Stendhal

Software captura de pantalla:
Stendhal
Detalles de software:
Versión: 1.26 Actualizado
Fecha de carga: 22 Jun 18
Licencia: Libre
Popularidad: 144

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 3)

Stendhal es un proyecto de software libre, multiplataforma y gratuito que se ha diseñado desde cero para actuar como un juego de rol (RPG) donde los jugadores exploran ciudades, cavernas , bosques y llanuras, mientras te encuentras con cientos de NPC (personajes no jugadores).


Características de un vistazo

Al jugar Stendhal, los usuarios podrán ayudar a mucha gente a deshacerse de los dragones, completar misiones para obtener experiencia, resolver acertijos, etc. Los personajes ganarán nuevos niveles, se volverán más fuertes y poderosos, lo que significa que tendrás que mejorar su armadura, comprar nuevas armas e interactuar con otros jugadores de la comunidad.

Además, los jugadores deberán ayudar a las comunidades a proteger sus tierras, proteger a las personas de diversas amenazas, hacer felices a las personas, curar a los enfermos o alimentar a los hambrientos. Podrás mantener un registro de toda tu actividad durante tus sesiones de juego.


Construir sobre Arianne RPG

Stendhal se distribuye como parte del proyecto Arianne RPG, que es un motor de juegos de código abierto destinado a desarrollar juegos en línea para varios jugadores. Por supuesto, esto significa que Stendhal está construido sobre Arianne RPG.

Debajo del capó y la disponibilidad

Tanto Arianne como Stendhal están escritos en una combinación de los lenguajes de programación Java, PHP y Python. Es compatible con arquitecturas de 32 bits y de 64 bits, y está disponible para su descarga como archivo de origen universal, que requiere que los usuarios configuren y compilen el programa antes de la instalación.


Sistemas operativos compatibles

Como se mencionó, Stendhal es un proyecto de software multiplataforma, lo que significa que ha sido probado con éxito en los sistemas operativos Mac OS X y Microsoft Windows, así como en cualquier distribución GNU / Linux.

Qué hay de nuevo en esta versión:

  • mundo:
  • Los humanos pierden la conciencia cuando el equipo de buceo se despega bajo el agua
  • Tormentas eléctricas mejoradas
  • El combate con Archer ahora está visible
  • Harold entiende & quot; prolongar todo & quot; ahora
  • código:
  • Admite bases de datos de Postgres además de H2 (recomendado) y MySQL
  • Configure Travis para pruebas de integración continua y corrige algunas pruebas dependientes de órdenes
  • Análisis de cobertura de prueba migrada de Cobertura a Jacoco
  • El repositorio de Git se duplica instantáneamente entre Github y Sourceforge en ambas direcciones
  • Las misiones de eventos especiales anuales ahora recogen automáticamente el año actual como parte de su ranura de búsqueda
  • Backend para acertijos
  • correcciones:
  • Misión de Navidad & quot; Goodies for Rudolph & quot; ahora es repetible el próximo año
  • Estado de maximización reparado que a veces se guarda incorrectamente.
  • El índice de la base de datos ahora se crea automáticamente

Qué hay de nuevo en la versión:

  • mundo:
  • Los humanos pierden la conciencia cuando el equipo de buceo se despega bajo el agua
  • Tormentas eléctricas mejoradas
  • El combate con Archer ahora está visible
  • Harold entiende & quot; prolongar todo & quot; ahora
  • código:
  • Admite bases de datos de Postgres además de H2 (recomendado) y MySQL
  • Configure Travis para pruebas de integración continua y corrige algunas pruebas dependientes de órdenes
  • Análisis de cobertura de prueba migrada de Cobertura a Jacoco
  • El repositorio de Git se duplica instantáneamente entre Github y Sourceforge en ambas direcciones
  • Las misiones de eventos especiales anuales ahora recogen automáticamente el año actual como parte de su ranura de búsqueda
  • Backend para acertijos
  • correcciones:
  • Misión de Navidad & quot; Goodies for Rudolph & quot; ahora es repetible el próximo año
  • Estado de maximización reparado que a veces se guarda incorrectamente.
  • El índice de la base de datos ahora se crea automáticamente

Qué hay de nuevo en la versión 1.19:

  • mundo:
  • nueva zona interesante bajo el agua
  • nueva búsqueda de una licencia de buceo
  • nueva criatura Kraken
  • Zekiel puede hacer escudos de león mejorados
  • los gatos pueden beber leche ahora
  • mejoras de mapa
  • código:
  • se corrigieron las advertencias del compilador y la limpieza del código
  • cliente:
  • botones de cancelación agregados en todos los cuadros de diálogo (para administradores de ventanas que no agregan una X a la barra de título)

Qué hay de nuevo en la versión 1.18:

  • mundo:
  • una niña mitad elfa y un cliente de destilería comparten sus historias en el mercado de Ados
  • Mejorando el diálogo de Lil Johnnny
  • Saskia vende sombrillas
  • sitio web:
  • etiquetas de nombres de zona en el mapa mundial
  • http://arianne.sourceforge.net se está mudando a https://arianne-project.org
  • correcciones:
  • elementos de resistencia de estado fijo que olvidan su valor de estado
  • se arregló girando a la izquierda y derecha del personaje en la página web de creación de personajes
  • mapa fijo en Orril Dungeon -3
  • misiones de matar finalizadas se atascan
  • código:
  • Webstart starter podrá verificar tanto arianne-project.org como arianne.sourceforge.net para obtener archivos adicionales. Entonces, si SourceForge vuelve a bajar durante una semana, webstart todavía podrá descargar Stendhal
  • mejoras en la calidad del código

Qué hay de nuevo en la versión 1.17:

  • mundo:
  • Clima variable en zonas exteriores
  • Un nuevo pez nadando a lo largo de la costa en la ciudad de Ados
  • Los palos y las espadas son visibles durante las peleas
  • Agregado a la lista de búsqueda de artículos diarios: 5 aceitunas, 2 canicas
  • El discurso del jugador borracho ahora es más confuso y depende del estado de embriaguez
  • Diferente & quot; duende & quot; cabeza para jugadores y NPCs
  • Nuevo cadáver para dragón de hueso
  • Nuevo elemento anillo medicinal: protege ligeramente contra el envenenamiento
  • Mainio lanza una recompensa en lugar de botas de acero de la misión Kanmararn Soldiers
  • Las descripciones de cadáveres indican el nombre de la criatura, en lugar de solo la clase de criatura
  • Llamas de fuego animadas reemplazadas en int_semos_wizards_tower_1
  • chat:
  • Indicación de mensaje de chat nuevo más visible
  • Los enlaces a stendhalgame.org en el registro de chat se pueden abrir con un clic del mouse
  • Agregue teclas de acceso rápido para ciclar a través de las pestañas del registro de chat: & quot; Ctrl + Shift + izquierda / derecha & quot;
  • Alias ​​& quot; / estado & quot; para comando & quot; / oración & quot;
  • Alias ​​& quot; zucchini & quot; para & quot; courgette & quot ;, Alias ​​& quot; armadura & quot; para & quot; armadura & quot ;, Alias ​​& quot; color & quot; para & quot; color & quot ;, Alias ​​& quot; extender & quot; para & quot; prolongar & quot;
  • & quot; oración & quot; ahora se muestra en la descripción del jugador al usar & quot; Buscar & quot;
  • cliente:
  • Puede restaurar el ancho, la altura y el estado maximizado de la ventana
  • El tiempo del dibujo se puede deshabilitar en la configuración
  • Las entidades activas reinician el índice de sprite animado a 1 para que aparezca de pie cuando se detiene
  • El estado de Zombie se indica haciendo que el reproductor sea verde
  • correcciones:
  • El reproductor de reparación no puede moverse después de que el estado de zombie desaparece
  • Recompensa de Karma por misiones: matar a Nuggetcutter Kill Dhohr, carbón para Haunchy
  • Planta readaptada / cactus_2.png, object / row_boat.png
  • Reportar asesinos en la muerte de una entidad ya no incluye a todos los atacantes en el momento de la muerte
  • El servidor ya no envía percepciones para las entidades eliminadas
  • código:
  • Partes de conjuntos organizados en subdirectorios
  • Modificado & quot; player_base & quot; tipo de atuendo para & quot; cuerpo & quot;
  • Un nuevo script para reemplazar mapas en un servidor en ejecución

Qué hay de nuevo en la versión 1.16:

  • mundo:
  • La ciudad de Semos está decorada para Navidad
  • Nieve que cae
  • Outfit de Leaderhosen
  • código:
  • capa de clima

Qué hay de nuevo en la versión 1.15.1:

  • Solución de seguridad: Invocar criaturas de desplazamiento envenenando un moster resultó en cadáver múltiple

Qué hay de nuevo en la versión 1.15:

  • mundo:
  • Las Semanas de Avivamiento de Ciudad Minera se celebran nuevamente!
  • nueva misión: Finn Farmer tiene un mensaje importante
  • curvas que mejor se ajustan para limitar las estadísticas de los jugadores
  • cliente:
  • las misiones repetibles están marcadas en el registro de progreso
  • soporte agregado para sprites de translucidez en sistemas que son lo suficientemente rápidos
  • sitio web:
  • mapa del mundo actualizado
  • administradores:
  • los administradores pueden convocar cofres públicos
  • los administradores pueden eliminar oraciones
  • código:
  • pequeñas correcciones de errores
  • limpieza del código, advertencias corregidas del compilador

Qué hay de nuevo en la versión 1.13:

  • Mundo:
  • Nombres de zonas agradables
  • Logro del asesino de dragones
  • Casco Xeno agregado a las tiendas de compra de NPC
  • Mejoras en los mapas, una transformación notable en el infierno
  • Las ratas están tan hambrientas que ya no les temen a las personas débiles
  • Soluciones:
  • Reparado webstart en Oracle Java (para usuarios de Windows)
  • Los mensajes del cartero ahora están filtrados por la lista de ignorar
  • Descripción del artículo fijo para el atún en conserva (nombre del elemento subrayado)
  • Se corrigió un ataque de karma al aceptar misiones accpetadas (1.12.1)
  • Defensa de PVP fija contra jugadores más débiles (1.12.1)
  • Sitio web:
  • Se eliminó myopenid ya que se va a suspender
  • Desarrolladores:
  • Si desarrollaste un juego basado en Stendhal y usaste el actualizador automático, necesitarás editar game.properties y agregar UPDATE_SIGNER_KEY. El valor requerido se imprimirá en la consola de webstart.

Qué hay de nuevo en la versión 1.12:

  • Mundo:
  • Nuevos mapas navideños para banco, ayuntamiento, almacenamiento (casa de Eonnas, todos los Semos)
  • Conoce a Santa y Rudolph
  • Dragon ahora nota pequeños jugadores justo en frente
  • Interior de almacenamiento normal rediseñado
  • Más descripciones de criaturas
  • Mew stocking items, eliminación de carbón
  • Nuevos sonidos e imágenes
  • Soluciones:
  • Reparar mosaicos en varios mapas
  • A veces la recompensa xp por matar criaturas era demasiado baja, si el jugador se desconectaba durante la pelea
  • Al vencer una salida especial, se mostró un mensaje, incluso cuando el atuendo se eliminó previamente
  • Sitio web:
  • Mostrar el nombre de la dirección IP en el historial de inicio de sesión
  • Desarrolladores:
  • Se reemplazó commons-lang.jar con guava.jar (se debe cambiar en Eclise: Proyecto | Propiedades | Ruta de compilación | Bibliotecas)

Qué hay de nuevo en la versión 1.11:

  • Mundo:
  • Las Semanas de la Ciudad Minera se celebran
  • Nueva búsqueda de búsqueda de papel
  • Nuevo juego de Sokoban
  • todos los juegos del festival del año pasado volvieron
  • Margaret acepta cupones
  • Nuevo aspecto para las llanuras de Semos
  • Más descripciones de criaturas
  • Tortas de hadas añadidas a la búsqueda diaria de elementos
  • Iconos para indicar NPCs sanador y comerciante
  • Sprite de guijarros reemplazado por rocas en algunas áreas de colisión en mapas
  • Nuevo logro: pescador
  • Cliente:
  • Notifica al jugador el último intento de inicio de sesión
  • El usuario puede organizar las subventanas en el panel lateral derecho
  • Soluciones:
  • La pantalla parpadea durante el cambio de color de la zona se ha solucionado
  • Cambiar el tamaño de la barra de karma ya no hace que parpadee
  • Se corrigió la configuración de la fuente al abrir la ventana de registro de viaje
  • Código:
  • Las posiciones del icono de estado se organizan automáticamente
  • Envenenamiento y nuevos efectos de estado manejados con el nuevo sistema

Qué hay de nuevo en la versión 1.10:

  • Mundo:
  • Más descripciones de criaturas
  • Se agregó un tercer marco a los cíclopes y al troll de la cueva para obtener un efecto más suave al caminar
  • Sprite animado para diamante
  • Sprites tocados para algunas criaturas
  • NPC Seremela tiene un nuevo sprite
  • Oídos elfos tocados para algunos NPC
  • Ruta reversible agregada en la colisión con Eheneumniranin
  • logro agregado & quot; Un poco xenofóbico & quot;
  • Área retrabajada alrededor de fantasma en Ados city_n
  • Cliente:
  • Ahora maneja imágenes para múltiples iconos / animaciones de efectos de estado
  • En los sistemas de pantallas múltiples, las ventanas de actualización se abren en la pantalla con el puntero del mouse
  • Los letreros de la tienda pueden tener imágenes animadas de elementos
  • El juego se abre en la ventana inicial
  • Soluciones:
  • Entidades de tabla de fijación en casas de Kalavan
  • Intercambiando mesas redondas blancas en fado city
  • Al hacer clic en el botón de menú cuando el menú está abierto, lo cierra
  • Código:
  • Los efectos de sonido de NPC son manejados por el servidor
  • Los sonidos de oveja se generan en el servidor
  • Los animales domésticos y los NPC utilizan el mismo código de manejo de ideas en el cliente

Qué hay de nuevo en la versión 1.09:

  • mundo:
  • Nueva misión: trampas para Klaas
  • Nueva misión: Ayuda con la cosecha
  • Nuevo logro: un poco xenófobo (inactivo)
  • Nuevo artículo: casco xeno caído por xenocium
  • Capitán de Athor Ferry llamado Capitán Barbanegra ahora
  • Correcciones de Sprite:
  • -el casco frontal y posterior del soldado soldado está fijado para que coincida con la vista lateral
  • - Todos los elfos oscuros ahora tienen orejas de duende, orejas de duende en muchos elfos hechos más visibles y limpios
  • - Re-dibujó / retocó muchos sprites de criaturas, incluido el monstruo Grobble y Winble blurble
  • Agregó nuevos cadáveres inofensivos a las siguientes criaturas: gigante de hielo, gigante mayor, señor durin, troll de cueva, gigante general imperial, gigante maestro, gigante negro, gigante amazoness, kasarkutominubat
  • Efecto de sonido que se reproduce cuando el jugador muere
  • Agregado a la lista de mapas donde Rose Leigh no se teletransportará
  • La mayoría de los artículos azules se movieron de Daily Item Quest a Weekly
  • Se agregaron piernas enanas a la tienda de Femme Fatale
  • Efectos de sonido para la fuente de pesca y la fuente del manantial de agua
  • cliente:
  • La barra indicadora de Karma parpadea para cambiar el karma
  • La predicción del movimiento cuando se usa el teclado se adapta a la latencia de la red
  • correcciones:
  • Alice Farmer responde a & quot; crepes suzette & quot;
  • Tabla de TeleporterBehaviour badZones actualizada
  • tilesets reemplazados: table_white_round tileset con table_white, bench_white, orb_table, skull_post
  • El laboratorio y la cabina del boticario marcado como inaccesibles
  • La cabeza del jugador ya no se muestra al caminar en túneles de minería en -2_semos_mine_n_e2
  • Los nombres de los elementos en las listas de la tienda ahora están subrayados correctamente
  • Uso de doble clic espurio en elementos no destinados a ser eliminados.
  • código:
  • Los PassiveNPC que usan rutas aleatorias se pueden configurar para tener un radio de movimiento máximo
  • Los NPC pueden configurarse para invertir su ruta en caso de colisión
  • QuestCheckingPortal ahora puede verificar el estado de la misión

Qué hay de nuevo en la versión 1.08:

  • mundo:
  • Nuevo NPC y misión en Nalwor Flower Shop: Retock Flower Shop
  • Nuevos logros: Nalwor's Bane y Feeling Blue
  • Nuevo PNJ cachorro en la ciudad de Semos
  • Se agregó una trampa para roedores a la búsqueda diaria de objetos
  • Algunos nuevos efectos de sonido de criatura
  • Algunos cadáveres de criaturas nuevas
  • Nuevo tipo de NPC: PassiveNPC
  • Los mensajes de advertencia para áreas peligrosas ahora aparecen en la pantalla del cliente
  • El sonido se reproduce cuando el jugador / criatura bloquea un ataque
  • Los nombres de los elementos tienen un nuevo modo de resaltado
  • Las espadas gemelas tienen un poco de DEF otra vez
  • Los ositos de peluche se pueden abrazar
  • Los alimentos y bebidas tienen & quot; Comer & quot; y & quot; Bebida & quot; elementos del menú, en lugar de & quot; Usar & quot;
  • Las llaves de la casa ya no se arrojan al morir
  • Bufferflies añadidas a Semos Plains North
  • Conejos agregados a Fado City
  • Peces añadidos a la fuente en la ciudad de Ados
  • 3 gatitos agregados a la casa de Felina
  • cliente:
  • Opción de desactivar las burbujas de discurso de las criaturas
  • Se arregló el robo accidental al arrastrar desactivando ctrl-click como comando de saqueo
  • Respuesta inmediata al comenzar a moverse con las teclas de flecha
  • Los sprites de ataque se escalan según el tamaño del atacante
  • El jugador ahora se enfrenta al objetivo de ataque si no lo hace en cada turno
  • correcciones:
  • registro de misiones de EmotionCrystals corregido
  • Eliminó el ruido de fondo de muchos efectos de sonido
  • Al presionar una tecla de flecha siempre se intenta mover una ficha
  • Los productores ya no piden volver en el pasado bajo ciertas condiciones
  • Hayunn no dará más de una tarea a la vez
  • Estilo de piedra para el cliente fijo
  • código:
  • @Override agregado cuando corresponda
  • Visibilidad reducida de varias clases, métodos y campos
  • Código antiguo no utilizado eliminado

Imágenes

stendhal_1_69600.jpg
stendhal_2_69600.png
stendhal_3_69600.png
stendhal_4_69600.png

Programas parecidos

Comentarios a la Stendhal

Comentarios que no se encuentran
Añadir comentario
A su vez en las imágenes!