KineticJS

Software captura de pantalla:
KineticJS
Detalles de software:
Versión: 5.1.0
Fecha de carga: 13 May 15
Promotor: Eric Rowell
Licencia: Libre
Popularidad: 45

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

A partir de formas y dibujos en 2D simples, y hasta juegos de navegador complicados, KineticJS se puede utilizar sin ningún inconveniente para la manipulación de elementos de lona dentro del DOM.
 KineticJS pueden trabajar con muchas capas, animaciones y representaciones, siendo ideal para los motores de animación y el juego

¿Qué hay de nuevo en esta versión:.

  • Nueva FastLayer para la representación ultra rápida. Si usted no necesita anidación nodo, ratón y táctiles interacciones, o evento pub / sub, debe utilizar FastLayer lugar de capa para crear sus capas. Se hace aproximadamente 2 veces más rápido que las capas normales.
  • Ahora pasa un objeto de evento cinética de controladores de eventos que contiene un objetivo, el tipo, y la clave evt que apunta al objeto de evento nativo.
  • Ahora se puede configurar si Kinetic debe utilizar grados o radianes a través de la bandera Kinetic.angleDeg. Por defecto es verdad.

¿Cuál es nuevo en la versión 4.7.1:

  • layer.clear () ahora borra correctamente la capa
  • layer.clear () ahora también se borra el gráfico hit (esto refleja draw (), que atrae tanto a la escena y pulsa gráfico)

¿Cuál es nuevo en la versión 4.5.2:

  • evento Añadido ahora despedido cuando se añaden nodos. se pasa objeto de evento con la propiedad hijo.
  • New SetAttr () método que puede ser utilizado para establecer attrs cinética, o incluso attrs personalizados. Cambios personalizados attrs también pueden ser suscritas a, al igual que attrs cinéticos. es decir shape.on ('myAttrChange', ...).
  • Nueva getType () para obtener el tipo de nodo. Volveremos Escenario, Capa, Grupo o Forma.

¿Qué hay de nuevo en la versión 4.3.3:

  • Corrección de errores:
  • eventos Kinetic.Text están trabajando correctamente.
  • cuestión de escala fija al dibujar directamente sobre un lienzo capa en dispositivos móviles con una pixelRatio & # X3e; 1.
  • propiedad cuña hacia la derecha está ahora de pagar correctamente a falso.

¿Cuál es nuevo en la versión 4.2.0:

  • optimización relación Pixel para afilar texto e imagen Prestación de dispositivos con una proporción de píxeles & # X3e; 1
  • Nueva Wedge forma
  • Soporte AMD
  • rellena patrones ahora se pueden traducir, rotar, escalar, y el desplazamiento, de manera similar a los nodos

¿Qué hay de nuevo en la versión 4.1.2:

  • Se ha cambiado createImageBuffer () para createImageHitRegion () para mantener la coherencia .

¿Qué hay de nuevo en la versión 4.0.5:

  • Nuevas funciones:
  • Aclare filtro (Gracias por conseguir esto comenzó Witali Mik!)
  • Filtro Invertir
  • fuego () método desencadena eventos sintéticos sin propagación de eventos
  • objetos de animación contienen ahora propiedad frameRate por conveniencia
  • Mejoras:
  • Ha mejorado mucho la animación, transición, y arrastrar y soltar el rendimiento mediante la introducción de la conmutación dinámica entre velocidades de fotogramas fijos y velocidades de fotogramas dinámicos
  • simular () método se utiliza ahora para simular eventos de usuario, tales como clic, mousemove, mouseover, etc. Cuando se simulan eventos, que puede propagarse por el árbol de nodos.

¿Qué hay de nuevo en la versión v3.10.4:

  • Nueva toImage () método convierte cualquier nodo en un imagen para el propósito de almacenamiento en caché que puede mejorar en gran medida el rendimiento de dibujo (tanto como 4 veces más rápido para formas simples)
  • Nuevo método applyFilter () que le permite aplicar la lógica de filtro a las imágenes (por ejemplo, escala de grises, colores inversoras, etc.)
  • toDataURL ahora se puede utilizar de forma sincrónica con capas, grupos y formas. Etapa toDataURL () sigue siendo asíncrono
  • En cambio attr objeto de evento manejador contiene ahora OLDVAL y la propiedad newVal
  • SaveData () ha cambiado a saveImageData (), y clearData () ha cambiado a clearImageData ()
  • saveImageData () y clearImageData () ahora funciona con cualquier nodo, incluyendo las etapas, capas y grupos
  • Novedades en controlador de eventos beforeAttrChange que se activa inmediatamente antes de un atributo (en contraste con el attrChange, que se activa inmediatamente después de una attr se actualiza)

¿Qué hay de nuevo en la versión v3.10.3:

  • Nuevo modelo inheritiance que le permite extender más fácilmente o añadir métodos personalizados para clases Kinetic
  • El nuevo soporte de nueva línea de texto '& # X5c; n'
  • Nuevo método clon que clona cualquier objeto cinético, incluyendo definidos por el usuario detectores de eventos del objeto
  • getIntersections ahora se pueden llamar desde cualquier Container, incluidos los grupos y las capas.
  • Ha mejorado mucho el rendimiento de animación Sprite enganchando en el objeto de la animación mundial

Requisitos

  • habilitado JavaScript en el lado del cliente
  • HTML 5 navegador habilitado

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