FreeOrion

Software captura de pantalla:
FreeOrion
Detalles de software:
Versión: 0.4.3
Fecha de carga: 19 Feb 15
Promotor: FreeOrion Team
Licencia: Libre
Popularidad: 33

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

FreeOrion es una vez basado en juego de estrategia espacial épica de código abierto fuertemente inspirado por Master of Orion.
FreeOrion se basa en el modelo clásico "4X" mediante la incorporación de los elementos de construcción nacional de juegos como Europa Universalis 2, así como un versátil motor de combate táctico.

¿Qué hay de nuevo en esta versión:

  • Escudos ahora a reducir el daño, y todo nuevo escudo & amp; contenido armadura
  • Muchas correcciones y mejoras en la IA
  • pantalla registro de combate detallado
  • Numerosos ajustes y mejoras GUI
  • Galaxia generación se basa ahora en una semilla aleatoria editable
  • Nuevos nubes y nebulosas en sistemas de vacío y se mueven alrededor de la galaxia.

¿Qué hay de nuevo en la versión 0.4.2:

  • Nuevas Características / Mejoras:
  • Muy muy mejorado la IA.
  • Añadido un ajuste durante la configuración del juego agresión AI.

  • Ahora
  • Las pulsaciones de teclado debe contabilizar la configuración de idioma del sistema operativo, y debería ser posible escribir caracteres no latinos en el juego, siempre y cuando el conjunto de caracteres adecuado se utiliza en el archivo stringtable seleccionado.
  • Se ha agregado una ventana de lista de objetos, con filas colapsables que muestran objetos que contienen otros objetos
  • Objetos lista tiene una función de filtrado incompleto para controlar qué objetos se muestran.
  • Haga clic en un objeto en la lista de objetos de dar una orden al volcado de datos acerca de ese objeto a la ventana de mensajes. (Para fines de depuración)
  • tormentas de iones Añadido en movimiento por el mapa. Naves y planetas en las tormentas han reducido el sigilo y la detección.
  • Mejora Sitrep
  • filtros de tipo Añadido.
  • entradas Sitrep viejas se mantienen en turnos posteriores, y pueden ser revisados.
  • Los distintos iconos para distintos tipos de eventos
  • droplists Añadido a elementos de la cola de producción para producir varios elementos antes de ser eliminado de la cola.
  • Todos los buques producidos por un imperio en una sola vez, se cifran ahora en una sola flota, en lugar de una flota por separado para cada buque.
  • Ha añadido un medidor de felicidad a los planetas.
  • La producción de discapacitados de edificios duplicados cuando uno ya se ha producido.

  • Mejoras en la velocidad
  • Varios de procesamiento de vuelta y GUI.
  • Se ha añadido una protección Focus
  • combate Reworked:
  • Una nave atacante se disparará cada una de sus armas por separado en objetivos seleccionados independientemente.
  • Un barco que no es visible en el mapa para un imperio no puede ser disparado por los buques de ese imperio en la batalla hasta que los fuegos de la nave en una de las naves de ese imperio.
  • autosaving Refundido
  • Autosaves están en un directorio distinto del habitual salvamentos
  • Hay un límite personalizable en el número de autosaves mantener
  • Equilibrio:
  • recursos Unificado y suministro flota en un solo metro: el metro de Suministro. La infraestructura no está involucrado.
  • Outpost ahora brindan 0 suministro salto, y las colonias de suministro 1 salto. Techs y edificios pueden extender eso.
  • Eliminada la infraestructura de tener algún efecto sobre la producción de la industria o de investigación.
  • Se ha reducido considerablemente el número de técnicos Teoría que no tienen efecto directo.
  • Precio ajustado y tiempo de investigación de muchos técnicos.
  • Recallibrated Sigilo & amp; Números fuerza Detección
  • para un máximo de alrededor de 100
  • para trabajar con la nueva mecánica
  • Detección Reducción de rangos para las naves y planetas por aproximadamente la mitad.
  • Requisitos aflojados para cascos Asteroide / partes
  • procesadores de asteroides ya los astilleros no son, pero deben construirse sobre una cinta para un astillero en cualquier parte del sistema para construir cascos de asteroides.
  • Rock / cristalizado Armor Chapado ahora requiere un procesador de Asteroides Reforma en alguna parte del imperio.
  • El reequilibrio de las armas, cascos de buques, armaduras y partes de blindaje.
  • Hecho Terraforming más caro, y lo hizo llegar más caro para terraformar repetidamente el mismo planeta.
  • naves coloniales Hecho más caro.
  • Desactivar la producción de los astilleros en los puestos de avanzada.
  • Ajustado microgravedad Industria para "Aumenta Industria por 5 en todas las colonias centradas en la industria en el sistema con un cinturón de asteroides puestos de avanzada. Avanzadas adicionales asteroide no proporcionan beneficios adicionales".
  • laguna Eliminado que hizo edificios Exobot Origen más barato que la construcción de naves coloniales Exobot en mundos Exobot.
  • Algunas especies difíciles de equilibrio:
  • Debilitado Trith con el estrecho de PE
  • Fortalecimiento Egassem con Ultimate Industria
  • Fortalecimiento Laenfa con promedio de la industria
  • Fortalecimiento Gyisache con Gran Investigación
  • Las especies con un bono de armas a partir de ahora también a empezar con más barcos
  • Mayor Rehacer de tropas de tierra:
  • foco Protección ahora aumenta tropas max 200%
  • Especies Bonus / Malus ahora se multiplica
  • planetas y mundos natales nativos tienen ahora un bono a las tropas
  • Outposts tienen las defensas más débiles
  • Mayor costo de Garrison Techs, y disminución de la capacidad de la tropa Pods
  • El aumento de penas a la población en los planetas pobres y hostiles.
  • metros Planet, tales como la población, ahora puede ser negativo, lo que puede conducir a la pérdida más rápida de la población en los planetas inhabitables.
  • La producción Redstricted de palacios imperiales si un imperio ya tiene uno que produjo.
  • Algunos edificios deducir de la infraestructura de su planeta, la reducción de los beneficios de tener la infraestructura de alta en esos planetas.
  • Agregado aumento del costo de algunos cascos de los buques en función del número de buques de un imperio posee.
  • cantidad Incrased de jugadores de información se envían a otros imperios, incluyendo las capitales y su red de suministro.
  • Contenido:
  • entradas pedia Más Juego Concepts.
  • Rusia & amp; Actualización traducción al francés.
  • monstruo Agregado mojado nube
  • Añadido Evacuación Planetaria
  • Nueva tecnología de detección de fuerza máxima "Omni-escáneres"
  • Nuevo refuerzo fuerza Detction especial, Panopticon Complejo
  • Agregado Filósofo Planet especial
  • especies Agregado más lejanos
  • Ha añadido un efecto de aumento de velocidad barco para faros
  • Las nuevas piezas de la nave del motor
  • escudo planetario Añadido y de defensa técnicos impulsando.
  • Mecánica stargate reelaborado.
  • Made tres de las especies indígenas telepática
  • Gráficos:
  • Nuevo Focus & amp; Iconos metros Planeta con colores a juego gráfico.
  • iconos Sitrep.
  • Más iconos únicos, especialmente las FO de piezas de la nave.
  • líneas de exploración Añadido a más lugares en GUI para indicar objetos que el jugador previamente vio pero no pueden ver en el turno actual.
  • Añadido multivuelta expansión efecto anillo de supernovas.
  • GUI:
  • Agregado de un solo clic colonizar e invadir botones para Sidepanel. Selección de barcos en el FleetWnd anulará la selección por defecto de los buques a utilizar para estas acciones.
  • Añadido acumulativo arma, la estructura y el escudo, la información a las flotas por lo que es fácil de medir las probabilidades de una flota de ganar.
  • pulsaciones de teclas del teclado numérico ahora introducir números cuando BloqNum está activada, y actúan como teclas de navegación flecha de edición de texto widgets.
  • para cambiar los botones izquierdo y derecho del ratón Añadido, para los jugadores zurdos.
  • Línea Añadido a descripciones de los objetos que se pueden producir para indicar que los artículos deben ser desbloqueados.
  • Alta función de reasignación clave para teclas de acceso directo, a través del archivo keymaps.txt
  • mayoría de los medidores planeta recoloured.
  • Comandos Añadido menú contextual del botón derecho para:

  • Opciones
  • Mapa del set / misceláneos (habilitado en pantalla de opciones).
  • Split naves dañadas de una flota.
  • Split barcos unfueled de una flota.
  • desechar toda una flota.
  • haber una flota explorar automáticamente.
  • buscar iconos especiales en el 'pedia.
  • buscar diseños de barcos en el 'pedia.
  • Informe de idoneidad generar planeta-especies
  • tootlip Nueva Censo que muestra el desglose por especies de la población del imperio del jugador
  • Otros iconos de recursos imperio tienen información sobre herramientas simples.
  • contraste ajustado de las barras de progreso.
  • Hid algunos detalles de los proyectos en la cola de producción cuando no hay espacio en la pantalla insuficiente.
  • Añadido rojo / codificación de color verde de la colonia predijo poblaciones objetivo en el botón colonizar.
  • Añadido! indicadores en la parte superior de la pantalla para indicar si PP o RP van sin gastar.
  • Estos indicadores se puede hacer clic para abrir la pantalla de producción / investigación adecuada.
  • Alta indicadores Starlane gruesas de color imperio para mostrar los sistemas conectados que pueden compartir la producción.
  • El color de estos indicadores está alterado visiblemente cuando el grupo de sistemas tiene el PP no utilizado disponible.
  • entradas en orden alfabético en la mayoría de listas de enciclopedia.
  • estadísticas Añadido sumarias flota (número de buques, fuerza de armas, etc.) a los paneles de datos de la flota en la ventana de flotas.
  • Añadido indicador de texto un tanto antiestética del color estrella para panel lateral del sistema.
  • menús emergentes Made menos transparente por defecto.
  • Se ha cambiado cómo los nombres se muestran para los barcos y flotas enemigas.
  • Agregado podemos producir los buques y pueden colonizar condiciones a los pop-ups para los diseños de buques en la pantalla de la producción, para indicar mejor por eso que pueden / no pueden ser producidos en un lugar.
  • Enlaces añadidos a los técnicos que se pueden desbloquear edificios, cascos de buques, y piezas de la nave en sus "entradas pedia.
  • Añadido iconos de resumen del imperio para la detección imperio y un recuento de los buques de propiedad.
  • Eliminado minerales y comerciales iconos.
  • Ha añadido un texto plano indicador sigilo a la información sobre herramientas de construcción.
  • Errores:
  • astilleros de construcción de movilidad en los puestos de avanzada.
  • Disabled la construcción de cualquier edificio duplicados en el mismo lugar. Todavía es posible hacer doble cola un edificio y obtener múltiplos.
  • Fija la corrupción de la fuente de muchos años con el texto no latino.
  • solución parcial para un choque con los colores de texto fuente envolver borde que termina en la ventana enciclopedia. Todavía puede resultar en el colorante del texto glitchy, pero espero que no se colgará.
  • Solucionado el problema de algunos artículos producibles serían reemplazados por el espacio vacío en su lista.
  • Solucionado el problema en el juego de las opciones que tienen texto se guardan como "1" instad de texto en blanco.
  • accidentes Esperemos fijos en la manipulación de las flotas.
  • error de cálculo fijo de número de proyectos de producción en curso.
  • Edificio Fijo barra de progreso indicador
  • Impedido buques de entrar en combate con los planetas de los que tienen una visibilidad única base.

¿Qué hay de nuevo en la versión 0.3.17:

  • Los principales cambios incluyen múltiples mejoras para hacer el juego más jugable.
  • El juego cuenta ahora con monstruos del espacio, indígenas neutrales en los planetas, y un sistema de combate en tierra muy básico para la captura de los planetas.
  • Una gran cantidad de pequeños ajustes de equilibrio también se hicieron para mejorar la jugabilidad.
  • Nueva construcción y la variante de la estrella binaria estrella gráficos.
  • Nuevos mensajes Sitrep.
  • El juego ahora ignorará archivos config.xml viejos, la prevención de algunos accidentes después de la actualización.

¿Qué hay de nuevo en la versión 0.3.14:

  • El progreso en el sistema de combate interactivo 3D. Esto se puede comprobar durante los juegos regulares ejecutando "FreeOrion --test-3d-combate" o directamente ejecutando "FreeOrion --tech-demo". Esto aún no está destinado a ser jugable, sin embargo.
  • transición a CMake desde SCons sistema (proyectos de Visual Studio y XCode también están todavía disponibles)
  • construir
  • Ajustado dependencia crecimiento de la población del planeta en la salud
  • Misc. correcciones de contenido / efecto
  • Varios ajustes de despojos y opciones configurables
  • Hecho los lugares previstos de directorios binarios y datos más flexible
  • Solucionado el problema de funcionamiento "FreeOrion -h" seguiría iniciar el programa después de la salida de texto de ayuda para las opciones de línea de comandos
  • Indicador Agregado de resumen de recursos del sistema para indicar cuando no hay importación o exportación de un recurso
  • * indicador de lugar Sumado a elementos de la cola de producción
  • Varias mejoras de script AI
  • Corregido un fallo donde los planetas no se autoseleccionada correctamente en la pantalla de producción, evitando elementos de producción sea en cola en ciertas situaciones
  • Solucionado el problema de los botones de la flota fueron prestados sobre la parte superior del informe de situación o panel lateral
  • Movida "Moving To Sistema Desconocido" o "Mantenimiento a sistema" texto a los paneles de la flota, en lugar de un cuadro de texto separado por debajo de la lista de las flotas en la ventana de flotas
  • crecimiento metros de recursos ha cambiado a + 1 / giro desde una fórmula mucho más complicada
  • Corregidos problemas con la predicción de crecimiento metros
  • Barcos Made regeneran 0.1 de combustible / girar cuando no se mueve
  • Solucionado el problema de configurar objetivo de effectsgroups anteriores se utilizaban para effectsgroups posteriores, lo que lleva a problemas con los técnicos o los edificios que actúan sobre los objetos equivocados
  • Corregidos problemas con Número, NumberOf, WithinDistance, y las condiciones de afiliación
  • Corregidos problemas con efecto SetTechAvailability
  • Añadido requisitos mínimos de población, por debajo del cual la población de planetas se establece en 0, para evitar un número muy pequeño ser rastreado
  • Edificios Fabricado en un planeta convertido en propiedad de los imperios que colonizan el planeta
  • Añadido propiedad TradeStockpile que falta para las definiciones de efecto
  • tooltips parte pellizcadas en la pantalla de diseño
  • Ampliado parte enciclopedia texto entrada
  • Agregado o fijo CreateBuilding y CreateShip efectos y analizar
  • Permitida definiciones completo effectsgroup que se añadirán a piezas de la nave y cascos, y no sólo stat-ajuste de efectos
  • Solucionado el problema con el número de la interfaz de usuario de representación que muestra números equivocados de dígitos
  • Sistemas Hecho con conexiones de intercambio de recursos proporcionan suministro flota
  • Completamente rediseñado el sistema de visibilidad a tener en cuenta el sigilo, la detección y la distancia, y tener imperio recordar objetos anteriormente visto, pero no-actualmente visibles e incluirlos en los sistemas que se muestran en la interfaz gráfica de usuario
  • Añadido niebla de guerra indicador en los sistemas y planetas que no están visibles para el jugador, pero que el jugador tenía previamente visibilidad de
  • Solucionado el problema con el texto ilegible en la cola de la investigación
  • estado estacionario Añadido, que coincide con los objetos sin movimiento (para las definiciones de efectos)
  • Añadido comando del botón derecho emergente a Split flotas
  • Se ha añadido la capacidad de clic con el botón derecho edificios o naves de mando que ser desechado o cancelar el desguace. Naves ordenadas desechado no están incluidos en el combustible de la flota y los cálculos de velocidad. Naves y edificios ordenados desechado tienen una gran X roja sobre sus iconos.
  • Añadido un disco de color opcional alrededor de objetos para mostrar emabrgo radio de visibilidad y un control deslizante opcional adicional para establecer el "asumió nivel de sigilo" que se deduce de radio anillo de visibilidad, para mostrar qué tan lejos se podían ver objetos del sigilo indicada por los buques, planetas o buildngs
  • Se ha añadido una comprobación de la versión de OpenGL y ajuste automático de algunas opciones de renderizado en el primer arranque para evitar ojalá algunos fallos en los sistemas sin OpenGL 2.0
  • Modo ratón por defecto Hecho no exclusiva sobre Win32, para evitar problemas con la desaparición puntero del mouse
  • renderizado Panel planeta Refundido
  • Se ha cambiado el esquema de color por defecto la interfaz de usuario
  • Solucionado el problema con panel lateral no barra de desplazamiento a aparecer cuando sea necesario
  • Nombre del imperio almacenado y la dirección del servidor serán recordados de juego a juego
  • Eliminación de discapacitados de autosaves viejos al cargar un salvamento, a la depuración ayudante
  • Añadido seguridad / cordura comprueba que ordene la ejecución para evitar que se estrelle IA del juego
  • Eliminada MSVC 2005 archivos de proyecto

  • uso de sistemas conocidos de
  • distribución de recursos Hecho y suministro flota, en lugar de sólo los sistemas actualmente visibles.
  • Corregidos problemas con la flota de los informes de situación de la llegada de giros cuando también fueron destruidas las flotas

  • Temas
  • Ventana de diseño flota fija
  • Solucionado el problema con la inconsistencia entre los paneles de expandir o contraer el panel lateral en o fuera del modo de producción
  • Solucionado el fallo donde arrastrando una flota en la lista de los buques se estrellaría
  • Varios actualizaciones de traducción
  • Se han solucionado algunos problemas con el viejo gamestate intermitentes en la pantalla brevemente al cargar otro juego, o con el viejo mapa de la galaxia que aparecen sobre la pantalla de presentación después de renunciar o ser desconectado.
  • Corregido problema por el que las estimaciones contables metros estaban equivocados al cargar juegos
  • Hid generados automáticamente descripciones efecto / condición por defecto, ya que muchas personas se quejan de lo difícil que eran de entender. Mostrando nada es probablemente mejor en la mayoría de los casos, pero puede volver a activarse si se desea.
  • Fijo generación informe de situación de hambre
  • Código fijo que determine el directorio donde se encuentra el binario que se ejecuta en varios sistemas operativos
  • Refundido resolución del combate automática para que los combates pueden ocurrir durante varias vueltas, y las naves y planetas pueden ser dañados (ver indicador de salud y construcción de buques caída planeta).
  • Ha añadido un mensaje de informe de situación planeta capturado
  • nombre del sistema discapacitados múltiples imperio coloración debido a emitir que estaba causando en la interacción con el subrayado o la negrita de los nombres de sistema para indicar la presencia de un astillero o planeta natal
  • Añadida la opción de especificar el nombre del jugador en un solo jugador
  • Fijo falta cerrar X en FleetWnd
  • Solucionado el problema con "marca de orden de bytes" en archivos STRINGTABLE
  • Créditos Mejora desplácese renderizado
  • Añadido un regulador de zoom opcional al mapa
  • variable de utilidad añadida "valor" para establecer los efectos de metros, para permitir la modificación del valor existente que está siendo establecido sin necesidad de engorrosos las variables como "Target.MaxFarming"
  • pantalla completa Separado y resolución ventana Opciones
  • Hecho clic sobre una tecnología en la serie de colas que tecnología en la enciclopedia
  • Made jugadores unen salas multijugador para nuevos juegos pueden asignar diferentes colores de cualquier otro jugador en el vestíbulo y asignar nombre imperio iguales a sus nombres de los jugadores
  • metros Agregado a naves para almacenar / determinar sus valores de estadística de piezas (rango, ROF, daño), y los efectos de modificar estas metros
  • Añadido de búsqueda stringtable copia de seguridad en la tabla de Inglés. Esto significa que las cadenas sin traducción stringtables traducidos se muestran como texto Inglés, en lugar de un mensaje de error en el juego.
  • diseño Ajustado de pantalla del lobby multijugador
  • --load Añadido y consola --auto-advance-primera-vez comandos para cargar un solo jugador de ahorro con el nombre especificado y avanzar autmatically la vuelta una vez, que son útiles para la depuración.
  • Solucionado el problema con SitRep estar atrapado bajo otras ventanas en la pantalla del mapa.
  • Solucionado el problema de texto del botón en la pantalla de introducción desbordaría espacio disponible
  • Fijo hasta FreeOrion archivo de icono que tiene múltiples resoluciones, y que se utiliza para la ventana de Win32 y el archivo ejecutable.
  • Se han solucionado algunos problemas con el instalador Win32 y desinstalador.

Requisitos :

  • Python
  • GiGi
  • SCons
  • FreeType2
  • Boost
  • log4cpp
  • Devil
  • SDL
  • FMOD
  • Graphviz

Imágenes

freeorion_1_71343.jpg
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