O.H.R.RPG.C.E

Software captura de pantalla:
O.H.R.RPG.C.E
Detalles de software:
Versión: 2012-07-31
Fecha de carga: 20 Feb 15
Promotor: James Paige
Licencia: Libre
Popularidad: 40

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

OHRRPG.CE es un motor para hacer papel de estilo consola 2D Playing Games.
Un puerto Linux de la basada en DOS "Hamster Oficial República RPG Construcción del motor". Se utiliza para la fabricación de juegos de estilo similar a los juegos de NES y Super Nintendo Final Fantasy. Una gran variedad de juegos de rol ya están disponibles

¿Cuál es nuevo en esta versión:.

  • Este es un pequeño, con todo importante lanzamiento de corrección de errores para fijar una regresión.

¿Cuál es nuevo en la versión 2011-05-06:

  • Esta versión ha sido portado a Mac OS X (sólo Intel), haciendo de este el primer tri-plataforma (/ Linux / Mac Windows) versión.
  • Muchos errores se han corregido y se han añadido muchas características.
  • Destacan deshacer / rehacer apoyo al editor de mapas, más NPCs por mapa, un tamaño máximo mapa más grande, 64 elementales en lugar de 8, un nuevo mapa zonas cuentan, un editor de la colección rebanada, nuevos comandos de script, una compilación guión sencillo / procedimiento de importación, requisitos del sistema de reducción, y una variedad de otras cosas que se detallan en la lista de cambios whatsnew.txt.

¿Qué hay de nuevo en la versión 2011-05-05:

  • Nuevas características:
  • portado a Mac OS X! (Sólo Intel Macs) [Ralph]
  • Nueva BitSet general de & quot; Locked héroes no pueden ser reordenadas & quot; [James]
  • Editor de la colección de la rebanada puede crear colecciones complejas de rebanadas para cargar en plotscripts [James]
  • Nueva bitset general & quot; subtítulos Ataque pausa metros de batalla & quot; [James]
  • partidas guardadas se encuentran ahora en un nuevo formato. En lugar de un archivo gamename.sav tendrá una carpeta gamename.saves. (La conversión es automágicas y usted no perderá ningún salvamentos) [James]
  • Reescribir menú de uso de la escritura para ser enormemente más rápido y ordenar las secuencias de comandos en orden numérico / alfabético [Ralph]
  • Ahora puede tener hasta 500 definiciones de la APN por mapa [Ralph]
  • El tamaño máximo mapa elevado a 100.000 azulejos [Ralph]
  • Nuevo elemento de menú BitSet para suprimir el guión en carga si el elemento de menú se cierra el menú [James]
  • Nueva función del menú para abrir automáticamente otro menú cuando se cierra el menú actual con ESC [James]
  • Ampliado (y fijo) menú de borrado de datos del mapa [Ralph]
  • La línea y herramientas ovaladas son ahora agradable de usar en lugar de dientes-gnashingly horribles, y los píxeles en el editor de baldosas ya no se estiran [Ralph]
  • Agregado herramienta Reemplazar color para baldosas y sprites editores [Ralph]
  • Nueva bitset general de & quot; No aleatorizar batalla metros listos & quot; [James]
  • Nuevo ataque bitset & quot; Delay no bloquea otras acciones & quot; permite a los ataques a la cola de tareas sin bloquear al atacante tomar otras acciones [James]
  • gfx_directx de Jay Tennant es ahora el backend de gráficos predeterminada en Windows (uso automático gfx_sdl en ordenadores antiguos). Haga clic en el icono de la ventana para acceder al menú Opciones de gfx_directx y arrastre la esquina de la ventana para cambiar el zoom!
  • gfx_directx reescritura de entrada: añade soporte para joystick, la velocidad normal de ratón / aceleración, elimina el recorte del ratón forzada y agrega & quot; región ratón & quot; apoyo [Jay]
  • gfx_directx soporte de hardware ampliado [Jay]
  • gfx_directx opción añadida en diálogo Opciones para desactivar los mensajes del sistema (como Alt-Espacio) de funcionamiento - Alt-Tab y Alt-Enter siguen funcionando como se esperaba [Jay]
  • Cuando se utiliza un elemento en el menú de tema, ahora hay una respuesta visual cuando se utiliza el último elemento de una pila. [James]
  • Un montón de nuevos códigos de rastreo añadidos para los scripts: ahora se puede, por ejemplo, distinguir 2 teclado numérico y la tecla abajo. Usted tiene que encender la bitset general de & quot; Habilitar mejores códigos de rastreo & quot; para asegurar que funcionen plenamente, consulte & quot; se pulsa la tecla & quot; en el diccionario para más detalles. [Ralph]
  • Nueva disolver animaciones Squeeze, encogimiento y Flicker [Ralph]

  • Teclas
  • Página arriba / abajo / home / fin ahora trabajan en la mayoría de los menús integrados en el juego [Ralph]
  • Se puede configurar un límite en el nivel máximo héroe, de 0 a 99 [Ralph]
  • (Anti-función) El formato de contraseña interno ha cambiado una tercera vez. Utilidades viejos y versiones de encargo no podrán abrir juegos passworded; eliminar la contraseña para utilizarlos. [Ralph]
  • Un montón de elementos relacionados con la materia:
  • Enemy, héroe, y equipos elementales fuertes débiles absorber bits / / han sido reemplazados con sede en porcentaje & quot; El daño de & lt; elemento & gt; & quot; Opciones. La segunda pantalla del menú de estado ahora muestra porcentajes.
  • Ataque & quot; Falla vs & lt; elemento & gt; resistencia a & quot; bits se han reemplazado con resistencia elemental umbrales de falla basados ​​en porcentajes.
  • Los tipos de enemigos han sido sustituidos por elementos 9-16: '' es & lt; enemytype & gt; & quot ;, & quot; Bonus a & lt; enemytype & gt; & quot; y & quot; Falla vs & lt; enemytype & gt; & quot; han sido traducidos a equivalentes elementales.
  • En las opciones del sistema de batalla se puede elegir entre tres fórmulas para combinar equipos resistencias elementales en las resistencias elementales eficaces para los héroes.
  • Ahora puede tener un máximo de 64 elementos (usted tiene que establecer un mayor número de elementos antes de que estén disponibles). [Ralph]
  • Usted puede seleccionar elementos de menú en menú menú y gráfica principal del encargo por tecla de acceso directo (por ejemplo. Yo para Editar elementos o Importación Música) [Ralph]
  • Ctrl + F8 debug para imprimir el árbol rebanada de g_debug.txt
  • Zonas Añadido a mapas. Una zona es sólo un grupo de azulejos en el mapa, con datos adjuntos (por desgracia no hay factores desencadenantes están todavía en vigencia). Hay 9,999 zonas por mapa. Cada tipo NPC puede tener una "zona de movimiento", confinando donde puede moverse. [Ralph]
  • Añadido herramientas de dibujo - Draw, Caja, Llenar, reemplazar y pintura Tilemap - al editor de mapas, disponibles en Tile, Pared, Foe, y modos de la zona! [Ralph]
  • Pulse Ctrl + Z y Ctrl + Y para deshacer y rehacer cambios en el tilemap, wallmap, foemap y ZoneMap editores! Estos comparten una sola historia casi infinito. Ciertas operaciones borrar la historia. [Ralph]
  • Ataque máximo daño extra elevado a 32,767%
  • Se puede personalizar la cantidad de experiencia que presta a los héroes no en la parte activa en el menú de opciones del sistema de batalla [Ralph]
  • Importar archivos .hss de encargo, y que serán compilados automáticamente con hspeak [Ralph]
  • Corrección de errores:
  • Bug 749: Ataques configurados para no dañar aún hacer daño cuando se utiliza fuera de batalla [James]
  • Bug 819:% ataques basados ​​no sanan fuera de la batalla [James]
  • Bug 9: Elemental fortaleza / debilidad / absorción aún no se aplica a los hechizos utilizados fuera de la batalla. [James]
  • Se ha corregido un caso en el que & quot; agregar héroe & quot; podría añadir más héroes de lo que se supone que es capaz de tener bajo ciertas condiciones [James]
  • Bug 486: Encadenado ataques fallan en objetivos muertos almacenados [James, msw188]
  • Bug 851: En lugar-cadenas fracasan o causan otras cadenas fallen bajo ciertas condiciones [James msw188]
  • Uso de un elemento que desencadena un cuadro de texto podría causar un menú doble cerca de advertencia si el elemento de menú que abre el menú de artículos se fijó para siempre cerrar el menú [James]
  • Bug 845: mejora de los juegos antiguos que no contienen ningún bulto tienda de cosas siempre produce una advertencia confuso [James]
  • "etiqueta Set ',' tag Toggle" y opciones "Cerrar menú 'se ignora cuando los elementos de menú se activan a través de & quot; el uso del artículo & quot menú; [Ralph]
  • apariencia NPCs no se actualiza de acuerdo con etiquetas conjunto de un elemento de menú o desde el menú de etiquetas para depuración [Ralph]
  • & quot; crear NPC & quot; podría crear NPCs con "datos adicionales" basura [Ralph]
  • gfx_directx: basura fijo y ventana de cambio de tamaño en el arranque [Jay]
  • gfx_directx: pantalla se desvanece lentamente fijos y framerate [Jay]
  • gfx_directx: soporte agregado para todos los códigos de rastreo clave [Ralph, Jay]
  • gfx_directx: pulsaciones de teclas rápidas fijas están perdiendo [Ralph, Jay]
  • gfx_directx: ventana dejando claro estado de teclado / ratón fijo [Jay]
  • gfx_directx: fijo errores gráficos en Vista / Win7 [Jay]
  • gfx_directx: fijo Ctrl-Alt-Supr se estrella en Vista / Win7 [Jay]
  • gfx_directx: ralentizaciones fijos causados ​​por dejar la ventana [Jay]
  • gfx_directx: cuestiones cursor ventana de cambio de tamaño / motor fijos [Jay]
  • gfx_directx: basura fijo que se produce cuando la activación / desactivación Aspect Ratio Preservación en Opciones de diálogo [Jay]
  • Su MP (y el resto del menú hechizo) ya no se oculta, mientras que usted apunta un hechizo fuera de la batalla. [James]
  • Desplazamiento un sprite o una maptile se hace ahora con la nueva herramienta de desplazamiento en lugar de mantener pulsada la tecla Bloq Mayús, que era bastante molesto. Ahora puede hacer clic y arrastrar para desplazarse. [Ralph]
  • Introducción al maptile bajo el cursor se hace ahora con la tecla G (en lugar de la tecla Bloq Mayús, que todos estamos de acuerdo era confuso!) [James]
  • & quot; cadena en variables globales & quot; y & quot; globales a cadena & quot; no fueron a trabajar con identificaciones de variables globales & gt; 1024 [Ralph]
  • Bug 863: & quot; carga el juego de cuadros & quot; y & quot; cambio juego de fichas & quot; no (completa) trabajar en capas de mapa 3 y superiores [Ralph]
  • music_sdl mantiene en secreto ya no los niveles de volumen separados para MIDIs y no MIDIs, que confundieron a la gente y rompieron guiones desvanecimiento. [Ralph]
  • Cursor, aceptar y cancelar los efectos de sonido no fueron utilizados en las batallas [Ralph]
  • No se pudo salir de los menús vacías con la tecla Esc [Ralph]
  • Soluciones a errores en los informes de errores fatales: ya no se da la opción de continuar si significa corromper el juego, y personalizado ya no elimina working.tmp, para que pueda recuperar su trabajo [Ralph]
  • & quot; horiz flip sprites & quot; y & quot; flip vert sprites & quot; restablecer la paleta del sprite por defecto [Ralph]
  • Tratando de cambiar el orden de las capas del mapa si sólo hay una estrelló [Ralph]
  • Bug 865: Rebanadas adjuntos para mapear la capa 0 se dibujan en la parte superior de todas las capas del mapa [Ralph]
  • Fijos un surtido de 19 errores en HSpeak: accidentes, falta de comprobación de errores, miscompiling y misoptimising scripts, mensajes de error incorrecto [Ralph]
  • Bug 827: Rellenar en los editores de sprites podía contar todos los píxeles de un determinado color en los bordes de sprites como conectado [Ralph]
  • Nueva Plotscripting Stuff:
  • Usted puede ya no se utilizan los caracteres & quot ;, $ o = en escritura y nombres de variables.
  • & quot; como & quot; es analizada de manera diferente; encerrar los nombres de archivo entre comillas si contienen espacios, un camino, o entre mayúsculas y minúsculas
  • & quot; restablecer la imagen héroe & quot; y & quot; restablecer héroe paleta & quot; [James]
  • & quot; rebanada recorte & quot ;, & quot; conseguir rebanada recorte & quot; [James, Ralph]
  • & quot; crear rejilla & quot ;, & quot; rebanada es grid & quot ;, & quot; columnas de cuadrícula serie & quot ;, & quot; obtener columnas de cuadrícula & quot ;, & quot; filas de la cuadrícula serie & quot ;, & quot; obtener las filas de la cuadrícula & quot ;, & quot; Mostrar cuadrícula & quot ;, & quot; cuadrícula se muestra & quot; [James]
  • & quot; carga colección & quot rebanada; [James]
  • & quot; añadir héroe & quot; comando devuelve ahora la ranura del partido, agregó que el héroe, o -1 si el partido está lleno. [James]
  • & quot; establecer borde rebanada x & quot ;, & quot; establecer borde rebanada y & quot; [James]
  • & quot; conseguir rebanada de búsqueda & quot ;, & quot; rebanada de búsqueda & quot; [James]
  • & quot; valor de rastreo & quot; [Ralph]
  • & quot; & quot ;, abs & quot; & quot ;, firmar & quot; sqrt & quot; [Ralph]
  • & quot; mapa cura & quot; reemplaza obsoleto & quot; fuera de batalla cura & quot; [James]
  • & quot; leer el nombre ataque & quot; reemplaza obsoleto & quot; llegar nombre ataque & quot; [James]
  • & quot; hechizos aprendieron & quot; reemplaza desuso & quot; hechizos aprendieron & quot; [James]
  • & quot; asignar temporizadores & quot; (Elimina el límite de 16 temporizador) [Ralph, James]
  • Nuevo activador de guión para cuando se cierra un menú. [James]
  • & quot; conjunto npc ignora paredes & quot ;, & quot; llegar npc ignora paredes & quot ;, & quot; conjunto npc obstruye & quot ;, & quot; conseguir npc obstruye & quot ;, & quot; conjunto npc utilizable & quot ;, & quot; conseguir npc utilizable & quot ;, & quot; conjunto npc mueve & quot ;, & quot; conseguir npc mueve & quot; [Ralph]
  • & quot; init ratón & quot; ya no bloquea el ratón a la ventana
  • & quot; leer zona & quot ;, & quot; zona de escritura & quot ;, & quot; zona a punto de & quot ;, & quot; el número de zona de azulejos & quot ;, & quot; obtener el nombre de zona de & quot ;, & quot; conseguir zona extra & quot ;, & quot; zona de juego extra & quot; [Ralph]
  • & quot; utilice artículo & quot ;, & quot; usar elemento en la ranura & quot; [James]
  • & quot; mapa ancho & quot; y & quot; mapa de altura & quot; Ahora tome un argumento opcional, el número mapa [Ralph]
  • & quot; del ratón haga clic en & quot ;; usted puede probar el botón central del ratón ahora [Ralph]
  • & quot; extendido scancodes habilitadas & quot; [Ralph]
  • Resolución de & quot; obtener / establecer el volumen de la música & quot; aumento [Ralph]
  • & quot; conseguir límite de nivel & quot ;, & quot; set nivel cap & quot; [Ralph]
  • & quot; carga telón de fondo de sprites & quot ;, & quot; reemplazar telón de fondo de sprites & quot ;, & quot; set de sprites trans & quot ;, & quot; conseguir sprites trans & quot; [Ralph]
  • & quot; la base elemental hero resistir como int & quot ;, & quot; conjunto base elemental hero resistir & quot ;, & quot; héroe totales elemental resistir como int & quot; [Ralph]
  • Vikingos de Midgard:
  • Stuff Sólo Desarrolladores notará
  • El banco de pruebas y criterios de referencia para el formato RELOAD [Mike]
  • sistema de construcción basado SCons-integrales, para sustituir a todos los demás [David Gowers]
  • matrices de tamaño variable genéricos ('vector' s) para reemplazar arrays orden interna horribles de FreeBasic. Es por eso que no debe apresurarse características del lenguaje de programación :) [Ralph]

¿Qué hay de nuevo en la versión 2010-02-08:

  • corregido un fallo en los menús vacías
  • corregido un error que rompió el juego de desplazamiento lateral Trailblazers

¿Qué hay de nuevo en la versión 2008-10-02:

  • Esta versión incluye el cuadro de texto relacionados mejoras como retratos de los personajes, bordes personalizables, y menú especial desencadenantes.
  • El límite de 36 NPCs únicos por mapa se ha elevado a 100.
  • Un exportador cuadro de texto se ha añadido para que puedas editar o revisar la ortografía de su diálogo en un editor externo y volver a importarla.
  • Un error que podría causar accidentes con música OGG se ha solucionado.
  • Hay varias otras correcciones y mejoras menores.

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