Xye es una nueva versión, libre del clásico juego Kye que también se extiende el juego añadiendo más objetos y opciones de juego.
Xye ahora es posible editar y realice los niveles al conocer el formato de nivel Xye o el formato de nivel kye.
El proyecto se encuentra actualmente en estado beta.
Reproducir jugabilidad de Kye
Aunque no se reproducen algunos de los factores de juego / se modiffied la idea principal es no perder la sensación del juego.
Xye puede abrir y reproducir archivos .kye nivel.
Kye2Xye existe para que pueda convertir un archivo de nivel .kye en .xye y ser capaz de utilizar las nuevas características
Cosas que van a cambiar / ya han cambiado:
- Decidí no permitir el movimiento diagonal. El único nivel que sé que se deja follar por este decition es aDOORable uno de los niveles oficiales Kye.
- El control del ratón es muy diferente y no se detiene el tiempo, a diferencia de Kye.
Al pulsar las teclas no aumenta la velocidad de reloj de juego, esto es sólo un cambio decorativo que no afecta a la jugabilidad demasiado. Ctrol se puede utilizar como un botón de avance rápido para esos momentos en los que necesita el juego para acelerar.
- Siempre Kye metió en un agujero negro, el agujero negro no se presentó a su animación / entrar en estado ocupado. Esto ha cambiado en Kye
- De hecho, el comportamiento de los agujeros negros en Kye era algo aleatorio / impredecible, en Xye, aunque si algo entra en un agujero negro, el agujero negro siempre mostrará su animación y entrar al modo ocupado.
- En Xye, empujando un bloque redondo hacia otro objeto / pared redondeada causará un comportamiento similar a la de rockies también. Este es un cambio importante que hace que algunos de los niveles kye más fácil. Las razones de este cambio son: la lógica y la practicidad. En realidad, se usefult para los rompecabezas de bloques basado, Xye hizo puzles basados en bloques gracias válidas a algunos de sus complementos. Hay una limitación a la regla y es que rockies (bloques de flecha redondas) no permitir que suceda si son empujados hacia una dirección que no es su activo.
¿Cuál es nuevo en esta versión:.
- Un icono en el escritorio y el lanzador se incluyeron en el paquete de archivos
- problemas de compilación con GCC 4.7+ eran fijos.
- Telepuertos en el editor mostrará ahora el & quot; activa & quot; sprites cuando se alinearon.
- El diálogo de la piel ahora recuerda la piel seleccionado.
¿Qué hay de nuevo en la versión 0.12.0:
- Los grandes cambios de juego:
- Un nuevo bloque se ha añadido, púrpura.
- flechas púrpuras y bloques de puntos son tan rápidos como flechas rojas.
- empujadores púrpuras son dos veces tan rápido como empujadores amarillo y rebotan de manera diferente.
- Duración púrpuras son como una mezcla entre los verdes y rojos, explotar un tiempo después Xye los activa.
- bloques púrpuras sorpresa teletransportan Xye a su ubicación si se les presiona.
- No existen gemas púrpura, bloques de gemas en lugar de color púrpura se activan una vez que llegue a todas las estrellas en el nivel.
- Otras características:
- El control de cuadro de lista se ha hecho más cerca de la idea familiar en entornos habituales GUI. Por ejemplo, se apoya la rueda del ratón y puede tener una barra de desplazamiento si fuera necesario.
- color predeterminado de Xye se ha cambiado a un tono verde menos saturado.
- niveles oficiales:
- Añadido dos nuevos tutoriales.
- Actualización del orden de algunos de los niveles.
- Nuevos niveles:. Complejidad, rompecabezas, ladrillos de Chéjov, problemas bot robot y el puente de Swing
- Las actualizaciones de otros archivos de nivel:
- Phipps.xye:. Se ha cambiado el esquema de color para los niveles de problem.kye
- Las nuevas características del editor:
- Un poco más compatibilidad con características de nivel.
- Corrección de errores:
- Se ha corregido el error que hizo niveles .Kye en la carga de editor con paredes negras, fondo y de la tierra.
- Solución de errores relacionados con no poder jugar la solución del nivel / un archivo de repetición en el primer intento cuando hay una partida guardada para ese nivel.
- Otras características menores y correcciones de errores.
¿Qué hay de nuevo en la versión 0.11.1:.
- Varios errores en el editor se fijaron
- Se incluyeron 15 nuevos niveles.
- El editor puede ahora archivos kye abierto.
¿Cuál es nuevo en la versión 0.11.0:
- Esta versión cuenta con una piel nueva y detallada juego.
- Tiene una piel apariencia Kye Jr..
- El editor es ahora compatible con archivos de nivel con múltiples niveles.
- El editor también puede importar los niveles desde múltiples archivos de nivel.
- Ahora es más fácil cambiar la rotación de objetos en el editor.
- Hay correcciones de errores menores.
- Nuevo nivel: Tome sacarlos .
¿Qué hay de nuevo en la versión 0.10.0:
- Cada vez que salga un archivo de nivel, las posiciones de todos los objetos y el historial de deshacer se guardarán automáticamente. La próxima vez que abra el nivel, se cargará automáticamente.
- El comando deshacer el último movimiento está activada de forma predeterminada.
- Un símbolo del Sí / No de diálogo le pedirá confirmación antes de salir del juego.
- Mover Xye vez hará que las flechas de inactividad desaparecen permanentemente hasta Xye mueve en portal o muere.
- Colores fijos en uno de los archivos de nivel adicionales:. MIC4
¿Qué hay de nuevo en la versión 0.9.3:
- Nuevos niveles y actualizaciones gráficas, información sobre herramientas para una más GUI amigable, y correcciones de errores.
¿Cuál es nuevo en la versión 0.9.2:
- se añadieron un par de nuevos niveles
Se añadieron - Gráficos de pulido y dos nuevos skins.
- Se ha añadido un navegador piel GUI.
¿Cuál es nuevo en la versión 0.9.1:
- Documentación se coloca ahora en $ prefix / share / doc.
- Varios errores fueron corregidos.
- La creación de nuevos procesos ya no es necesaria para cambiar entre el editor y el juego.
- se hicieron actualizaciones gráficas menores.
- Se han añadido nuevos niveles.
- El recuento nivel se elevó a 25 tutoriales y 41 niveles.
- Se agregó el soporte para el formato de nivel SLC (XML) sokoban.
- El editor puede ahora grabar soluciones y guardarlos en el archivo de nivel.
¿Cuál es nuevo en la versión 0.9.0:
- La interfaz es un poco más fácil de usar, y agregó botones GUI para las acciones que antes eran sólo accesibles a través del teclado.
- Muchos nuevos niveles oficiales y de bonificación. (32 nuevos niveles oficiales).
- Tutoriales fueron reemplazados por los niveles más simples y rápidos, Los viejos tutoriales están todavía disponibles en el archivo de nivel oldtutorials.
- El tema por defecto ha sido muy modificada torwards un estilo diferente, más limpio, el tema más viejo todavía está disponible.
- Nuevos objetos:. Estrellas y grandes bloques
- El editor es ahora compatible con los objetos del portal y de fábrica.
- Varios correcciones de errores.
- & quot; inercia & quot; fábricas ahora crean correctamente la inercia en el modo de moverse.
- Se ha corregido un pequeño problema con las paredes azules giro más oscuro después de una operación de deshacer.
- Firepads ahora vuelven los bloques rojos en bloques de color rojo fuego, que no son demasiado diferentes a las bolas de fuego en el juego, además de que todavía cuentan como rojo
- bloques. Un error también se ha fijado que realizan estas "bolas de fuego" salir adelante por un marco extra, esto hace firepads ligeramente más lento que antes.
- El navegador nivel ordena archivos alfabéticamente.
- Al hacer clic en claro dos veces en el editor le permite borrar el trazado completo, incluyendo los muros fronterizos.
- compilable Fuente en g ++ versiones más recientes (que ahora requieren más # incluye explícitamente).
- Xye recordará el último archivo que reprodujo y el número de nivel en el mismo.
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