OpenTTD

Software captura de pantalla:
OpenTTD
Detalles de software:
Versión: 1.7.0 / 1.7.1 RC Actualizado
Fecha de carga: 23 Nov 17
Promotor: OpenTTD Team
Licencia: Libre
Popularidad: 288

Rating: 3.4/5 (Total Votes: 10)

OpenTTD es un clon de código abierto del juego Transport Tycoon Deluxe de MicroProse, diseñado específicamente para ser utilizado bajo la plataforma GNU / Linux. Si bien imita el juego original, el título viene con una gran cantidad de nuevas características.

En este juego de simulación y planificación urbana, el jugador debe ganar dinero a través del transporte de bienes y pasajeros por aire, carretera, agua y ferrocarril. Proporciona a los usuarios mapas que son 64 veces más grandes que los originales, una inteligencia artificial de última generación, así como soporte multijugador e IPv6.


Características de un vistazo

Las características clave incluyen el modo de servidor dedicado, gráficos de distribución libre, música y sonidos, canales, acueductos, envíos marítimos, autoupdate, clonación y autoreplacement de vehículos, pedidos condicionales y avanzados, puentes cada vez más grandes, así como caminos y pistas flexibles.

El juego también admite copiar y compartir pedidos, la capacidad de construir en costas y pendientes, modos de aceleración del vehículo personalizables, trenes de múltiples cabezas y mamut, mapas de altura en el juego, escenarios, NewGRFs y AIs, mejor terraformación, autorail y autoroad build utility.

Los jugadores también podrán construir múltiples árboles en una sola casilla, sobornar a la autoridad de la ciudad, crear paradas de tránsito para tranvías articulados y vehículos de carretera, así como guardar juegos en archivos más pequeños sin detener el juego, usando la poderosa compresión zlib.

Entre otras características interesantes, podemos mencionar un sistema de aeropuerto renovado que comprende muchos helipuertos y aeropuertos, capacidad para agregar señalización basada en rutas, señales y semáforos, estaciones no uniformes y más grandes, y algoritmos de ruta de vanguardia.


Compatible con Linux, BSD, Solaris, Mac, Windows y Android

Las descargas están disponibles para los sistemas operativos GNU / Linux, BSD, Solaris, Microsoft Windows, Mac OS X y Android. El juego es totalmente compatible con plataformas de hardware de 32 y 64 bits.


Línea de fondo

Resumiendo, OpenTTD es un clon decente del conocido juego de simulación empresarial Transport Tycoon Deluxe escrito por Chris Sawyer y publicado por MicroProse para las plataformas PlayStation, Sega Saturn, Android e iOS.

Qué hay de nuevo en esta versión:

  • Esta nueva versión fantástica te trae un conjunto pequeño de nuevas características, casi todas están relacionadas con NewGRF, pero te permitirán hacer cosas nuevas o cosas viejas de una mejor manera. Los desarrolladores de conjuntos de industria deberían recibir el control mejorado para mostrar las cargas de entrada en la GUI de la industria (resultado CB 37), junto con otras mejoras en las características de NewGRF como un comando de cadena (9A 1E) para imprimir el nombre de un tipo de carga Cuerdas DCxx. Los vehículos ahora pueden estar compuestos por múltiples sprites, lo que puede reducir la duplicación para las personas que dibujan vehículos con cargas, etc. Finalmente, la cantidad máxima de textos NewGRF aumenta a 512k y los textos de GameScript aumentan a 64k.
  • En otros cambios encontramos que el área del waypoint ahora se limita a la extensión máxima de la estación mientras se arrastra, los grfs estáticos ya no cuentan para los grfs máximos activos, por lo que puede liberar espacio para más grfs en un solo juego, y hay una GUI reorganizada para la función de autoreplace. La aceleración realista ahora está habilitada por defecto para trenes y vehículos de carretera (nuevas instalaciones / configuraciones limpias) y los caminos de acceso están ocultos ahora del selector de estaciones de tranvía, qué alivio.
  • Se implementaron varias mejoras de rendimiento para CargoDist y LinkGraphs y también se corrigieron muchos errores que abarcaban desde el simple desbordamiento del texto hasta bloqueos y pérdidas de memoria.

Novedades en la versión 1.6.1:

  • Solución: problemas de compilación y optimización con GCC6
  • Solución: compilación con --disable-network
  • Solución: [NewGRF] shift-and-add-divide / modulo varadjusts usa división / módulo firmado
  • Solución: la empresa 0 podría aceptar vistas previas del motor antes de que se les ofreciera

Qué hay de nuevo en la versión 1.6.0:

  • Nuevas funciones:
  • [NewGRF] Permitir ID de sonido personalizados en la propiedad de RV 0x12, propiedad de envío 0x10 y propiedad de aeronave 0x12 (r27507)
  • Al ver contenido en línea de un tipo en particular, oculta el contenido de otros tipos a menos que hayan sido (auto) seleccionados para su descarga (r27469, r27468, r27444)
  • [NewGRF] Mueve las posiciones del sprite 8 en el alineador de sprites con Ctrl + clic [FS # 6241] (r27451)
  • Baje los botones de vender vehículo y cadena de venta en la GUI del depósito del tren mientras arrastra un vehículo sobre él [FS # 6391] (r27450, r27446)
  • Haga que la GUI de ubicación de objetos sea una ventana independiente (r27438, r27397, r27346)
  • [Crear] Archivos de proyecto y compilación con MSVC2015 (r27385, r27382, r27381, r27380, r27379)
  • [NewGRF] Permitir que el tipo de riel NewGRF defina sprites separados para las vallas en cualquier lado de la pista [FS # 6315] (r27354, r27343)
  • [NewGRF] Aumenta la cantidad máxima de tipos de industria a 128 por NewGRF y 240 en total (r27279)
  • Hacer Ctrl + Remove-Roadstop también elimina la carretera, al igual que para las estaciones de tren [FS # 6252] (r27251)
  • Cambios:
  • [NewGRF] Permitir NewGRF estático para habilitar el segundo conjunto de mosaicos rocosos (r27497)
  • Porcentaje de carga redondeada en indicadores de carga y pedidos condicionales hacia el 50%, por lo que 0% y 100% significan completamente vacío o lleno (r27426)
  • [Build] Vuelva a trabajar el sistema de configuración para hacer un mayor uso de pkg-config (r27377: r27366, r27361, r27360)
  • Habilite la depuración de la memoria caché YAPF con el nivel 2 de depuración de desincronización (r27332)
  • [strgen] La posición predeterminada del subparámetro plural para los códigos de control de cadena CARGO_xxx es el subparámetro 1 (r27295)
  • [NewGRF] Traducir la variable de la industria A6 (r27267)
  • No considere la carga que ya está siendo cargada como carga de espera wrt. la clasificación de la estación [FS # 6165] (r27256)
  • Ajuste la generación del terreno para reducir la cantidad de pendientes largas (r27230)
  • Genere curvas más detalladas en la costa (r27229)
  • Un poco más de agua en los niveles del mar no personalizados (r27228)
  • Sea más indulgente con la eliminación de paradas en carretera cuando se pueda eliminar al menos una parada [FS # 6262] (r27225)
  • Solucionado:
  • [Win32] Stdin / out / err debe reasignarse de forma diferente si se utiliza la lib de tiempo de ejecución de MSVC2015 (r27481)
  • [Haiku] En Haiku usa la variable de sistema apropiada para obtener el dir de inclusión [FS # 6401] (r27472)

Qué hay de nuevo en la versión 1.5.3:

  • Cuando seleccione una carga de reacondicionamiento para pedidos, no verifique si el vehículo se encuentra en un depósito o estación, y no pregunte si el vehículo actualmente permite el reacondicionamiento de la estación. También oculte el costo de reinstalación para las órdenes, no es predecible (r27428)
  • Use el orden de clasificación de tipo de rieles NewGRF en la ventana de infraestructura (r27427)
  • Fallo al cambiar de empresa o asumir el control cuando se abrió una ventana de pedido de un vehículo de la nueva empresa. Ahora cierre esas ventanas [FS # 5842] (r27425)
  • Las ciudades no conectaban las carreteras con las carreteras existentes, a menos que solo tuvieran un solo camino. Otoh, las ciudades también intentaron conectarse a las baldosas roadbit individuales, como túneles y depósitos, a pesar de que no se podían conectar en la dirección de interés [FS # 6374] (r27424)
  • Cuando las ciudades expandían las calles de un solo bit utilizando un diseño de cuadrícula, utilizaban la posición de disposición de la losa contigua (r27423)
  • Las aeronaves eligieron el punto de entrada equivocado del aeropuerto, si los aeropuertos se giraron 180 grados [FS # 6341] (r27422)
  • Considere los tamaños de texto y de icono al dibujar la lista de clientes [FS # 6265] (r27421)
  • GrowTownAtRoad a veces devuelve false, incluso cuando se construyó una casa [FS # 6362] (r27420)
  • CmdSellRailWagon no revirtió todas las acciones correctamente cuando no se pudo asignar una lista de pedidos [FS # 6369] (r27419)
  • Desincronización debido al almacenamiento incorrecto de segmentos con diferentes tipos de raíl en el caché YAPF [FS # 6329] [FS # 6379] (r27418)
  • Cuando se pausó un servidor dedicado sin clientes, el intervalo de publicidad del servidor maestro se ralentizó, lo que provocó la pérdida de publicidad del servidor [FS # 6368] (r27400)
  • [Makefile] Game script directory y compat * .nut nunca se instalaron en * nix (r27399)
  • Hay dos condiciones de disponibilidad diferentes para fdatasync en la página de manual. Úselos, ya que al menos en algunas versiones de MinGW, una no es suficiente (r27389)
  • el controlador de sonido win32 no pudo informar los errores (r27383)
  • Clickareas en el árbol de configuraciones se desalinearon cuando se mostró la advertencia de filtro, si la altura de configuración fue definida por los iconos en lugar de la fuente [FS # 6358] (r27366)
  • La configuración del centro filtra la advertencia también verticalmente, y también en el caso de varias líneas (r27365)

Qué hay de nuevo en la versión 1.5.2:

  • Cambio:
  • Completa automáticamente caminos parciales al construir pasos a nivel [FS # 6283] (r27309)
  • Solucionado:
  • No volver a aleatorizar el nombre de la ciudad cuando solo se estima el costo de la fundación [FS # 6332] (r27341)
  • Haga que la distribución de variedades no asuma que el nivel del mar está en la altura 0.2 / 3 * TGPGetMaxHeight () [FS # 6335] (r27331, r27330, r27329, r27328)
  • Elimina la optimización de mayúsculas y minúsculas para el dibujo de líneas, que falló para las líneas punteadas (r27324)
  • El recorte de líneas inclinadas no tenía en cuenta que el 'ancho horizontal' fuera más grande que el 'ancho real' (r27323, r27322)
  • Asignación de propietario incorrecta al agregar / quitar carretera / tranvía a / desde puentes [FS # 6317] (r27313, r27312)
  • Marcar la ventana de infraestructura sucia en más casos (r27311)
  • Evita la rotura de los puntos de reversión del tranvía añadiendo más piezas de la carretera [FS # 6283] (r27308)
  • Error en la ventana de mensaje de error con la interfaz del administrador con el zoom GUI [FS # 6259] (r27307)
  • Cuenta para puentes de carretera y paradas de paso en CanFollowRoad [FS # 6320] (r27306, r27305)
  • Diseño de ventana de contraseña con zoom GUI [FS # 6321] (r27304, r27303)
  • Los horarios de solo velocidad tienen tiempos asignados en las estaciones [FS # 6313] (r27302, r27301)
  • Haga cumplir los intervalos de servicio predeterminados de la compañía cuando compre otra empresa [FS # 6254] (r27282, r27281)
  • Clonación / autoreplace / autorenew no copió los intervalos de servicio personalizados (r27280)

Qué hay de nuevo en la versión 1.5.1:

  • Solución: no consideres los cruces viales con callejones sin salida triviales como puntos de ramificación durante el crecimiento del pueblo [FS # 6245] (r27260, r27259, r27244)
  • Solución: ScriptList :: RemoveList no pudo eliminar una lista de sí mismo [FS # 6287] (r27258)
  • Solución: el botón combinado + los widgets desplegables en orden y la GUI de sustitución automática tenían un hitbox incorrecto cuando se usa el zoom GUI [FS # 6270] (r27255)
  • Solución: al construir un candado en DC_AUTO objetos removibles a base de agua, la clase de agua siempre se estableció en canal [FS # 6264] (r27254)
  • Solución: Al cruzar las vías del tranvía con los ferrocarriles, el costo de los caminos adicionales no se contaba [FS # 6282] (r27253)
  • Solución: conteo de infraestructura no válido al cruzar vías de tranvía con ferrocarriles [FS # 6281] (r27252)
  • Solución: mensaje de error roto en configure [FS # 6286] (r27250)
  • Solución: en algunos casos, el fracaso de crecimiento de la ciudad se consideró como un éxito [FS # 6240] (r27249, r27247)
  • Solución: las etiquetas de las ciudades en las ventanas pequeñas y alejadas no estaban centradas [FS # 6257] (r27248)
  • Solución: eliminar un punto de ruta del ferrocarril utilizado el costo de quitar la estación del tren [FS # 6251] (r27245)
  • Solución: duplicados libres debido a clases de elementos de grupo que no tienen constructores de copia [FS # 6285] (r27243)
  • Solución: se bloqueó cuando no se instalaron las IA debido a un manejo incorrecto de caracteres no ASCII por el puntero de cadena lexer [FS # 6272] (r27233)
  • Solución: compilación en DragonflyBSD [FS # 6274] (r27224, r27223)
  • Solución: utilice la velocidad máxima actual, limitada por puentes, pedidos, etc., para todos los tipos de vehículos al considerar el aumento de las emisiones de humo de los vehículos [FS n.º 6278] (r27222)
  • Solución: las claves de valor múltiple en la entrada del escritorio finalizarán con un separador final (r27221)
  • Solución: reserva de trazado de dibujo en todo el puente, no solo en las cabezas de puente (r27209)
  • Solución: dibuje sprites de superposición correctos para reservas de ruta en puentes y túneles (r27208)

Qué hay de nuevo en la versión 1.5.0:

  • Este año, lanzamos la versión estable 1.5.0, con montañas más altas que nunca antes, una mejor interfaz de usuario para pantallas de alta resolución y una pantalla de introducción mucho más rural.

Qué hay de nuevo en la versión 1.4.4 / 1.5.0 Beta 1:

  • Grupos de vehículos jerárquicos, ajustes preestablecidos NewGRF actualizables, filtrado personalizado de listas de vehículos, más niveles de altura para mapas y una interfaz de usuario escalable para su nueva pantalla 3K.

Qué hay de nuevo en la versión 1.4.4:

  • Solución: los widgets de imagen almacenan SpriteID de 32 bits en uint16 (r26971)
  • Arreglo: el propietario de los tipos de camino del depósito de carretera no se cambiaron correctamente al declararse en quiebra [FS # 6126] (r26955)
  • Solución: compilación en HAIKU (r26922)
  • Corrección: bloqueo al habilitar "Animación completa" si el texto del chat de varios jugadores está en la pantalla [FS # 6096] (r26919)
  • Solución: el cálculo de la altura del texto del script del juego en la interfaz gráfica de usuario de la ciudad no tuvo en cuenta los márgenes [FS # 6119] (r26859)
  • Solución: [Ardilla] Problemas con la lintian de Debian (r26853)
  • Solución: compilación de strgen en varias plataformas como Solaris (r26850)
  • Solución: mejor visualización de la información de reinstalación para vehículos articulados [FS # 6113] (r26849, r26848)
  • Solución: no asigne un próximo salto al devolver la carga [FS # 6110] (r26847)
  • Solución: el botón ok en el OSK para la lista de signos debería cerrar el OSK [FS # 6116] (r26827)

Qué hay de nuevo en la versión 1.4.2:

  • Cambiar: use awk en lugar de tratar de convencer a cpp de preprocesar archivos nfo (r26708)
  • Solución: CMD_CLEAR_ORDER_BACKUP no se debe suprimir con los modos de pausa (r26716)
  • Solución: [NewGRF] Los parámetros de SCC_NEWGRF_PUSH_WORD y SCC_NEWGRF_UNPRINT no se saltaban durante el dibujo (r26713)
  • Solución: [OSX] La compilación falla con algunas versiones de lzo2, si __LP64__ se define a 0 en lugar de verificar si está definido [FS # 6069] (r26709)
  • Solución: Se reprodujo un sonido de avería incorrecto para los barcos [FS # 6015] (r26706)
  • Solución: El entero se desborda en el código de aceleración, lo que provoca una aceleración demasiado baja o una aceleración demasiado alta [FS # 6067] (r26702)
  • Solución: descartar copias de seguridad guardadas de forma incorrecta cuando los clientes se unen [FS # 6066] (r26700)
  • Solución: no se bloquee cuando intente mostrar un error sobre el vehículo en un NewGRF y el NewGRF no se cargó en absoluto (r26699)
  • Solución: Slovak utiliza el espacio como separador de grupos en números [FS # 6064] (r26695)
  • Solución: ajuste las comprobaciones de parámetros vinculados en las funciones GSCargoMonitor y devuelva -1 en los parámetros fuera de límite (r26685)

Qué hay de nuevo en la versión 1.4.1:

  • Solución: primero envíe paquetes sobre una nueva compañía, luego los clientes se unen al puerto de administración [FS # 6025] (r26616)

Qué hay de nuevo en la versión 1.4.1 RC:

  • Cambiar: eliminar el cálculo de la demanda en función de los mosaicos (r26484)
  • Cambio: use pkg-config para libpng también (r26435, r26433, r26432)
  • Cambiar: utilice una mejor métrica de distancia para el gráfico de enlaces [FS # 5941] (r26411)
  • Solución: [Windows] Se bloquea cuando el sistema operativo realiza la devolución de llamada "pintura" durante la creación de la ventana [FS # 5994] (r26539, r26538)
  • Solución: compilación de OpenBSD [FS # 5992] (r26523)
  • Solución: evite leer cantidades enormes (o negativas) de datos en strgen (r26521)
  • Solución: clasificación de gravedad de los mensajes del servidor dedicado durante la generación mundial (r26518)
  • Solución: se sobrepasa el búfer en el manejo de enlaces simbólicos dentro de tars (r26514)
  • Solución: uso incorrecto de strecpy (r26505, r26485)
  • Solución: la lectura de la entrada de la consola en el servidor dedicado se basó en un comportamiento no especificado (r26496)
  • Solución: Permitir que un solo vehículo consista en reacondicionar la estación de una manera significativa (r26483)
  • Solución: evita comparar con NULL cuando strndup no pudo asignar memoria (r26476)
  • Solución: cambios potencialmente indefinidos en el código NewGRF (r26475)
  • Solución: asegúrese de que no haya datos de sprites no inicializados (r26473)
  • Solución: dibujar sombra de texto para elipses (r26467)
  • Solución: agregue un manejo especial para PALETTE_CRASH para trabajar con sprites no mapeados en 8bpp (r26463)
  • Solución: evite la división por 0 al escalar los valores de flujo [FS # 5970] (r26448)
  • Solución: dibuje enlaces para que coincidan con _settings_game.vehicle.road_side [FS # 5961] (r26445)
  • Solución: faltaba el botón Cargar para la lista de alturas [FS # 5953] (r26428)
  • Solución: no se cuelgue cuando proporcione un nombre de archivo no válido sin extensión al parámetro cmd -q (r26423)
  • Solución: algunas construcciones de carreteras usaron el efecto de sonido del riel [FS # 5946] (r26422)
  • Solución: la GUI del objetivo no se sombreó [FS n.º 5948] (r26420)
  • Solución: el estado del botón Acciones no se actualizó adecuadamente al cambiar la configuración o la empresa [FS # 5947] (r26416)

Qué hay de nuevo en la versión 1.4.0:

  • Característica: API [Script] para obtener carga esperando desde / a través de otra estación (r26396)
  • Solución: no explique el modo cargodist "simétrico" cuando la configuración no lo permita [FS # 5939] (r26394)
  • Solución: actualice las distancias entre los nodos del gráfico de enlace cuando se mueve el signo de la estación (r26393)
  • Solución: no es necesario llamar a OnFocus dos veces [FS # 5933] (r26392)
  • Solución: seleccione un tamaño de fuente específico cuando Freetype no puede seleccionar uno automáticamente [FS # 5885] (r26389)
  • Solución: devuelve los valores correctos de los iteradores de ICU en caso de espacio en blanco inicial o posterior [FS # 5924] (r26384)
  • Solución: todos los comandos de objetivo invalidaron la lista de objetivos de la compañía 0 [FS # 5932] (r26382)
  • Característica: advierte al usuario sobre los resultados de búsqueda de ajustes vacíos y sobre la falta de resultados de búsqueda de ajustes debido al filtrado (r26322, r26321)
  • Característica: [NewGRF] Extienda la variable de objeto 0x60 para devolver también la vista [FS # 5696] (r26316)
  • Función: Permitir tamaños de mapa de hasta 4096x4096 (r26319)
  • Característica: [NoGo] Permitir que GS oculte la fecha de la página de la historia (r26307)
  • Característica: [NoGo] Más API de historia: RemovePageElement, GetCompany, GetDate, SetDate (r26306)
  • Característica: [NoGo] ScriptStoryPageElementList () - una lista de todos los elementos de la página de la historia para una página determinada (r26305)
  • Característica: [NoGo] ScriptStoryPageList () - una lista de todas las páginas de la historia (r26303)
  • Cambiar: mejorar el rendimiento de la generación de mapas (r26313, r26312, r26311, r26310, r26309, r26308)
  • Solución: tamaños de estación & gt; 8 siempre fueron permitidos [FS # 5929] (r26375)
  • Solución: [NewGRF] Indicadores de máscara de devolución de llamada mezclados en la ventana de inspección de la estación [FS # 5928] (r26374)
  • Solución: la invocación de DoCommandP durante el gameloop se borró de los cambios persistentes de almacenamiento pendientes [FS # 5831] (r26371)
  • Solución: [Windows] Use un evento por separado para indicar que el hilo de dibujo ha finalizado la inicialización, evitando posibles bloqueos (r26367)
  • Solución: [Windows] Protege todo el controlador de video del acceso concurrente (r26366)
  • Solución: [Windows] No dibuje el cursor cuando su sprite no está listo y configure _screen.dst_ptr inmediatamente cuando cambie el búfer [FS # 5867] (r26365)
  • Solución: escritura fuera de los límites del mapa de tipo de ferrocarril [FS # 5892] (r26364)
  • Solución: restablezca el tamaño del icono de tamaño de ventana predeterminado al igual que todos los demás tamaños de icono en caché [FS # 5906] (r26362)
  • Solución: ClientSizeChanged solo se llama a través de WndProcGdi, que ya tiene el mutex [FS # 5922] (r26360)
  • Solución: algunas opciones de pedido no se combinan con otras, p. ej. ir a través de + carga completa [FS # 5845] (r26357)
  • Solución: proteja todos los métodos VideoDriver_SDL con el (ahora recursivo) _draw_mutex (r26351)
  • Solución: asegúrese de que los trabajos de gráfico de enlaces se puedan eliminar después de SLA_NULL [FS # 5898] (r26347)
  • Solución: llame a Layouter :: ReduceLineCache de GenerateTownName en todos los casos para mantener el tamaño de caché bajo control [FS # 5870] (r26346)
  • Solución: vuelva a escribir SmallStack para que no use un grupo y sea reentrante (r26343)
  • Solución: reoriente la carga cuando la distribución automática está desconectada [FS # 5902] (r26341)
  • Solución: no vuelva a dibujar la superposición del gráfico de enlace si está vacía [FS # 5908] (r26338)
  • Solución: algunas incoherencias con respecto a los ID del gráfico de enlaces (trabajo) (r26331)
  • Solución: el caso de reorientación de la carga de una VehicleCargoList a otra (r26330)
  • Solución: cuide la próxima estación al reasignar desde MTA_DELIVER a MTA_TRANSFER [FS # 5901] (r26327)
  • Solución: al guardar automáticamente el mensaje sobre un guardado que ya estaba sucediendo podría mostrarse, aunque la intención del código era no mostrarlo [FS # 5871] (r26326)
  • Arreglo: compruebe si NewGRF cambia la capacidad del vehículo cuando se supone que no deben hacerlo, y trunque la carga apropiadamente si se les permite [FS # 5897] (r26317)
  • Solución: la ventana de confirmación de captura de pantalla gigante solo se activó para capturas de pantalla ridículamente grandes, no para capturas ridículamente grandes [FS # 5899] (r26314)
  • Cambiar: [NewGRF] Hacer que la variable del vehículo 61 devuelva 'no disponible' en lugar de cero cuando se usa en contextos de devolución de llamada inválidos (r26294)
  • Característica: Mostrar límite de velocidad también para puentes de carretera en la ventana TileInfo [FS # 5849] (r26277)
  • Arreglo: [NoGo] Retrollamada de devolución DoCommand inválida para el método que devuelve bool (r26298)
  • Solución: identifique correctamente extremos opuestos de puentes y túneles al convertir rieles [FS # 5866, FS # 5888] (r26291)
  • Solución: evita la recursión infinita también en RefreshLinks [FS # 5878] (r26283)
  • Solución: [NoAI] Se requieren algunos métodos RemoveRail para establecer un railtype válido, aunque no se usó de todos modos. Elimine la necesidad de configurar uno [FS # 5853] (r26279)
  • Solución: no genere trabajos de gráfico de enlace para gráficos de enlace con un solo nodo [FS # 5874] (r26276)
  • Solución: [NewGRF] Si NewGRF proporcionara el mismo nombre de estación para diferentes tipos de industria, las estaciones terminarían con el mismo nombre. Así que también considere el nombre proporcionado, no solo el tipo de industria (r26275)

Qué hay de nuevo en la versión 1.4.0 Beta 3:

  • Característica: varias pequeñas mejoras de rendimiento con los blitters SSE (r26260, r26259, r26256, r26255, r26254)
  • Característica: [NewGRF] Agregue los StringCodes 9A 1B, 9A 1C y 9A 1D para mostrar las cantidades de la carga (r26244)
  • Solución: no te encuentres con recursividad infinita al obtener la siguiente estación de detención [FS # 5865] (r26267, r26263)
  • Solución: actualice la superposición de mapas pequeños si el jugador se une a otra compañía y asegúrese de que las máscaras de la compañía sean válidas [FS # 5860] (r26266)
  • Solución: no reconstruya la memoria caché de superposición de gráficos de enlace dos veces seguidas (r26265)
  • Solución: la moneda personalizada se restableció al iniciar el juego (r26262)
  • Solución: Posibles lecturas de fuera de límites con los sse blitters [FS # 5854, FS # 5855] (r26247)
  • Solución: no exija más reservas después de la reparación automática, pero reserve el correo para aviones (r26236)
  • Solución: los separadores de decimales y dígitos se intercambiaron para el idioma coreano (r26235)

Qué hay de nuevo en la versión 1.4.0 Beta 2:

  • Característica: la autoselección de Blitter ahora se basa en el estado de animación completo, por lo que generalmente se elegirá un blitter especializado no animado cuando la animación esté desactivada (r26217)
  • Característica: blitter SSE4 animado especializado, y blitters SSE4.1, SSSE3 y SSE2 no animados, mejorando significativamente el blitting en muchas situaciones (r26214, r26213, r26212, r26211)
  • Característica: clasificador de sprite especializado SSE 4.1, que mejora significativamente el rendimiento de clasificación (r26205)
  • Solución: Valide todo desde archivos ini, obg, obs, obs, ... [FS # 5829] (r26206)
  • Solución: permite volver a instalar en la estación si la carga ya se ha reservado (r26187)
  • Solución: los efectos visuales no funcionaban para piezas articuladas de RV (r26180)

Qué hay de nuevo en la versión 1.3.3:

  • En comparación con el candidato de la versión anterior, se corrigió un error importante de crash. Recomendamos a todos que actualicen a esta versión, especialmente a los propietarios de servidores se les anima a actualizar de manera oportuna.

Programas parecidos

Space Racer
Space Racer

2 Jun 15

MineCraft
MineCraft

20 Feb 15

Frisk
Frisk

3 Jun 15

Asteroids
Asteroids

3 Jun 15

Comentarios a la OpenTTD

Comentarios que no se encuentran
Añadir comentario
A su vez en las imágenes!