WorldForge::Mercator

Software captura de pantalla:
WorldForge::Mercator
Detalles de software:
Versión: 0.3.0
Fecha de carga: 12 May 15
Promotor: Alistair Riddoch
Licencia: Libre
Popularidad: 15

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

WorldForge :: Mercator está dirigido principalmente a los terrenos de juegos multijugador en línea y forma una de las bibliotecas del núcleo WorldForge. Está destinado a ser utilizado como una biblioteca de terreno en el cliente, mientras que un subconjunto de características son útiles en el servidor.
Mercator está diseñado de tal manera que las baldosas individuales pueden ser generados en la marcha de un muy pequeño conjunto de datos de origen. Cada mosaico utiliza un determinista generación de números aleatorios rápido para asegurar que los resultados idénticos se producen "en cualquier momento y en cualquier lugar". Esto permite la transmisión de terreno a través de enlaces de bajo ancho de banda como parte del flujo de datos estándar, o la detección de colisiones lado del servidor con el mismo terreno que el jugador ve.
El uso de azulejos significa que no es inherentemente un gran grado de control bruto de la forma del terreno. . Control más fino se implementa permitiendo modificaciones geométricas - por ejemplo, un área poligonal puede ser aplanado, o un cráter podría aplicarse

¿Qué hay de nuevo en esta versión:

  • Shaders ahora puede ser eliminado.
  • La biblioteca ahora se acumula con los compiladores modernos contra las últimas versiones de las dependencias.

Requisitos

  • WorldForge :: wfmath

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