugadores autenticados.
  • Después de unirse a un servidor, el menú del juego ahora se abre automáticamente.
  • En los servidores clasificados, algunos califican ahora requieren que los jugadores a ser autenticado.
  • Votos ahora ignoran jugadores AFK.
  • En los modos de juego basados ​​en redondo, en activo jugadores no se quitan hasta el comienzo de la siguiente ronda.
  • Los archivos añadidos bot de navegación para wda5 y wbomb6.
  • predicción de movimiento del jugador ahora funciona correctamente cuando se monta una plataforma en movimiento.
  • Nueva RL / GL efecto de estela, cg_rocketTrail y cg_grenaderTrail combinó en cg_projectileTrail.
  • Motores de búsqueda ahora ignorarán el chat jugadores.
  • Reducción del volumen del sonido de reaparición en un 35%.
  • Añadido nuevas opciones callvote & quot; & quot aleatoria; y & quot; reequilibrar & quot;.
  • tiempo de respawn arma Disminución a 10 en duelo.
  • En la bomba, los jugadores pueden ahora moverse a una velocidad cuclillas durante la pre-ronda; subido máxima velocidad de carrera a 320ups.
  • -. Eliminado modo de juego 'Team Domination'
  • Gráficos:
  • Nueva & quot; & quot Illuminati; chavetas.
  • Nuevos Instagun y Electrobolt calcomanías.
  • Nueva & quot; & quot elementos simples; sprites.
  • Nueva efecto de teletransporte desove.
  • Nueva EB textura del haz para cg_ebbeam_old 1.
  • Nueva predeterminado efecto de haz de EB.
  • haz Nueva Lasergun, añadió modelo golpeado para LG punto final.
  • Nueva bala le dio la calcomanía y el modelo.
  • Mejora del cohete lanzador de proyectiles textura.
  • Añadido texturas de brillo para los modelos de jugador BigVic y Bobot.
  • Agregado cg_viewBob, suavizado ventana / meneo a la caída de saltos de altura /.
  • modelo de bomba de color sigue el color de la luz dinámica estado plantado (rojo cuando se plantan, naranja normalmente).
  • La desactivación del arma & quot; & quot flotando; Ahora también desactiva las animaciones de fuego y armas de fuego de inactividad.
  • Nueva daños efecto (cg_showBloodTrail) golpeó.
  • Armas:
  • Rocket Launcher munición reducido posible el contar hasta 5.
  • Reducción Lasergun y Plasmagun munición recogida contar hasta 50.
  • El aumento de Lasergun y Plasmagun caja de munición contar hasta 100.
  • El aumento de caja de munición Electrobolt contar hasta 10.
  • Se ha quitado la gravedad y la fricción a medida de proyectiles Grenade Launcher.
  • derribo Unificado de lanzagranadas y lanzacohetes de 100.
  • Unificado de derribo mínimo de lanzagranadas y lanzacohetes a 35.
  • radio de esparcido Unificado de lanzagranadas y lanzacohetes de 125.
  • Se ha cambiado Gunblade recarga completa y tiempo de recarga a 600 ms.
  • Se ha cambiado el daño proyectil Gunblade, radio de esparcido y knockback a 40, 70 y 90, respectivamente, la relación de auto-daño aumentó a 100%.
  • El aumento de daño cuerpo a cuerpo Gunblade a 50 y se redujo el tiempo de recarga a 600 ms.
  • Nueva Riotgun diagrama de distribución basado en espirales de Fibonacci / girasol.
  • El aumento de derribo por cada pastilla para Riotgun al 7 (de 140 a 100% de éxito), extensión reducida.
  • El aumento de recarga Lanzacohetes, el daño y el proyectil a la velocidad de 950ms, 80 y 1150ups respectivamente.
  • El aumento Lanzagranadas de recarga, el daño y la relación de auto-daño a los 800 ms, 80 y 100%, respectivamente.
  • El aumento de DPS para Lasergun a 140, Knockback aumentó a 14.
  • El aumento de bala de ametralladora daños a 10, el tiempo de recarga aumentado a 100 ms, difusión eliminado.
  • El aumento ronda de vuelta para Electrobolt a 80.
  • Aumento de la velocidad Plasmagun y knockback a 2500ups y 20 respetively.
  • Mapas:
  • Mapa Nuevo Tutorial.
  • Mejora wdm6.
  • Diseño mejorado elemento wdm1.
  • perfiles de color Añadido corrección para wdm5, wbomb6, wbomb1.
  • -. Wdm3 Eliminado
  • -. Wca2 Eliminado
  • Asignación:
  • & quot; target_print & quot; Ahora entidades pueden proporcionar superposición de mensajes de ayuda / consejos a los jugadores (utilizar el & quot; HelpMessage & quot; clave en Radiant editor / mapa de elección).
  • Se ha añadido soporte para & quot; target_kill & quot; y & quot; target_teleporter & quot; entidades de Quake3.
  • Uso & quot; & quot gravedad; atribuir a la & quot; worlspawn & quot; objeto para configurar mapa de la gravedad.
  • Localizaciones:
  • Añadido 9 nuevas localizaciones:. Bielorruso, búlgaro, lituano, portugués (Brasil), portugués (Portugal), rumano, sueco, turco, ucraniano
  • Los mapas pueden ahora ser localizada de forma individual (.po soltar archivos en l10n / mapas /).
  • Centro de mensajes impresos y localizaciones en el mapa son ahora localizable.
  • Sonido:
  • Agregado & quot; s_globalfocus & quot; opción:. activado cuando el juego va a continuar desempeñando su sonido y música, incluso si el usuario cambia a otra aplicación
  • Ahora es posible utilizar .ogv archivos de vídeo como pistas de música de fondo.
  • Solución de la compatibilidad de la música .ogg pistas / arroyos remotos.
  • Reducción de retardo mezclador de sonido por defecto de 200ms a 140ms (snd_qf).
  • La música de fondo está ahora no se interrumpe en demojumps.
  • HUD:
  • añadida tiempo actual hasta el HUD en el modo carrera.
  • animación de texto añadido para las concesiones del juego.
  • Todos los elementos del HUD son ahora independientes de la resolución.
  • prestación optimizada de cuerdas marcador.
  • Secuencias de comandos:. Ahora es posible pasar una expresión matemática no constante a setFontSize
  • Nu HUD, agregó adem HUD.
  • UI:
  • menú voicecomm añadido para el Team Deathmatch, Bomba, CTF y CTF:. Modos de juego Tactics (obligado a Izquierda Shift por defecto)
  • pantalla del título Renovación, ya que incorpora un perfil y estadísticas de los jugadores de warsow.net.
  • Se ha agregado una opción para el navegador del servidor para abrir un diálogo con los servidores de juego sugeridas después de que la búsqueda se ha completado.
  • Agregado dejar de diálogo de confirmación.
  • descripciones añadidas para los modos de juego.
  • Añadida la opción de pre-carga, habilitada por defecto (en & quot; ui_preload & quot; a & quot; 0 & quot; para deshabilitar).
  • añadido varias nuevas opciones configurables.
  • Añadido un diálogo de confirmación para & quot; Mover a TV & quot; comandos.
  • -. Eliminada la pestaña de chat IRC
  • Servidor:
  • El incorporada en el servidor HTTP ahora se ejecuta en un hilo separado.
  • transferencias de archivos optimizados de la incorporada en el servidor HTTP.
  • autenticación HTTP Matchmaker ahora respeta sv_ip.
  • WarsowTV:
  • Se ha solucionado un problema con la persecución de levas automático, que de vez en cuando va desenfrenado en modos de juego basados ​​en redondo.
  • habilitado el soporte de conexiones TCP.
  • Linux:
  • cambió a SDL2 para la inicialización y la entrada de vídeo.
  • NOTA: las versiones anteriores a SDL2 sufren de sensibilidad del ratón duplicado. Se espera que esto se fija en SDL 2.0.4.
  • ALT + Tab funciona ahora.
  • Las acciones del teclado no se roba todo el foco del sistema.
  • El juego ahora respeta el diseño del teclado del sistema.
  • cambió a la vinculación dinámica de librerías de soporte.
  • Windows:
  • La ventana puede ser minimizado cuando el juego se está ejecutando en modo de ventana.
  • ALT + F4 funciona de nuevo.
  • La interfaz de usuario ahora respeta la configuración de DPI del sistema.
  • Se ha añadido soporte para la entrada en japonés y coreano al chat.
  • SDK:
  • Agregado NetRadiant y Q3Map2 con la ayuda del formato de textura KTX, las versiones anteriores no se cargará las texturas correctamente.
  • .map Añadido archivos y modelos para todos los mapas de valores.
  • Añadido archivos de origen para las texturas y modelos.
  • Al cambiar a la CMAKE como el sistema de construcción unificada para C / C + código.
  • Agregado Dockerfiles para la compilación cruzada.
  • Añadido debian meta-paquete para instalar todas las dependencias del motor.
  • Se ha actualizado a AngelScript 2.29.2.

¿Qué hay de nuevo en la versión 1.51:

  • Motor:
  • Solución de error:. Orden interna del servidor HTTP ahora acepta recurso URL codificada en las consultas del URI
  • Mejoras:. Mapa de tiempos de carga más rápidos
  • Procesador:
  • característica: el uso de caché binario para programas GLSL para mejorar el tiempo de inicio (cVar & quot; quot ;, gl_ext_get_program_binary y desactivada por defecto)
  • .
  • Característica:. Textura cargador asíncrono (cVar & quot; quot ;, r_multithreading y desactivada por defecto)
  • Mejoras:. Un sombreado GLSL ligera ahora se utiliza para materiales simples sin normalmap, brillo o las etiquetas
  • Sonido:
  • Característica: añadido soporte multi-hilo:. Mezclador de sonido y música de fondo cargador ahora se ejecutan en hilos separados
  • Mejoras:. Normalizaron algunos de los sonidos de los juegos de 0.9db
  • UI:
  • Solución de error:. Fijo locutor de volumen deslizante
  • Solución de error:. Otras correcciones de errores
  • Modelos:
  • Mejoras: sintonizado imágenes de la piel de Jason PadPork para un mejor rendimiento y visibilidad
  • .
  • HUD:
  • Corrección de errores.
  • Windows:
  • Mejora: Warsow proceso no está vinculado a un solo núcleo de CPU más (que solía ser una solución para problemas técnicos causados ​​por NVidia de 'roscado optimización OpenGL & quot;)
  • Linux:
  • Mejora: gamma tamaño rampa ahora puede tomar valores de hasta 4096
  • .

¿Qué hay de nuevo en la versión 1.5:

  • Motor:
  • Característica:. Agregado incorporado un servidor HTTP (puerto TCP 44444) para servir de interfaz de usuario AJAX consultas y descargas de archivos de clientes
  • Característica:. Agregado soporte de localización de la interfaz de usuario y el HUD (el idioma, es detectado en la primera puesta en marcha)
  • Característica:. Agregado soporte para fuentes TrueType y OpenType
  • Característica:. ALT distinguir entre izquierda y derecha, SHIFT, pulsaciones de teclas CTRL
  • Característica:.-Gzip de compresión de archivos de demostración
  • Característica:. Abandonado el soporte para mapas Quake1 y Quake2
  • Característica: abandonado el soporte para fuentes de mapa de bits
  • .
  • Mejoras:. Entidades con eventos activos utilizan lado del servidor basada en la distancia de sacrificio (evita el rápido movimiento de los jugadores que aparecen repentinamente en POV)
  • Mejora: optimizado cinemáticas de reproducción mediante la descarga de YCbCr- & gt; RGB de conversión de espacio de color a la GPU
  • .
  • Mejora: nombres de dominio para los servidores maestros se resuelven de forma asíncrona en el arranque para evitar que los servidores lentos o N / A DNS de bloqueo
  • .
  • Mejora (Linux): código de entrada actualizado para utilizar XInput2
  • .
  • Mejora (Linux):. Insinuar el gestor de ventanas de composición de pasar por alto en el modo de pantalla completa
  • Mejoras:. Incrementado el número máximo de modelos a la vez cargados, los sonidos y los shaders
  • Solución de error:. Diversos problemas de sincronización de audio / vídeo fijas con cinemáticas
  • Solución de error:. Forzar la sincronización vertical durante la reproducción de escenas cinemáticas pantalla completa
  • Solución de error:. Resampled Ogg / Vorbis sonidos tenía la posición de bucle ajustado a un valor incorrecto
  • Solución de error:. Editar un democam o añadir uno nuevo no se rompe caminos spline
  • Mapas:
  • Mejoras:. Renovación visuales WDM2
  • Mejoras:. Wdm12 iluminación mejorada
  • Solución de error:. Faltante añadido clips para wbomb6
  • Modelos:
  • Mejoras:. Actualizado Jason Padpork modelo de reproductor
  • Música:
  • característica:. Añaden 5 nuevas pistas de Warsow OST
  • Procesador:
  • Característica:. Renderizador se trasladó desde el núcleo del motor para separar DLL
  • Característica:. Reescrito backend representación, GLSL2 + compatible
  • característica:. shaders GLSL ahora se cargan desde el disco permitiendo la personalización y facilitar el desarrollo
  • Característica:. Soporte añadido para las superficies de follaje y prestación de instancia
  • Característica:. 'Efecto añadido partículas blandas "a las explosiones y shaders de halo
  • Característica:. FXAA añadido soporte
  • característica: añadido shadowmaps RGB (repliegue representación camino cuando la extensión GL_ARB_shadow no está disponible)
  • .
  • Característica:. CVar añadido r_brightness, útil para los monitores que son demasiado oscuras
  • característica:. Eliminado sombras plana de la plantilla
  • Característica:. Eliminado la floración
  • Característica:. CVar r_ignorehwgamma eliminado y funcionalidad asociada
  • Característica:. CVar r_lighting_diffuse2heightmap eliminado y funcionalidad asociada
  • Mejoras:. Shader Q3A comandos previamente procesa en la CPU ahora se procesan en el sombreado de vértices en la GPU
  • Mejoras:. shadowmaps optimizado y les cambiaron de usar proyección ortográfica
  • Mejoras:. Añadió LOD apoyo a shadowmaps (shadowmaps reducir dinámicamente su resolución en función de la distancia al espectador)
  • Mejoras:. Optimizado huella de VRAM en las GPU modernas para mapas y modelos que utilizan flotadores media de precisión
  • Asignación:
  • Característica: añadido entidad misc_video_speaker al vapor muestras sincronizados desde el shader Mapa de vídeos cercana con espacialización de audio
  • .
  • Característica:. Func_timer añadido entidad
  • Característica:. Target_relay añadió la entidad
  • Característica:. Target_delay añadió la entidad
  • HUD secuencias de comandos:
  • Característica: nuevos comandos de dibujo: drawStringRepeat, drawStringRepeatConfigString
  • Característica: añadido nuevo conjunto de comandos de la fuente:. SetFontFamily, setSpecialFontFamily, setFontSize y setFontStyle
  • Característica:. Agregado constante #WEAP_INSTAGUN
  • Mejora: la mejora de la clasificación marcador (hettoo gracias)
  • .
  • Mejoras:. Actualizado retículo imágenes a mayor resolución (gracias ADEM)
  • Característica:. SetFont eliminado comando
  • Característica:. Eliminado variable% MATCH_TIME
  • UI:
  • Característica:. Para rellenar la ficha de nombres de los jugadores en la ventana de chat
  • Característica:. Callvotes añadido menú
  • Característica: añadió & quot; ver en la televisión & quot; botón de menú para chasecam.
  • Característica:. Añadido ruso, japonés, francés, polaco, chino, holandés, español, húngaro, alemán, italiano, localizaciones finlandeses (idioma se puede ajustar manualmente con el & quot; Lang & quot; comando de consola)
  • Solución de error:. Raro bloqueo fijo en el menú del navegador del servidor
  • Consola:
  • Característica:. CTRL + MWheel arriba / abajo, se aumenta / disminuye el tamaño de fuente de la consola
  • Característica: añadido para rellenar la ficha de & quot; quot ;, demostración y & quot; quot ;, cinematográfica y & quot; quot ;, ejecutivo y & quot; whois & quot; y & quot; & quot estadísticas; comandos (hettoo gracias).
  • Característica: & quot; & quot lista de imágenes; y & quot; shaderlist & quot; comandos ahora aceptar patrón global como un parámetro opcional.
  • Característica:. CTRL + R ahora lo hace al estilo de golpe historial de comandos
  • Característica:. CTRL + C ahora trabaja en Linux (gracias Kalhartt)
  • Jugabilidad:
  • Cambiar. Cambiado derribo de las armas contra salpicaduras de lineal a cuadrática de sujeción distancia horizontal y eliminado
  • Cambiar. Riotgun patrón cambiado de espiral a una más tradicional, con extensión horizontal más ancha
  • Característica: se ha añadido la variable consola cg_gun_alpha para controlar la opacidad arma
  • .
  • Característica:. Recogió artículos ahora dejan rastros de fantasmas en el modo de calentamiento
  • Función: Permite la alteración de voto. El número máximo de cambios se controla con g_vote_maxchanges variables consola del servidor (gracias hettoo).
  • Característica: añadido opcall & quot; specstotv & quot; que mueve a los servidores espectadores de televisión conectados.
  • Mejora: equilibrio mejorado autojoin (hettoo gracias)
  • .
  • Mejoras:. Optimizado código de EA
  • Mejora: la física de movimiento por defecto son ahora más cerca de viejo estilo de movimiento
  • Solución de error: Mapa de rotación considera ahora que el mapa actual también (gracias hettoo)
  • .
  • Solución de error: mapas siempre faltaban un indicador desove
  • .
  • Solución de error:. Walljumps tenían dirección de polarización (más evidente en los mapas más grandes)
  • Solución de error:. Eliminado trozos silenciosos de los sonidos de golpe (gracias ADEM)
  • SDK:
  • característica: módulos de juego son ahora compatibles + C
  • .
  • Característica:. AngelScript 2.28.1
  • Solución de error:. Compilación fijo con Clang
  • Mejora de imagen. Mapa modelos (prefabricadas) están incluidos con SDK
  • Mejora: la capa C-compatibilidad retirado de la biblioteca Angelwrap
  • .
  • Linux:
  • Cambiar. Degradada a libpng 1.2

¿Qué hay de nuevo en la versión 1.4 RC:

  • corrientes internet fijo ogg
  • Fijo intruso servidor de informes en resultados de los partidos a la MM
  • Fijos superficies autosprite2 reunidos en wdm19 y otros mapas
  • Demos ahora GZ-comprimen sobre la marcha
  • Ahora puede copiar el contenido al portapapeles consola en Linux
  • Fijado a modo de pantalla completa en i3, WindowMaker y posiblemente otros gestores de ventanas X11
  • servidores de carrera se dividió en nueva pestaña en el navegador del servidor
  • Servidores de actualización de direcciones IP de los servidores maestros cada 24 horas
  • r_texturefilter como valor predeterminado 4
  • UI recuerda la última pestaña seleccionada en el navegador del servidor
  • Otros cambios menos notables aquí y allá

¿Qué hay de nuevo en la versión 1.1 Beta:

  • Motor:
  • Característica:. Agregado orden interna del servidor HTTP (puerto TCP 44444) para servir de interfaz de usuario AJAX consultas y descargas de archivos de clientes
  • Característica:. Agregado soporte de localización de la interfaz de usuario y el HUD
  • Característica:. Agregado soporte para fuentes TrueType y OpenType
  • Característica:. CTRL + MWheel arriba / abajo, se aumenta / disminuye el tamaño de fuente de la consola
  • Característica: añadido para rellenar la ficha de & quot; quot ;, demostración y & quot; & quot cinematográfica; y & quot; & quot ejecutivo; comandos de la consola (gracias hettoo).
  • Característica:. Abandonado el soporte para mapas Quake1 y Quake2
  • Característica: abandonado el soporte para fuentes de mapa de bits
  • .
  • Mejoras:. Entidades con eventos activos utilizan lado del servidor basada en la distancia de sacrificio (evita el rápido movimiento de los jugadores que aparecen repentinamente en POV)
  • Mejora: optimizado cinemáticas de reproducción mediante la descarga de YCbCr- & gt; RGB de conversión de espacio de color a la GPU
  • .
  • Mejora: nombres de dominio para los servidores maestros se resuelven de forma asíncrona en el arranque para evitar que los servidores lentos o N / A DNS de bloqueo
  • .
  • Mejora: Linux.: Código de entrada actualizado para utilizar XInput2
  • Solución de error:. Diversos problemas de sincronización de audio / vídeo fijas con cinemáticas
  • Solución de error:. Forzar la sincronización vertical durante la reproducción de escenas cinemáticas pantalla completa
  • Solución de error:. Resampled Ogg / Vorbis sonidos tenía la posición de bucle ajustado a un valor incorrecto
  • Mapas:
  • Mejoras:. Renovación visuales WDM2
  • Solución de error:. Faltante añadido clips para wbomb6
  • Procesador:
  • Característica:. Renderizador se trasladó desde el núcleo del motor para separar DLL
  • Característica:. Reescrito backend representación, GLSL2 + compatible
  • característica:. shaders GLSL ahora se cargan desde el disco permitiendo la personalización y facilitar el desarrollo
  • Característica:. Soporte añadido para las superficies de follaje y prestación de instancia
  • Característica:. 'Efecto añadido partículas blandas "a las explosiones y shaders de halo
  • Característica:. FXAA añadido soporte
  • característica: añadido shadowmaps RGB (repliegue representación camino cuando la extensión GL_ARB_shadow no está disponible)
  • .
  • Característica: & quot; & quot lista de imágenes; y & quot; shaderlist & quot; comandos de consola ahora aceptan patrón global como un parámetro opcional.
  • característica:. Eliminado sombras plana de la plantilla
  • Característica:. Eliminado la floración
  • Mejoras:. Shader Q3A comandos previamente procesa en la CPU ahora se procesan en el sombreado de vértices en la GPU
  • Mejoras:. shadowmaps optimizado y les cambiaron de usar proyección ortográfica
  • Mejoras:. Añadió LOD apoyo a shadowmaps (shadowmaps reducir dinámicamente su resolución en función de la distancia al espectador)
  • Mejoras:. Optimizado huella de VRAM en las GPU modernas para mapas y modelos que utilizan flotadores media de precisión
  • Asignación:
  • Característica: añadido entidad misc_video_speaker al vapor muestras sincronizados desde el shader Mapa de vídeos cercana con espacialización de audio
  • .
  • Característica:. Func_timer añadido entidad
  • Característica:. Target_relay añadió la entidad
  • Característica:. Target_delay añadió la entidad
  • HUD secuencias de comandos:
  • Característica: nuevos comandos de dibujo: drawStringRepeat, drawStringRepeatConfigString
  • Característica: añadido nuevo conjunto de comandos de la fuente:. SetFontFamily, setSpecialFontFamily, setFontSize y setFontStyle
  • Característica:. Agregado constante #WEAP_INSTAGUN
  • Mejora: la mejora de la clasificación marcador (hettoo gracias)
  • .
  • Mejoras:. Actualizado retículo imágenes a mayor resolución (gracias ADEM)
  • Característica:. SetFont eliminado comando
  • Característica:. Eliminado variable% MATCH_TIME
  • UI:



















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