Free Orion

Software captura de pantalla:
Free Orion
Detalles de software:
Versión: 0.3.15
Fecha de carga: 14 Apr 15
Promotor: FreeOrion Team
Licencia: Libre
Popularidad: 12

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

FreeOrion es un juego de código abierto inspirado en Master of Orion, es un juego basado en turnos de estrategia espacial épica que se basa en el modelo clásico "4X" mediante la incorporación de los elementos de construcción nacional de juegos como Europa Universalis 2 y un t versátil
Si bien su diseño modular de código abierto permite un importante grado de personalización del motor del juego y los elementos de la historia de la comunidad, el equipo FreeOrion se dedica a la construcción de un Universo vivo y respirando en un modelo de "gran campaña".

¿Cuál es nuevo en esta versión:

  • Añadido definiciones especies de secuencias de comandos en species.txt. Las especies tienen nombres, iconos, ajustes de enfoque, las preferencias evironmental, el consumo de alimentos y los efectos asociados con ellos. Muchas modificaciones metro basado en datos de la tabla se han trasladado a los efectos de las especies, incluyendo la población y la dependencia de salud en el nivel medio planeta para una especie.
  • ajuste de enfoque secundario removido, y eliminado la opción de enfoque equilibrado. Los planetas tienen ahora una única selección de enfoque, todos los cuales mucho ser específico y (con suerte) más interesante para jugar y más fácil de crear contenido para.
  • ajustes de enfoque Hecho modificable como parte de Especies DEFINCIONES. Focos Disponible en un planeta puede depender de condiciones arbitrarias, que pueden hacer los cambios de juego interesantes con el avance de la tecnología o los cambios de situación durante un juego. Cada especie puede tener un conjunto distinto de focos disponibles también.
  • Solucionado el problema con diseños de barcos a medida que con frecuencia bloquear el juego cuando se construyeron.
  • comportamiento Modificado de pantalla de diseño al modificar un diseño en: información del diseño incompleto ahora se muestra en el panel enciclopedia cada vez que el diseño se modifica o si el panel principal es clics. Al hacer clic en una pieza o un casco, una vez muestra información sobre esa parte o el casco, como antes. La información sobre los diseños de buques en la enciclopedia también se amplió considerablemente.
  • Añadido clic derecho comando de menú emergente en la lista de diseños terminados en la pantalla de diseño: & quot; Eliminar Diseño & quot ;. Esto permite a los jugadores eliminar diseños de la lista que aparece en la pantalla de la producción, y de la lista de diseños completado en sí en la pantalla de diseño.
  • propiedad especies Añadido a los planetas ya los buques, que se utiliza cuando la colonización para determinar las especies de la nueva colonia. Naves coloniales construidas consiguen las especies del planeta donde se construyeron.
  • Se ha agregado una indicación de los buques de especies junto al nombre del diseño de una nave en la ventana de flotas, y planetas especies en su información sobre herramientas población.
  • UI colonización Modificado para requerir una sola nave * * colonia a ser seleccionado antes de mostrar el botón de colonizar planetas colonizables. El botón de colonizar ahora muestra la población inicial planeta (determinado por la capacidad de la nave colonia) y el objetivo (determinado por la especie a ser colonizar) del botón de colonizar.
  • Añadido algunos archivos de la biblioteca de Python en un zip en el directorio principal FreeOrion en el instalador Win32. Esto debería solucionar problemas con AI no funcional cuando Python no se ha instalado en el sistema del usuario.
  • Se ha eliminado el planeta natal especial, y especies modificado para realizar un seguimiento de todos los planetas que son su mundo natal, que se estableció durante la generación del universo. Planetas múltiples pueden ser un planeta natal para una especie, que es útil, ya que hay en la actualidad sólo dos especies disponibles.
  • Fijo (con suerte) algunos problemas con los directorios de búsqueda de código de Linux.
  • apariencia Modificado de barras del medidor en el panel lateral, para apoyar a mostrar el valor actual, el cambio en el valor de la corriente, y el objetivo / valor máximo, incluso si el destino es menor que el valor actual.
  • Ha añadido un tipo de medidor de consumo de alimentos, que se muestra en los paneles planeta en el panel lateral, al lado de la salud y la población.

  • iconos de población
  • Planet utilizan su icono de especies, en lugar de un icono de la población genérico.
  • Se ha añadido una lista desplegable para elegir las especies durante la instalación o multijugador juego.
  • Se reemplazaron los contenidos de empire_names.txt con varios nombres imperio genéricos, en lugar de los nombres de las especies que estaban allí, ya que las especies son ahora un concepto separado de los imperios.
  • Modificado cómo se almacenan los imperios y los jugadores de la información y retreived de archivos de salvar, para que sea más fácil conseguir esta información al cargar juegos sin necesidad de cargar todo el archivo de salvar
  • juegos de carga Hecho mucho menos probable que se estrellan el cliente o servidor. Los errores que se producen, se cancelará la carga y (con suerte) muestran un mensaje de error, y es probable que vuelva el jugador a la pantalla de introducción, en lugar de accidente.
  • problema con el ahorro o el intento de escribir en un archivo de registro unwritable, que podría chocar previamente el cliente o servidor. Fijo
  • Alta algún registro del tiempo que se necesita para ejecutar varias tareas de inicialización, para ayudar a futuro Tuing rendimiento.
  • Agregado un & quot; inherente & quot; metros Tipo de causa, por unos niveles predeterminados / básicas metros que se configuran automáticamente para que la mecánica del juego, en particular para el sigilo, trabajar mejor.
  • concepto Reworked Meter. Ahora metros tienen sólo un único valor, en lugar de una corriente de un máximo como antes. Algunos medidores han asociado metros que se utilizan como un valor máximo o de destino, pero no todos, que es útil porque diversos usos de metros no necesitan un máximo o un valor objetivo.
  • Añadido nuevos tipos de medidores para max y destino metros, ya que estos son metros ahora separados internamente.
  • Modificado el mecanismo de crecimiento demográfico para dar cuenta de los valores metros asignación de alimentos y la posibilidad de población mayor que la población objetivo.
  • cotas superiores removidas en valores metros. Esto puede causar algunos problemas de la interfaz de usuario si los valores son más grandes que se pueden mostrar en el espacio disponible, pero vamos a tratar con esto cuando se convierte en un problema.
  • Modificado información sobre herramientas para manejar nuevos medidores apareados (o no apareados).
  • hacer clic en enlaces cambiado en entradas Sitrep y entradas de enciclopedia para estar siempre claramente de color en vez de subrayado cuando moused terminado.
  • efecto Modificado análisis sintáctico para el nuevo sistema de metro, y en consecuencia actualizado los archivos de contenido.
  • Se mudó varias modificaciones metros basados ​​mesa datos en efectos.
  • piezas modificadas paleta en la pantalla de diseño para no mostrar los botones para las clases de piezas para las que no existen.
  • cálculo de la salida de recursos ha cambiado para utilizar los valores de metro, en lugar de una multiplicación más complicado y escalado entre el valor de metro y de la población del planeta. La salida de recursos aún puede depender de la población por lo que el efecto que establece el valor medidor de recursos depende de la población. Esto hace que la producción y comprensión de dónde viene, más simple.
  • Color Ajustado de metros de la industria.
  • Añadido funciones de volcado a varios objetos gamestate, que pueden ser utilizados para la depuración o la tala.
  • Añadido numerosos properies contenido de objetos de secuencias de comandos y los ya existentes modificados, incluyendo la adición de un tipo de propiedad de la cadena, y propiedades como nombre del objeto, especie, nombre del tipo de edificio, el enfoque planeta, la nave Identificación del diseño, de la identificación de la flota de un barco, Identificación del planeta de un edificio, Identificación del sistema para cualquier objeto, final y siguiente y anterior Identificación del sistema de los buques, y el número de buques de una flota.
  • Ha añadido un efecto SetSpecies y una condición de las especies.
  • condición de Homeworld cambia para utilizar el nuevo sistema de especies que tienen uno o más objetos mundo natal, en lugar de trabajar con un especial. Estado natal puede igualar cualquier planeta natal, o puede tomar una lista de nombres de las especies cuyos mundos natales debe corresponder.
  • condición FocusType modificado para tener una lista de nombres de los tipos de enfoque para igualar. Serán emparejados planetas con esos focos.
  • condición BuildingType Modificado para Takte una lista de nombres de tipo de edificio.
  • Se han solucionado algunos problemas con CMake construir sistema.
  • Envuelto algún código en bloques try-catch para prevenir algunos accidentes al analizar entradas STRINGTABLE.
  • Solucionado el problema de los imperios perderían visibilidad de los planetas muertos de hambre, y en realidad nunca observarlos se quedaron mirando, así que pensaría que perpetuamente se encontraban en el estado en que estaban inmediatamente antes de morir de hambre.
  • Se ha deshabilitado el cuadro de mensaje que apareció para informar a los jugadores que habían ganado, ya que esto era molesto, sobre todo cuando se juega un juego sin inhibidores de la aromatasa, en cuyo caso un jugador siempre ganaría en la primera o segunda vez.
  • metros salud buques reemplazado con la estructura y la estructura max, como medidores de la salud se han cambiado a la salud y la salud de destino, y que no tiene sentido tener más estructura (integridad -al) que el máximo, a pesar de que un planeta podría tener (temporalmente) más salud que su valor para la salud estable a largo plazo.
  • Cambio de nombre en algún recurso sobre herramientas & quot; la producción de & quot; cuerdas a & quot; & quot ;, de salida para evitar la confusión con la independiente & quot; la producción de & quot; concepto de juego.
  • Consolidado algunas entradas STRINGTABLE relacionados con tooltips metros, que ahora utilizan nombres de metro estándar entradas STRINGTABLE.
  • Modificado sitreps victoria mediante la adición de un parámetro de texto que puede ser llenado con una entrada en la stringtable por el cliente.
  • Añadido soporte VarText (en entradas STRINGTABLE) para la construcción de tipos, especiales, cascos de barcos y piezas.
  • Se han solucionado algunos discrepancias valor metros entre el servidor y el cliente.
  • Se ha cambiado las condiciones y efectos de evaluación a utilizar el valor inicial de un metro en un turno dado, por lo que los valores de metro pueden ser recalculados en varias ocasiones y no se acumulan como resultado.
  • Se eliminaron varias propiedades de los objetos de salida de recursos de scripting contenido, ya que ahora son redundantes con los valores metros de recursos.
  • Alta nuevos fondos de diseño del casco.
  • Eliminado iconos de buques no utilizados.
  • Se han solucionado algunos isues aplicación de paquetes en MacOSX
  • Eliminada & quot; & quot anterior; valor de m ... que contenía el valor del metro en el turno anterior, ya que no estaba siendo utilizado en cualquier lugar.
  • comportamiento Ajustado de código que establece por defecto haciendo los ajustes que dependen de la tarjeta gráfica GL apoyo versión, que tiene por objeto reducir el número de accidentes en el hardware de renderizado más.
  • comportamiento Ajustado de control de umbral de sigilo en el mapa galaxia.
  • Solucionado el fallo al hacer clic entre FleetWnd y otras ventanas y la superficie de mapa.
  • Añadido código inicial al sistema de combate en 3D para apoyar la representación en caché de objetos.
  • Mejora de servidor / cliente actualización combate paso de tiempo simultáneo.
  • Solucionado el problema con el registro del servidor que estaba cerrando antes de la tala fue completa. Esto debería hacer que los archivos de registro del servidor más útil después de los accidentes.
  • Se ha corregido un fallo gráfica de menor importancia en el panel encyclpedia, donde no se volvería una línea fronteriza.
  • Solucionado el problema con descripciones condición / efecto generados automáticamente que trataron a & quot; VALUE & quot; en un efecto SetMeter como una propiedad del objeto de origen, en lugar del objeto de destino que se debe ser.
  • Varios STRINGTABLE cambios / actualizaciones, etc.

¿Cuál es nuevo en la versión 0.3.14:

  • Alterna para apagar prestación galaxia gas y estrellas optimizado prestación que podrían causar problemas para las personas con tarjetas de vídeo antiguas.
  • Varios adiciones de arte, incluyendo piezas de la nave.
  • Actualizado scripts de AI.
  • Se ha eliminado el uso de salida de línea / comando muy prolijo cuando config.xml anticuado está presente, y permitió que el juego para seguir funcionando en este caso, simplemente haciendo caso omiso de entradas no válidas en el archivo.
  • Varias mejoras de interfaz de usuario de pantalla de diseño.
  • Mejora de diseño por defecto en la pantalla de tecnología.

  • Adiciones
  • Varios tecnología / contenido. Ahora necesita un astillero para construir barcos, y empezar con uno en su sistema principal.
  • El nuevo panel de indicadores militaryrelated en el panel lateral, para cosas como escudos y rango de suministro de la flota.
  • cascos de los barcos y las partes pueden ahora ser dada efectos, y algunos han tenido algunos añadidos a hacer cosas como dar barcos más capacidad de combustible.
  • Tweaked cómo se vuelven a calcular las estimaciones de metros después de los cambios de enfoque, espero mejorar algunos retrasos terriblemente largos reportados después de cambiar el enfoque en largas grandes juegos /. (Comentarios sobre este sería apreciada)
  • Varios actualizaciones de traducción.
  • Un selector en la pantalla de configuración galaxia ahora permite seleccionar el número de inhibidores de la aromatasa son en nuevos juegos de un solo jugador.
  • Se ha añadido una vista preliminar de la lista a la pantalla de tecnología.
  • Barcos ahora requieren y consumen combustible mientras se mueve, y lo consigue reponerse cuando no se mueve en un sistema fleetsupplied, que están indicadas por las líneas de desplazamiento trazos que salen de los sistemas. Flotas ahora tienen un indicador de combustible en sus paneles en la ventana de flotas. (Algunos de los errores antes mencionados están relacionados con el movimiento de la flota como consecuencia de esto).
  • Varios otras correcciones de errores (y adiciones).

¿Qué hay de nuevo en la versión 0.3.13:

  • Varias mejoras incrementales en la tecnología de demostración de combate, algunos visibles (asteroides) y otros no.
  • Nuevos iconos de la flota que indican el tipo y tamaño de la flota y el punto en el sentido de la marcha cuando no en un sistema, con varias opciones para controlar cómo se visualizan
  • diferente disposición de los iconos de la flota en torno a los sistemas
  • -línea de trazado como la niebla de indicadores de guerra encima de los iconos del sistema, que se puede desactivar en las opciones
  • Se reorganizó opciones de color UI a tener más sentido y eliminar redundancias
  • Añadido círculos alrededor de los sistemas que han sabido estelares conectados a ellos
  • Solución de error con la colocación estrella galaxia irregular
  • mejoras de script significativo AI:. IA explorar, investigar, construir naves, colonizar y son conscientes de los límites del rango de combustible
  • Ha añadido un indicador de escala del mapa distancia, con la opción de apagar
  • Se ha cambiado el posicionamiento de iconos de la flota que se mueven entre los sistemas a ser aplastado (ligeramente) en el espacio entre los anillos del sistema, por lo que siempre hay una nave espacial-icon libre alrededor de la estrella / dentro del anillo del sistema
  • soporte de scripting Añadido para definir varias propiedades sobre las piezas y los cascos de buques en archivos de texto, incluidas las estadísticas variou acerca de las armas de la nave
  • Indicadores Añadido en el mapa para mostrar que el icono (s) flota contener (s) de la flota seleccionada (s) en la ventana de flotas activas
  • Indicadores Añadido a lo largo de las líneas de movimiento flotas para mostrar las posiciones que estarán en turnos posteriores, hasta su destino final ETA
  • Líneas de movimiento de la flota ha cambiado para utilizar el desplazamiento puntos en vez de líneas punteadas
  • barcos Hecho que pasan por un sistema que pueda suministrar combustible en cualquier momento durante un giro consiguen reabastecidos de combustible, en lugar de la exigencia anterior de iniciar un giro en un sistema para ser reabastecidos de combustible, y con un máximo de 1 unidad de combustible a partir de un sistema que tiene suministro de combustible.
  • Se han solucionado algunos problemas con las estimaciones metros al cargar ahorra
  • Corregidos problemas con varias listas en juego no automáticamente repoblación sí mismos cuando algo acerca de su contenido cambia
  • encogido el tamaño del asteroide & quot; & quot planeta; paneles sobre panel lateral

  • nombres
  • sistema Hecho y planetas tienen cursiva, subraya y negrita para indicar mundos natales, los astilleros y las capitales, respectivamente
  • Se han solucionado algunos problemas Descripción efecto de análisis
  • Hecho el edificio Palacio Imperial estableció la capital del imperio
  • técnicos Made cuestan RP no trivial y vueltas, ya que muchas personas se opusieron a los costes de desarrollo 1 RP y 1 vez que estaban presentes
  • interruptores Añadido en unos archivos de origen para hacer Techs, edificios y naves rápidas y baratas de construir o de investigación, sin necesidad de realizar cambios en sus fiels texto de la definición
  • Las actualizaciones de ruso, alemán, polaco, traducciones al francés
  • traducción del Nuevo finlandesa
  • Made la ventana flotas de tamaño variable y ha cambiado la información que aparece en los paneles de los buques y la flota y en la ventana flota propia
  • tooltips Añadido a iconos estadísticos metros en los paneles de la flota en ventana flotas
  • Añadido analizar archivos de código y texto para definir o enumerar los técnicos, diseños de barcos y flotas que los imperios se dan al comienzo de un nuevo juego
  • Se ha añadido una nueva parte de buques de escáner óptico
  • Movido algunos archivos de configuración en torno a un directorio determinado en tiempo de ejecución, por lo que se espera que nada para estar en el directorio de trabajo, hacer que las cosas funcionen mejor en Linux en particular
  • Hecho colonia capacidad colono barco / nueva población de la colonia depende de la capacidad de las partes de la nave de colonización en el diseño de los buques
  • Fondos Añadido detrás de piezas de la nave en la pantalla de diseño para indicar los tipos de ranuras de esas piezas se pueden colocar en, y ha añadido que emparejan gráficos de ranura para indicar qué partes se pueden poner en ellos
  • planeta trabajo de selección del panel Hecho cualquier lugar del panel planeta cuando la pantalla de la producción está abierto
  • autoselección planeta fijo cuando la pantalla de la producción está abierto, eliminando esperemos casos confusos donde se seleccionó ningún planeta y la gente no podía encontrar la manera de construir algo
  • Hecho el planeta seleccionado y otros planetas seleccionables mucho más evidente en la pantalla de la producción, por lo que es contornos brillantes, y haciendo planetas no seleccionables tienen un fondo gris
  • Ha añadido un nuevo edificio Orbital dique seco que se necesita para producir algunos cascos de los barcos. El planeta natal comienza con uno, pero la construcción de más requiere un poco de investigación. La adición de este edificio significa que los buques de colonias pueden ser construidos en el mundo natal en el inicio del juego, lo que antes no era posible, lo que lleva a la confusión para los nuevos jugadores
  • La conectividad mejorada de red en sistemas Win32
  • fuentes actualizadas, lo que permite más caracteres no latinos como la L
  • archivos de proyecto Agregado Mac XCode a SVN
  • Arreglado el problema donde el panel lateral no volvería al estado en que estaba antes de la finalización de una vez, o abrir y cerrar las pantallas de investigación, de producción o de diseño
  • Se ha añadido un botón derecho del ratón menú emergente para la pantalla de opciones selectores de color, que permite a uno revertir un color a su valor por defecto
  • Aumento de la salud en los planetas adecuados y buenos, por lo que los planetas adecuados crecen realmente antes de la investigación en salud se realiza. Esto permite que algunas colonias crecen AI que fueron atrapados previamente a su población inicial.
  • Alta algún salida de error a la consola si la escritura config.xml falla, espero ayudar a averiguar algunos problemas con los sistemas rusos y griegos Win32 lingüísticas que son cada vez & quot; UTF-8 & quot inválido; accidentes

¿Cuál es nuevo en la versión 0.3.10:

  • Alterna para apagar prestación galaxia gas y estrellas optimizado prestación que podrían causar problemas para las personas con tarjetas de vídeo antiguas.
  • Varios adiciones de arte, incluyendo piezas de la nave.
  • Actualizado scripts de AI.
  • Se ha eliminado el uso de salida de línea / comando muy prolijo cuando config.xml anticuado está presente, y permitió que el juego para seguir funcionando en este caso, simplemente haciendo caso omiso de entradas no válidas en el archivo.
  • Varias mejoras de interfaz de usuario de pantalla de diseño.
  • Mejora de diseño por defecto en la pantalla de tecnología.

  • Adiciones
  • Varios tecnología / contenido. Ahora necesita un astillero para construir barcos, y empezar con uno en su sistema principal.
  • El nuevo panel de indicadores relacionados con los militares en el panel lateral, para cosas como escudos y rango de suministro de la flota.
  • cascos de los barcos y las partes pueden ahora ser dada efectos, y algunos han tenido algunos añadidos a hacer cosas como dar barcos más capacidad de combustible.
  • Tweaked cómo se vuelven a calcular las estimaciones de metros después de los cambios de enfoque, espero mejorar algunos retrasos terriblemente largos reportados después de cambiar el enfoque en largas grandes juegos /.
  • Varios actualizaciones de traducción.
  • Un selector en la pantalla de configuración galaxia ahora permite seleccionar el número de inhibidores de la aromatasa son en nuevos juegos de un solo jugador.
  • Se ha añadido una vista preliminar de la lista a la pantalla de tecnología.
  • Barcos ahora requieren y consumen combustible mientras se mueve, y lo consigue reponerse cuando no se mueve en un sistema de flotas con suministro, que están indicadas por las líneas de desplazamiento trazos que salen de los sistemas. Flotas ahora tienen un indicador de combustible en sus paneles en la ventana de flotas.
  • Varios otras correcciones de errores (y adiciones).

Requisitos :

  • GiGi - último de CVS
  • FreeType2
  • Boost - versión 1.32.0 o posterior
  • log4cpp
  • Devil
  • SDL
  • FMOD
  • GraphViz

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19 Feb 15

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