Irrlicht Engine

Software captura de pantalla:
Irrlicht Engine
Detalles de software:
Versión: 1.8.1
Fecha de carga: 19 Feb 15
Licencia: Libre
Popularidad: 43

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 2)

Irrlicht Engine es un código abierto, multiplataforma, alto rendimiento y motor de juegos 3D en tiempo real escrito en C ++ y portado a los lenguajes .NET / Mono.
Irrlicht Engine cuenta con su propio software de render, pero también utiliza las tecnologías OpenGL y D3D. El software incluye la funcionalidad del estado de la técnica, que se puede encontrar en los motores de juego en 3D comerciales.
Entre algunas de sus características de primera categoría, podemos mencionar una enorme incorporado y biblioteca de materiales extensible que incluye píxeles y soporte vertex shader, mezclado al aire libre y de interior sin costuras, un sistema de animación de personajes, efectos de partículas, mapas de iluminación, vallas publicitarias, stencil buffer sombras, mapeado de entorno, y otros.
Irrlicht Engine es una aplicación independiente de la plataforma que ha sido probado con éxito bajo el Linux, Microsoft Windows y Mac OS & nbsp; X & nbsp; los sistemas operativos

¿Cuál es nuevo en esta versión:.

  • Se acaba de publicar la versión 1.7.1 Irrlicht, la fijación de algunos errores de la última versión.
  • Todos los usuarios de 1.7 debería actualizar a esta versión, ya que también corrige un error grave en la prueba de colisión aabbox que causa reducida velocidad de renderizado.

¿Qué hay de nuevo en la versión 1.7:

  • Añadido Multiple Render Target (MRT) de soporte
  • Se ha añadido soporte para shaders de geometría (OpenGL)
  • Addes posibilidad de acceder mipmaps textura y proporcionar mipmaps personalizados
  • animaciones en formato Ogre .mesh ahora apoyaban, y los índices de 32 bits Ogre así
  • NPK (nebulosa de archivo de dispositivo) el apoyo añadido
  • Nueva interfaz VertexManipulator para la creación sencilla de algoritmos de manipulación vértice
  • Añadido modos Independiente TextureWrap para U y V coordenadas y la opción de reflejar envoltura
  • Agregado Bzip2 y apoyo LZMA y encriptación AES
  • opciones a 2D dibujo como espesor, anti-aliasing y filtrado Añadido.
  • Soporte VBO para SkyDomes y similares
  • Soporte para ventanas exteriores en Mac OS X
  • Un montón de otras mejoras y correcciones de errores

¿Cuál es nuevo en la versión 1.6.1:

  • Esta versión contiene una gran cantidad de correcciones de errores y correcciones, como mejoras en la interfaz gráfica de usuario para el Medio Ambiente, prestación lightmap y DMF carga y mapa de teclado en Linux.

¿Qué hay de nuevo en la versión 1.6:

  • Esta versión incluye nuevas características como nuevos cargadores imagen de malla y (.PLY cargador de malla, .RGB, .RGBA, .SGI, .INT y texturas .INTA), nuevas propiedades de los materiales ColorMask, Mipmap LOD, función de prueba de la profundidad, AlphaToCoverage, selectiva anti-aliasing, nuevo dispositivo de la consola y la posibilidad de crear diferentes dispositivos de la misma biblioteca, un OverrideMaterial para cambiar las propiedades del material a nivel mundial, un nuevo sistema de ficheros con una mayor integración de los diferentes tipos de archivos comprimidos (ZIP, TAR, etc.), y una mejora en el motor de renderizado de software.

¿Qué hay de nuevo en la versión 1.5:

  • Esta versión incluye nuevas características como soporte para Collada 1.4 y LWO archivos, un escritor archivo .obj, un rasterizador de software mejorado (grabación de vídeo), FSAA para OpenGL, OGRE .mesh mejoras cargador, renderizado más bonito y más rápido del terreno, luces de volumen, diversas mejoras para el puerto WindowsCE, compartida buffers de profundidad para RTT en D3D , una herramienta de creación de la fuente para Linux, y las mejoras con las luces dinámicas, sistemas de partículas, LMTS, PNG, PCX y de carga y la escritura, y mucho más.

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