EaselJS

Software captura de pantalla:
EaselJS
Detalles de software:
Versión: 0.8.1 Actualizado
Fecha de carga: 4 Jun 15
Promotor: Grant Skinner
Licencia: Libre
Popularidad: 63

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

EaselJS fue creada por un ex desarrollador de Flash que quería llevar la misma forma de trabajar con animaciones y gráficos Web generación en el nuevo mundo de HTML5.
Entregando una API similar a lo que los desarrolladores de Flash se han utilizado para trabajar en el pasado, EaselJS les permite crear rutinas de animación complejos, tan poderosos que pueden ser utilizados incluso con juegos basados ​​en navegador.
Dado que la mayoría de la actividad de Internet de hoy gira en torno a los dispositivos inteligentes, la biblioteca también viene con soporte táctil para dispositivos móviles.
Esto puede ayudar con los desarrolladores que trabajan en aplicaciones multiplataforma, que proporciona una interfaz unificada coherente para hacer frente a sus animaciones de lona / gráficos.
La biblioteca puede hacer frente en la actualidad con:
- Representación de objetos
- Control de la etapa
- elementos anidados
- Dibujo de mapa de bits
- imágenes sprites
- Filtros
- sombras
- Generación de HTML
Aplicaciones de ejemplo se incluyen con el paquete de descarga

¿Qué hay de nuevo en esta versión:.

  • Nueva clase y modelo de herencia
  • Los principales aumentos de rendimiento
  • captadores y definidores añadió largo
  • Nuevos eventos y métodos
  • MovieClip en función del tiempo
  • Nuevo patrón Comando Gráficos
  • Un unminified & quot; combinada & quot; biblioteca

¿Qué hay de nuevo en la versión 0.8.0:

  • Nueva clase y modelo de herencia
  • Los principales aumentos de rendimiento
  • captadores y definidores añadió largo
  • Nuevos eventos y métodos
  • MovieClip en función del tiempo
  • Nuevo patrón Comando Gráficos
  • Un unminified & quot; combinada & quot; biblioteca

¿Cuál es nuevo en la versión 0.7.1:

  • Solucionado el problema con mouseChildren no trabajar con contenedores anidados
  • Solucionado el problema de primera llamada a Ticker.addEventListener () no regresó al oyente
  • Agregado DisplayObject.tickEnabled y Container.tickChildren
  • Se ha solucionado un problema relacionado con modal diálogos y posición del puntero de ratón
  • Se ha solucionado un problema al llamar gotoAndStop (animación) en la pila evento animationend para la misma animación
  • ColorMatrix ya no se extiende matriz
  • Fijo ColorMatrix.toArray (), .concat (), y .clone ()
  • dblclick Cambiado usar un oyente de lona en lugar del oyente mundial
  • Agregado MouseEvent.localX / Y
  • toque Fijo / multitouch en EI11

¿Qué hay de nuevo en la versión 0.7.0:.

  • eliminados todos los manipuladores onEvent (ex onClick, onTick , onAnimationEnd, etc).
  • Eliminado Ticker.addListener y .removeListener.
  • La mayoría de los eventos de ratón ahora burbuja.
  • BitmapAnimation renombrado a Sprite.
  • MouseEvent ahora hereda de nueva clase de eventos.

  • Propiedad de animación .frequency de datos
  • hoja de Sprite eliminado en favor de .speed.
  • Eliminado & quot; meta & quot; de la lista de param MouseEvent.
  • Volviendo falsa desde un controlador de eventos ya no provoca dispatchEvent volver falsa, consulte event.preventDefault.
  • Agregado & quot; & quot utilizan estricta ;; a todo.
  • Renombrado BoxBlurFilter a BlurFilter.

¿Qué hay de nuevo en la versión 0.6.1:.

  • Agregado AlphaMaskFilter demostración
  • Añadido a & quot; Gráficos Winding & quot; demostración.
  • nota Agregado Safari a la demostración de la caché.
  • Documentación actualizada.
  • Añadido mucha más ejemplos.
  • Matrix2D.rotate.
  • Matrix2D.tx denomina incorrectamente.

¿Qué hay de nuevo en la versión v0.5.0:

  • Se ha añadido soporte para multitouch
  • reescritura completa del modelo de dibujo a utilizar un enfoque híbrido (guardar / restaurar y matriz)
  • Agregado DisplayObject.mask
  • Agregado Graphics.drawAsPath (CTX)
  • Agregado Text.getMeasuredHeight ()
  • Agregado DisplayObject.updateContext (CTX)
  • Agregado DisplayObject.getMatrix (matriz)
  • Agregado DisplayObject.hitArea
  • Solucionado el problema con el texto no se muestra si .text es 0 o false
  • Arreglo para setChildIndex
  • Arreglo para addChildAt con múltiples params
  • Agregado SpriteSheetBuilder
  • Agregado MovieClip.actionsEnabled
  • Actualizaciones para Ticker para mejorar el apoyo a requestAnimationFrame
  • Mejor soporte para los valores negativos de la esquina en .drawRoundRectComplex
  • Agregado stage.mouseMoveOutside y mouseEvent.rawX / Y
  • Agregado & quot; createjs.createCanvas () & quot; al apoyo a lienzos alternativos (ej. exCanvas)
  • Agregado & quot; & quot escala; parámetro en caché () y limpiado la aplicación
  • Arreglo para DOMElement con Opera
  • Varias correcciones de errores y actualizaciones doc

¿Cuál es nuevo en la versión v0.4.1:

  • Se ha corregido un problema con la precarga de imágenes de hojas de sprites cuando se utiliza hojas base de azulejos
  • Trabajó en torno a un error en Safari con addFlippedFrames
  • Agregado setChildIndex (), swapChildrenAt (), y swapChildren () para Container
  • param frecuencia Fabricado en enableMouseOver opcional
  • Trabajó en torno a un bug de Chrome 17 que impida texto w / o maxwidth de renderizado
  • correcciones adicionales para vídeo como fuente de mapa de bits
  • reescritura de Ticker para simplificar la implementación y resolver problemas con useRAF en Safari
  • Las animaciones en BitmapAnimation ahora por defecto a un bucle
  • Agregado BitmapAnimation.play / stop ()
  • Agregado Bitmap.sourceRect
  • Ticker ahora es compatible con un objeto con un método de garrapatas, o una función como oyente
  • Renombrado DisplayObject.tick a .onTick
  • clase Agregado MovieClip
  • Agregado onComplete a spritesheet
  • clase Agregado ColorMatrix

¿Qué hay de nuevo en la versión v0.4:

  • Agregado DisplayObject.setTransform ()
  • manejador Agregado DisplayObject.onDoubleClick (gracias a rbarazi)
  • Agregado DisplayObject.cacheID y DisplayObject.getCacheDataURL ()
  • Optimización del rendimiento para la elaboración de DisplayObject
  • Se ha añadido soporte para la entrada táctil (solo punto) a través de la clase Toque
  • Se ha añadido soporte para el paso de una imagen URI al constructor Bitmap
  • Correcciones a Shadow
  • Optimizaciones
  • Actualizaciones de la documentación

¿Qué hay de nuevo en la versión v0.3.2:

  • Agregado stage.mouseInBounds
  • Agregado DisplayObject.onMouseOver y onMouseOut devoluciones de llamada
  • Agregado stage.enableMouseOver (frecuencia)
  • Soporte mejorado para calcular mouseX / Y en divs con posicionamiento relativo
  • Graphics.clone Fijo ()
  • Se ha solucionado un problema con sombras no ser restablece correctamente
  • migrados a utilizar YUIDocs lugar de JSDocs
  • Se ha solucionado un problema que impedía casos BitmapSequence con frameData de trabajar con gotoAndPlay (frameNumber)

Requisitos

  • habilitado JavaScript en el lado del cliente

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