Freeciv

Software captura de pantalla:
Freeciv
Detalles de software:
Versión: 2.5.11 Actualizado
Fecha de carga: 17 Aug 18
Licencia: Libre
Popularidad: 49

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

Freeciv es un juego de código abierto, multijugador y TBS (estrategia por turnos) de creación de imperios totalmente libre, donde los jugadores se convierten en líderes de varias civilizaciones. La jugabilidad es muy similar a la de Civilization I & amp; II juegos.


It & rsquo; s fuertemente inspirado por la historia de la civilización humana

Siendo fuertemente inspirado por la historia de la civilización humana, el juego Freeciv comienza en la prehistoria. La misión del jugador es liderar una tribu formada por tantas personas como sea posible desde la Edad de Piedra hasta la Era Espacial.


Cómo jugar Freeciv en modo multijugador

Para iniciar un juego multijugador, escribe & quot; civclient & quot; en un intérprete de comandos de shell (sin comillas). Se recomienda utilizar el & lt;; civclient -tiles trident & quot; comando para obtener un mapa 2D. Haz clic en & ldquo; Conectar a juego de red & rdquo; en el menú principal, haga clic en el & quot; Metaservidor & quot; pestaña y luego & quot; Actualizar & quot; botón.

Vea si hay un juego disponible en & quot; Pregame & quot; ventana, si es posible uno que tenga jugadores, conéctese y espere allí para más jugadores. Los comandos disponibles son & quot; / create name & quot; agregar un cliente de IA (Inteligencia Artificial) y & quot; / start & quot; para comenzar una nueva sesión de juego.

Es más que un juego

Freeciv es más que un juego, ya que permite a los usuarios crear sus propias reglas. Cuenta con soporte para hasta 126 jugadores, soporte para jugadores controlados por computadora, así como soporte multijugador (TCP / IP) a través de LAN (red de área local) o Internet.


Admite más de 500 naciones y múltiples idiomas

El juego admite más de 500 naciones, más de 50 unidades jugables, varios idiomas y modpacks. Viene precargado con escenarios, mapas y un sistema de ayuda en el juego que ayudará a los nuevos usuarios a aprender cómo jugar Freeciv.


Admite una amplia gama de plataformas

Freecive es un juego multiplataforma compatible con GNU / Linux, BSD, Solaris, SunOS, OS / 2, Mac OS X, Microsoft Windows, SGI Irix, IBM AIX, HP / UX, QNX, OpenVMS, OSF1, Cygwin. y plataformas Maemo. está escrito completamente en el lenguaje de programación C.

Qué hay de nuevo en este lanzamiento:

  • Servidor / General:
  • Cambios que afectan a los jugadores (reglas provistas):
  • Una ciudad que contenga una unidad Líder nunca desertará en una guerra civil. Anteriormente, esto podría provocar que los rebeldes terminaran con ambos líderes. GNA # 24724
  • Las unidades sin una ciudad de origen ya no se ven obligadas a adquirir una ciudad de origen cuando se transfieren a otro jugador. GNA # 24746
  • Los bárbaros ya no aparecen en el terreno del Lago en todos los conjuntos de reglas que lo tienen. GNA # 24458
  • Corrección de errores: era imposible cambiar la producción en una ciudad después de disolver una unidad allí en el mismo momento en que se construyó la ciudad. GNA # 24714
  • La probabilidad de victoria de un barco en una ciudad defendiéndose de un ataque se mostró erróneamente como 0%. GNA # 24799 (Un cliente nuevo que se conecta a un servidor antiguo que ejecuta un conjunto de reglas personalizado puede mostrar un valor de defensa incorrecto, esta vez demasiado optimista).
  • La visualización de la población de la ciudad del cliente podría estar desactualizada después de la migración internacional. GNA # 24464
  • El desastre aleatorio 'Plaga' en el conjunto de reglas clásico ha cambiado de nombre a 'Pestilencia' para evitar confusiones con el concepto de plaga no relacionado con el juego. GNA # 24688 Otro texto modificado para mitigar esta confusión. GNA # 24689
  • Corrección de errores y mejoras a las naciones de Letonia, África y Texas. GNA # 24670 GNAPATCH # 7240 GNA # 24726
  • Descripciones correctas de las opciones de servidor 'techlost_recv' y 'techlost_donor' para dejar en claro que se aplican tanto al robo de tecnología como a la negociación. GNA # 24609
  • Corrección de errores: un ajuste de 'nivel tecnológico' distinto de cero (o un conjunto de reglas que otorga tecnología inicial) junto con ciertos ajustes 'plrcolormode' podría dar una falla de aserción (inofensiva) al inicio del juego. GNA # 24614
  • Corrección de errores: un jugador observador ya no puede hacer que el juego comience en nombre de un jugador. GNA # 24678
  • Cambios que afectan a otros conjuntos de reglas / modders:
  • Agregar una base en el editor no se ocupaba de los efectos colaterales, como quitar bases conflictivas en el mismo mosaico, otorgar visión y bordes, etc. GNA # 23106
  • En el editor, & quot; Nation Start Positions & quot; la propiedad podría desactivarse al cambiar otros valores en la pestaña Juego del editor de propiedades. GNA # 24627
  • Cambios que afectan a los operadores del servidor:
  • Nuevo modo de conexión de metaservidor "persistente", donde una falla al hablar con el metaservidor no evita futuros intentos. Habilitado con la opción del servidor '- keep' o el comando del servidor '/ metaconnection persistent'. GNAPATCH # 7300
  • General:
  • Correcciones menores de pérdida de memoria. GNA # 24634 GNA # 24468
  • Algunas optimizaciones para la velocidad. GNAPATCH # 7176 GNAPATCH # 7202 GNAPATCH # 7189
  • Varios cambios internos que solo deberían afectar a los desarrolladores. GNAPATCH # 7206 GNA # 24669 GNA # 24636 GNA # 24651 GNAPATCH # 7433 GNAPATCH # 7432
  • AI:
  • Los jugadores AI pueden estar sujetos ocasionalmente a la penalización por cambiar el tipo de producción. Se supone que siempre son inmunes a esta pena. GNA # 24760
  • Clientes:
  • Ahora es posible crear un juego totalmente AI del cliente, convirtiéndose en un observador y comenzando el juego. (También necesita establecer 'minplayers' en 0 y establecer un tiempo de espera de turnos.) GNAPATCH # 7334
  • Repara artefactos de dibujo con tilesets orientados como Cimpletoon:
  • Se podría dibujar una unidad con dos orientaciones aleatorias superpuestas. Esto apareció en el cuadro de diálogo de selección de la unidad Gtk y en la ayuda Qt. GNA # 24772
  • La orientación de la unidad en estas circunstancias podría cambiar aleatoriamente en los rediseños. GNA # 24771
  • Corrige la desconexión de los servidores y la limpieza de los servidores generados. En particular, los clientes Gtk y Qt ahora se desconectan limpiamente del servidor cuando abandona el cliente. GNA # 24629 GNA # 24872 GNA # 24823
  • Para los observadores globales, visualización fija del contorno del mapa de la ciudad y la coloración de la cuadrícula. GNA # 24791
  • Se corrigió un posible desbordamiento del búfer en algunos clientes en presencia de nombres de conjunto de sonidos o conjuntos de fichas extremadamente largos. GNA # 24877
  • (Gtk) Los botones Prev / Next City son insensibles para los observadores globales, ya que no hacen nada. GNA # 24059
  • (Gtk3) En pantallas muy pequeñas, se ha mejorado el equilibrio entre las áreas de felicidad y nacionalidad en el diálogo de la ciudad. GNA # 24265
  • (Gtk3) Silencia las advertencias de Gtk en la consola de forma predeterminada con las versiones más nuevas de Gtk3; esto es necesario ya que no es posible construir un tema que funcione en toda la gama de versiones de Gtk3 que admitimos sin advertencias. Se pueden volver a habilitar con freeciv-gtk3 - --gtk-warnings.
  • (Qt) Simplificó la página de red para que los servidores locales e Internet estén en la misma página. GNAPATCH # 7392 Los escaneos para servidores locales ahora se detienen una vez que se elige una conexión. GNA # 24833
  • (Qt) Ahora hay un botón para bloquear los mensajes y la geometría de la ventana de chat, por lo que un error de clic no los desorganiza accidentalmente. GNAPATCH # 7467
  • (Qt) La tecla '5' en el teclado numérico ahora selecciona la unidad anterior, como en los clientes Gtk. GNA # 24516
  • (Qt) El chat aliado (los mensajes de chat se envían solo a los aliados, no a todos los jugadores) ahora es el predeterminado. GNAPATCH # 7368
  • (Qt) El nombre predeterminado del líder se establece de manera predeterminada en el nombre del jugador (a menudo el nombre de usuario del sistema) en lugar de un nombre de líder de una nación seleccionada. GNAPATCH # 7367
  • (Qt) Agregó una opción para cambiar el tema. GNAPATCH # 7471
  • (Qt) Los caracteres '' y '&' ahora se manejan correctamente en el chat; ya no se interpretan como HTML. GNAPATCH # 7263 GNA # 24829
  • (Qt) Cuando hay un problema al cargar un juego de fichas, ahora se muestra un mensaje de error que lo explica. GNA # 24832
  • (SDL) La visualización de escudos en el diálogo de la ciudad inmediatamente después de cambiar la producción podría ser demasiado pesimista. GNA # 24807
  • Herramientas:
  • Corrección menor a la salida de la herramienta freeciv-manual. GNA # 24778
  • Solución mínima al informe de errores del instalador de modpack. GNA # 24637
  • Ayuda / Documentación:
  • La ayuda de 'Chatline' ahora es más completa. GNA # 24841
  • El escenario del tutorial ahora tiene un mensaje para cuando construyes tu primera unidad militar. GNA # 24874
  • Otras mejoras diversas para el texto del juego y la documentación del usuario. GNAPATCH # 7119 GNA # 24682 GNA # 24720 GNA # 24650 GNA # 24753 GNA # 24784 GNAPATCH # 7303 GNA # 24828 GNA # 24838 GNA # 24858
  • Cambios varios a los documentos de desarrollador / conjunto de reglas. GNAPATCH # 7384
  • Cambios invisibles para ayudar a la localización. GNAPATCH # 6908
  • Traducciones:
  • Traducciones actualizadas:
  • Traducciones completas: catalán, francés, inglés británico, español, ruso.
  • Traducciones incompletas: finlandés (100% núcleo, 92% naciones), japonés (94% núcleo, 95,4% naciones).
  • Cuando se localiza en finlandés, el último carácter se eliminó o corrompió en todos los mensajes. GNA # 24754
  • Estructura / portabilidad:
  • Los creadores de paquetes ahora pueden anular la etiqueta de versión utilizada con FREECIV_LABEL_FORCE. GNAPATCH # 7196 GNAPATCH # 7217
  • Las advertencias 'nonnull-compare' de GCC 6 ahora están silenciadas. GNA # 23810
  • El Lua incluido ahora usa fseeko () en lugar de fseek () donde esté disponible. Es poco probable que haga una diferencia en la práctica. GNAPATCH # 7322
  • Actualice algunas de las bibliotecas incluidas con los paquetes de Windows. GNA # 24321

Qué hay de nuevo en la versión 2.5.5:

  • Servidor / General:
  • Cambios que afectan a los jugadores (reglas provistas):
  • Una ciudad que contenga una unidad Líder nunca desertará en una guerra civil. Anteriormente, esto podría provocar que los rebeldes terminaran con ambos líderes. GNA # 24724
  • Las unidades sin una ciudad de origen ya no se ven obligadas a adquirir una ciudad de origen cuando se transfieren a otro jugador. GNA # 24746
  • Los bárbaros ya no aparecen en el terreno del Lago en todos los conjuntos de reglas que lo tienen. GNA # 24458
  • Corrección de errores: era imposible cambiar la producción en una ciudad después de disolver una unidad allí en el mismo momento en que se construyó la ciudad. GNA # 24714
  • La probabilidad de victoria de un barco en una ciudad defendiéndose de un ataque se mostró erróneamente como 0%. GNA # 24799 (Un cliente nuevo que se conecta a un servidor antiguo que ejecuta un conjunto de reglas personalizado puede mostrar un valor de defensa incorrecto, esta vez demasiado optimista).
  • La visualización de la población de la ciudad del cliente podría estar desactualizada después de la migración internacional. GNA # 24464
  • El desastre aleatorio 'Plaga' en el conjunto de reglas clásico ha cambiado de nombre a 'Pestilencia' para evitar confusiones con el concepto de plaga no relacionado con el juego. GNA # 24688 Otro texto modificado para mitigar esta confusión. GNA # 24689
  • Corrección de errores y mejoras a las naciones de Letonia, África y Texas. GNA # 24670 GNAPATCH # 7240 GNA # 24726
  • Descripciones correctas de las opciones de servidor 'techlost_recv' y 'techlost_donor' para dejar en claro que se aplican tanto al robo de tecnología como a la negociación. GNA # 24609
  • Corrección de errores: un ajuste de 'nivel tecnológico' distinto de cero (o un conjunto de reglas que otorga tecnología inicial) junto con ciertos ajustes 'plrcolormode' podría dar una falla de aserción (inofensiva) al inicio del juego. GNA # 24614
  • Corrección de errores: un jugador observador ya no puede hacer que el juego comience en nombre de un jugador. GNA # 24678
  • Cambios que afectan a otros conjuntos de reglas / modders:
  • Agregar una base en el editor no se ocupaba de los efectos colaterales, como quitar bases conflictivas en el mismo mosaico, otorgar visión y bordes, etc. GNA # 23106
  • En el editor, la propiedad "Posiciones de inicio de la nación" podría deshabilitarse al cambiar otros valores en la pestaña Juego del editor de propiedades. GNA # 24627
  • Cambios que afectan a los operadores del servidor:
  • Nuevo modo de conexión de metaservidor "persistente", donde una falla al hablar con el metaservidor no evita futuros intentos. Habilitado con la opción del servidor '- keep' o el comando del servidor '/ metaconnection persistent'. GNAPATCH # 7300
  • General:
  • Correcciones menores de pérdida de memoria. GNA # 24634 GNA # 24468
  • Algunas optimizaciones para la velocidad. GNAPATCH # 7176 GNAPATCH # 7202 GNAPATCH # 7189
  • Varios cambios internos que solo deberían afectar a los desarrolladores. GNAPATCH # 7206 GNA # 24669 GNA # 24636 GNA # 24651 GNAPATCH # 7433 GNAPATCH # 7432
  • AI:
  • Los jugadores AI pueden estar sujetos ocasionalmente a la penalización por cambiar el tipo de producción. Se supone que siempre son inmunes a esta pena. GNA # 24760
  • Clientes:
  • Ahora es posible crear un juego totalmente AI del cliente, convirtiéndose en un observador y comenzando el juego. (También necesita establecer 'minplayers' en 0 y establecer un tiempo de espera de turnos.) GNAPATCH # 7334
  • Repara artefactos de dibujo con tilesets orientados como Cimpletoon:
  • Se podría dibujar una unidad con dos orientaciones aleatorias superpuestas. Esto apareció en el cuadro de diálogo de selección de la unidad Gtk y en la ayuda Qt. GNA # 24772
  • La orientación de la unidad en estas circunstancias podría cambiar aleatoriamente en los rediseños. GNA # 24771
  • Corrige la desconexión de los servidores y la limpieza de los servidores generados. En particular, los clientes Gtk y Qt ahora se desconectan limpiamente del servidor cuando abandona el cliente. GNA # 24629 GNA # 24872 GNA # 24823
  • Para los observadores globales, visualización fija del contorno del mapa de la ciudad y la coloración de la cuadrícula. GNA # 24791
  • Se corrigió un posible desbordamiento del búfer en algunos clientes en presencia de nombres de conjunto de sonidos o conjuntos de fichas extremadamente largos. GNA # 24877
  • (Gtk) Los botones Prev / Next City son insensibles para los observadores globales, ya que no hacen nada. GNA # 24059
  • (Gtk3) En pantallas muy pequeñas, se ha mejorado el equilibrio entre las áreas de felicidad y nacionalidad en el diálogo de la ciudad. GNA # 24265
  • (Gtk3) Silencia las advertencias de Gtk en la consola de forma predeterminada con las versiones más nuevas de Gtk3; esto es necesario ya que no es posible construir un tema que funcione en toda la gama de versiones de Gtk3 que admitimos sin advertencias. Se pueden volver a habilitar con freeciv-gtk3 - --gtk-warnings.
  • (Qt) Simplificó la página de red para que los servidores locales e Internet estén en la misma página. GNAPATCH # 7392 Los escaneos para servidores locales ahora se detienen una vez que se elige una conexión. GNA # 24833
  • (Qt) Ahora hay un botón para bloquear los mensajes y la geometría de la ventana de chat, por lo que un error de clic no los desorganiza accidentalmente. GNAPATCH # 7467
  • (Qt) La tecla '5' en el teclado numérico ahora selecciona la unidad anterior, como en los clientes Gtk. GNA # 24516
  • (Qt) El chat aliado (los mensajes de chat se envían solo a los aliados, no a todos los jugadores) ahora es el predeterminado. GNAPATCH # 7368
  • (Qt) El nombre predeterminado del líder se establece de manera predeterminada en el nombre del jugador (a menudo el nombre de usuario del sistema) en lugar de un nombre de líder de una nación seleccionada. GNAPATCH # 7367
  • (Qt) Agregó una opción para cambiar el tema. GNAPATCH # 7471
  • (Qt) El '', y '& amp;' los personajes ahora se manejan correctamente en el chat; ya no se interpretan como HTML. GNAPATCH # 7263 GNA # 24829
  • (Qt) Cuando hay un problema al cargar un juego de fichas, ahora se muestra un mensaje de error que lo explica. GNA # 24832
  • (SDL) La visualización de escudos en el diálogo de la ciudad inmediatamente después de cambiar la producción podría ser demasiado pesimista. GNA # 24807
  • Herramientas:
  • Corrección menor a la salida de la herramienta freeciv-manual. GNA # 24778
  • Solución mínima al informe de errores del instalador de modpack. GNA # 24637
  • Ayuda / Documentación:
  • La ayuda de 'Chatline' ahora es más completa. GNA # 24841
  • El escenario del tutorial ahora tiene un mensaje para cuando construyes tu primera unidad militar. GNA # 24874
  • Otras mejoras diversas para el texto del juego y la documentación del usuario. GNAPATCH # 7119 GNA # 24682 GNA # 24720 GNA # 24650 GNA # 24753 GNA # 24784 GNAPATCH # 7303 GNA # 24828 GNA # 24838 GNA # 24858
  • Cambios varios a los documentos de desarrollador / conjunto de reglas. GNAPATCH # 7384
  • Cambios invisibles para ayudar a la localización. GNAPATCH # 6908
  • Traducciones:
  • Traducciones actualizadas:
  • Traducciones completas: catalán, francés, inglés británico, español, ruso.
  • Traducciones incompletas: finlandés (100% núcleo, 92% naciones), japonés (94% núcleo, 95,4% naciones).
  • Cuando se localiza en finlandés, el último carácter se eliminó o corrompió en todos los mensajes. GNA # 24754
  • Estructura / portabilidad:
  • Los creadores de paquetes ahora pueden anular la etiqueta de versión utilizada con FREECIV_LABEL_FORCE. GNAPATCH # 7196 GNAPATCH # 7217
  • Las advertencias 'nonnull-compare' de GCC 6 ahora están silenciadas. GNA # 23810
  • El Lua incluido ahora usa fseeko () en lugar de fseek () donde esté disponible. Es poco probable que haga una diferencia en la práctica. GNAPATCH # 7322
  • Actualice algunas de las bibliotecas incluidas con los paquetes de Windows. GNA # 24321

Qué hay de nuevo en la versión 2.5.3:

  • Correcciones de compilación:
  • Volver a generar la secuencia de comandos de configuración podría fallar en las distribuciones recientes del sistema operativo debido a un conflicto con el sistema proporcionado glib-gettext.m4. Esto no afectó a la mayoría de los usuarios, quienes construirían con el script de configuración proporcionado en el tarball. GNA # 24379
  • configure podría generar falsamente "-lncurses: not found" y no encontrar readline en algunos sistemas (visto en OpenBSD). GNA # 24372
  • Correcciones de cliente Qt:
  • Las opciones de menú y los atajos de teclado para guardar juegos se desactivaron cuando no había unidades activas. GNA # 24371
  • El cliente de Qt podría crear un directorio llamado literalmente '$ HOME'. GNA # 24359
  • Algunas cadenas en el cliente de Qt se mostraban sin localizar. GNA # 24339
  • Aumenta el tamaño de algunos búferes que causaban cadenas truncadas en algunas localizaciones, como el ruso. GNA # 24328
  • Cambie un par de archivos de marca para abordar conflictos de licencia detectados automáticamente. GNA # 23814 GNAPATCH # 6855
  • Algunas correcciones a las traducciones en finlandés y ruso. GNAPATCH # 6902

Qué hay de nuevo en la versión 2.5.1:

  • Cuando los autosettlers estaban considerando mejorar el terreno, sus pensamientos podrían enviarse accidentalmente al cliente, por lo que el cliente mostraría los mosaicos con el terreno incorrecto temporalmente. GNA # 23286
  • Varias correcciones de errores para el cliente de Qt:
  • Al cambiar el conjunto de reglas, el cliente de Qt se bloqueaba. GNA # 23322
  • Cambiar el juego de fichas podría hacer que el cliente de Qt se cuelgue y otras malas conductas. GNA # 23326 GNA # 23327
  • Repara algunos tooltips de texto negro sobre fondo negro. GNA # 23325
  • Evite las barras de desplazamiento en la ventana emergente de producción de la ciudad en Windows. GNA # 23032
  • Los clientes no pudieron mostrar la nacionalidad de la unidad. GNA # 23311
  • Soluciona un bloqueo restante en el cliente Gtk2 si el conjunto de fichas se modifica con el cuadro de diálogo de ciencias abierto. GNA # 22625
  • Ahora se rechazará una configuración de 'startunits' vacía en lugar de causar un bloqueo. GNA # 23346
  • La nación austríaca no estaba siendo localizada. GNA # 23309
  • Juego de fichas Trident actualizado con soporte para nuevos elementos de juego: lago, maglev, mantenimiento de unidad & gt; 2, iconos de actividad de unidad, más extras para modpacks (avanzada, pista de aterrizaje, aluminio, uranio, salitre, elefante). GNAPATCH # 5856 GNAPATCH # 5877
  • Corrige la desalineación menor de algunos números de comida / producción / comercio de la ciudad en muchos tilesets suministrados. GNA # 23332
  • Otros ajustes menores a los gráficos Cimpletoon y Amplio2. GNAPATCH # 5855
  • Comentarios correctos sobre el paquete gnuwin utilizado para las compilaciones de Windows para que coincida con la creación RC1 real. GNATASK # 7887
  • Actualización menor a README.ruleset_civ2civ3 descripción de los bonos de defensa. GNAPATCH # 5860
  • Cambios invisibles para ayudar a la localización. GNAPATCH # 5854
  • Traducciones actualizadas: catalán (completo), finlandés (95,6% núcleo, 87% naciones).

Qué hay de nuevo en la versión 2.5.0:

  • Cuando los autosettlers estaban considerando mejorar el terreno, sus pensamientos podrían enviarse accidentalmente al cliente, por lo que el cliente mostraría los mosaicos con el terreno incorrecto temporalmente. GNA # 23286
  • Varias correcciones de errores para el cliente de Qt:
  • Al cambiar el conjunto de reglas, el cliente de Qt se bloqueaba. GNA # 23322
  • Cambiar el juego de fichas podría hacer que el cliente de Qt se cuelgue y otras malas conductas. GNA # 23326 GNA # 23327
  • Repara algunos tooltips de texto negro sobre fondo negro. GNA # 23325
  • Evite las barras de desplazamiento en la ventana emergente de producción de la ciudad en Windows. GNA # 23032
  • Los clientes no pudieron mostrar la nacionalidad de la unidad. GNA # 23311
  • Soluciona un bloqueo restante en el cliente Gtk2 si el conjunto de fichas se modifica con el cuadro de diálogo de ciencias abierto. GNA # 22625
  • Ahora se rechazará una configuración de 'startunits' vacía en lugar de causar un bloqueo. GNA # 23346
  • La nación austríaca no estaba siendo localizada. GNA # 23309
  • Juego de fichas Trident actualizado con soporte para nuevos elementos de juego: lago, maglev, mantenimiento de unidad & gt; 2, iconos de actividad de unidad, más extras para modpacks (avanzada, pista de aterrizaje, aluminio, uranio, salitre, elefante). GNAPATCH # 5856 GNAPATCH # 5877
  • Corrige la desalineación menor de algunos números de comida / producción / comercio de la ciudad en muchos tilesets suministrados. GNA # 23332
  • Otros ajustes menores a los gráficos Cimpletoon y Amplio2. GNAPATCH # 5855
  • Comentarios correctos sobre el paquete gnuwin utilizado para las compilaciones de Windows para que coincida con la creación RC1 real. GNATASK # 7887
  • Actualización menor a README.ruleset_civ2civ3 descripción de los bonos de defensa. GNAPATCH # 5860
  • Cambios invisibles para ayudar a la localización. GNAPATCH # 5854
  • Traducciones actualizadas: catalán (completo), finlandés (95,6% núcleo, 87% naciones).

Qué hay de nuevo en la versión 2.4.4 / 2.5.0 Beta 2:

  • Servidor / General:
  • Cambios que afectan a los jugadores (reglas provistas):
  • Cuando las unidades se movían después de una alianza rota, el cliente podía bloquearse al manipular esas unidades. El servidor ya no envía información inútil que podría desencadenar el bloqueo en clientes antiguos, y el cliente es robusto contra este comportamiento de servidores antiguos. GNA # 21899
  • El servidor podría filtrar información sobre cuántas unidades había en una ciudad enemiga, lo que un cliente modificado podría usar para hacer trampa. GNA # 22049
  • Algunos jugadores podrían recibir accidentalmente tecnologías gratuitas al inicio del juego debido a la memoria no inicializada. Esto era más probable que se notara con los juegos de varios jugadores; generalmente no le sucedía al jugador humano en un juego para un solo jugador. GNA # 22056
  • En los juegos en equipo con la configuración de servidor 'team_pooled_research' desactivada, el servidor podría bloquearse y los objetivos de investigación de los miembros del equipo aún se afectan entre sí. GNA # 21160 GNA # 21161
  • Un jugador con la desgracia de perder su primera ciudad antes de adquirir su segundo no obtendría un Palace gratis en su segunda ciudad. Además, los jugadores no bárbaros ahora obtienen sus edificios gratuitos si adquieren su primera ciudad mediante la conquista o la diplomacia en lugar de fundarla ellos mismos. GNA # 22271 GNA # 22343 GNA # 22340
  • Los juegos con un gran número de unidades y / o ciudades en su historia (decenas de miles) podrían bloquearse. GNA # 21950
  • Cuando una caravana llegaba a una ciudad costera en un barco, el diálogo de llegada de la caravana no aparecía. GNA # 22054
  • Cuando no se puede llevar a cabo un ataque, ahora se da una razón. GNAPATCH # 4445 GNA # 21693 GNA # 21728 GNA # 21733 GNA # 21767
  • Una unidad no podía conquistar una ciudad mientras transportaba otras unidades (esto podría suceder con un Mech. Inf. que transportaba misiles en el conjunto de reglas experimental). GNA # 20789
  • Se corrigieron fallas de afirmación de un caso raro de primer contacto entre AIs desencadenadas por el movimiento de unidades desde la ruptura de la alianza. GNA # 22245
  • Cuando se cancela una ruta comercial debido a que se está estableciendo una mejor, ahora se notifica al jugador cuya acción inició esto. GNAPATCH # 4526
  • Los diplomáticos / espías no pudieron robar Future Tech. GNA # 22057
  • El conjunto de reglas de varios jugadores ahora se predetermina a una topología isométrica, para que coincida con el valor predeterminado del cliente. GNA # 22325
  • civ1 / civ2: los diplomáticos veteranos fueron enormemente dominados. Redujo su fuerza relativa al nivel que tenían en 2.3.x. GNA # 22202
  • civ2: el mantenimiento de alimentos para los colonos se redujo de 3 a 2 bajo gobiernos comunistas y fundamentalistas. GNA # 21519
  • civ2: los jugadores bárbaros sin capital ya no sufren la invalidez (o cualquier) pérdida de escudo. GNA # 21629
  • Evita que las unidades nucleares en los conjuntos de reglas proporcionados obtengan niveles de veteranos inútiles de los aeropuertos. GNA # 22164
  • Ahora se informa a los líderes bárbaros y de la guerra civil con el título correcto para su género (anteriormente, siempre se crearon como mujeres). GNA # 21853
  • Cambios que afectan a otros conjuntos de reglas / modders:
  • Se corrigió la supresión de información de veteranos para unidades con la bandera 'NoVeteran'. Esto podría afectar los conjuntos de reglas con unidades que pueden ser entrenados como veteranos pero que no pueden ganar experiencia mediante la experiencia. GNA # 22171 GNA # 22199 GNA # 22201
  • Se solucionó el problema al cargar un archivo guardado de un conjunto de reglas donde el número máximo de niveles veteranos para una unidad ha disminuido en versiones más recientes. GNA # 22172
  • Habilita la visualización de minas en todo tipo de terreno en todos los tilesets suministrados, para admitir modpacks con diferentes reglas de minería de los conjuntos de reglas suministrados (por ejemplo, civ2civ3, donde se puede extraer Tundra). GNA # 21559 GNA # 22424
  • En los conjuntos de reglas con tecnologías self root_req, la pérdida de tecnología debido al mantenimiento tecnológico ya no puede causar la pérdida de tales tecnologías. GNA # 22161
  • Los conjuntos de reglas que contienen clases de unidades distintas de las unidades de tierra que están sujetas a zonas de control pueden provocar errores de aserción erróneos. GNA # 21777
  • Los tipos de requisitos TerrainClass, Base y CityTile con intervalos Adjacent / CAdjacent no estaban controlando el mosaico central. Ahora lo hacen, por coherencia con otros tipos de requisitos. Esto no tiene ningún efecto en los conjuntos de reglas suministrados. GNA # 21470
  • Las unidades pueden quedar varadas en un terreno no nativo, como el océano, si se trasladan a un mosaico que contiene un transporte adecuado que se estaba transportando (no se permite la carga en dichos transportes). Por ejemplo, en el conjunto de reglas civ2civ3, las tropas que se mueven hacia un Helicóptero sobre un Portaaviones en el océano podrían quedar colgando sobre el océano cuando el Transportista avanzó. GNA # 22389
  • Se eliminaron todos los intentos de imponer restricciones sobre la profundidad y el tipo de unidades de transporte anidadas, ya que se rompieron. 2.5.x hará cumplir estas restricciones correctamente. GNA # 22050
  • En un conjunto de reglas en el que a la primera ciudad de una nación se le otorga una gran maravilla, los clientes no serían actualizados de manera confiable con sus efectos. GNA # 22276
  • Si la eliminación de la ciudad causó la eliminación de la infraestructura (como carreteras en una ciudad oceánica disuelta), esto no se enviaría confiablemente a los clientes. GNA # 22074
  • Una base añadida a un mosaico a través de la secuencia de comandos Lua no se enviaría confiablemente a los clientes. GNA # 21738
  • Llamadas (Tile): has_base () en Lua con un nombre base inexistente podría bloquear el servidor. GNA # 22341
  • Se solucionó el problema al cambiar una etiqueta de mosaico existente en un mosaico. GNA # 21657
  • Se corrigió el problema al cargar un archivo guardado anterior a la versión 2.3 de un conjunto de reglas que tiene habilitada la nacionalidad de los ciudadanos. GNA # 20538
  • Soluciona problemas en la ayuda del cliente para naciones con un rule_name explícito. GNA # 22241
  • Comprobación de cordura extra al cargar conjuntos de reglas. GNAPATCH # 4682 GNAPATCH # 4972
  • Cambios que afectan a los operadores del servidor:
  • Un juego con movimiento alterno (a través del ajuste del modo de fase) podría, cuando se guarde y vuelva a cargar, dar a algunos jugadores una segunda oportunidad para moverse dentro del mismo turno. GNA # 21632
  • Cargando juegos salvados xz comprimidos podría fallar. GNA # 21603
  • El comando '/ write' escribió secuencias de comandos cuya configuración no entró en vigencia porque el comando 'rulesetdir' al final restablece las configuraciones establecidas anteriormente en el script. GNA # 22447
  • Un servidor que comenzó con la opción -e envió erróneamente un mensaje a su metaservidor alegando que se reiniciaría pronto en lugar de cerrarse. GNA # 21504
  • No configurar el socket de multidifusión para anuncios de juegos de LAN podría causar problemas más adelante. GNA # 21781
  • Cuando el servidor estaba en modo de edición, los clientes independientes podían recibir paquetes no deseados y emitir advertencias. GNA # 21468
  • El script para la creación de bases de datos de autenticación MySQL ya no usa una sintaxis incompatible con MySQL / MariaDB reciente. GNA # 21315
  • Los juegos guardados recientemente creados contienen información para acelerar la creación de una lista de escenarios en versiones futuras. GNAPATCH # 4815
  • Se corrigió una fuga de memoria muy pequeña en el generador de mapas basado en la isla. GNA # 21553
  • General:
  • Algunas optimizaciones para la velocidad, particularmente en el servidor, algunas como resultado del análisis de perfiles. GNAPATCH # 4609 GNAPATCH # 4563 GNAPATCH # 4672 GNA # 21972 GNAPATCH # 4678 GNAPATCH # 4694 GNAPATCH # 4883 GNAPATCH # 4934 GNA # 22392
  • Corrige el registro en una situación rara. GNA # 21658
  • Varios cambios internos que solo deberían afectar a los desarrolladores. GNAPATCH # 4469 GNAPATCH # 4483 GNAPATCH # 4626 GNA # 21895 GNAPATCH # 4693 GNA # 22106 GNA # 22183 GNA # 22277 GNAPATCH # 4937 GNA # 22345 GNA # 22380 GNA # 22364
  • AI:
  • Se corrigió una falla relacionada con la diplomacia de la inteligencia artificial en un juego con fases alternas y posiblemente otros problemas similares. GNA # 21616 GNAPATCH # 4515
  • Repara la evaluación de inteligencia artificial quebrada de los beneficios del gobierno. GNA # 21742
  • La IA ahora teme a las unidades de transporte que pueden transportar unidades que puedan tomar el control de ciudades (como los transportistas que pueden transportar helicópteros), en lugar de unidades de tierra. GNA # 21892
  • Se corrige la capacidad de la IA de encontrar una cabeza de playa para desembarcar tropas. GNA # 21913
  • Cuando la AI perdió el control de una unidad de carga, cualquier unidad de transbordador asignada a ella podría no ser liberada para otro propósito, posiblemente estimulando la producción excesiva de embarcaciones AI. GNAPATCH # 4711
  • La IA ahora cuenta el saqueo de cualquier fortaleza que posea contra el jugador responsable, incluso si eso le hizo perder el territorio en el que se encontraba la fortaleza. GNA # 22445
  • La IA predeterminada ya no intenta leer la mente de su aliado con respecto a las intenciones de declarar la guerra; esto podría ir mal para los aliados humanos o, en principio, para las implementaciones personalizadas de inteligencia artificial. GNA # 21630
  • Se solucionó un caso en el que un guardaespaldas de AI podría abandonar su carga después de conocerlo. Esto no afecta a los conjuntos de reglas suministrados. GNAPATCH # 4864
  • Permitir que la IA considere los beneficios específicos del edificio con algunas construcciones de conjuntos de reglas (que no se utilizan en el conjunto de reglas proporcionado). GNA # 21852
  • Algunas correcciones a la evaluación de los beneficios de AI en los conjuntos de reglas que usan requisitos negados. No afecta los conjuntos de reglas suministrados. GNAPATCH # 4451 GNA # 22399
  • La evaluación de la AI de los beneficios de mejora se rompió en presencia de cláusulas de efectos de conjunto de reglas con valor cero. (No debería afectar a la mayoría de los conjuntos de reglas, pero a veces puede ocurrir al probar un nuevo conjunto de reglas.) GNA # 22363
  • Clientes:
  • Goto pathfinding ya no trata los transportes con pedidos como posibles puntos de repostaje; por ejemplo, un avión no planea aterrizar en un Carrier que está en camino a otro lugar y es probable que ya no esté allí cuando llegue el avión. GNA # 20625
  • Solucione algunos problemas posibles de goto / pathfinding para unidades con más de una vuelta de combustible, como bombarderos. GNAPATCH # 4931
  • Las tasas de investigación que son negativas (debido a mantenimiento técnico) o muy grandes no se enviaron al cliente correctamente y podrían causar advertencias. Tanto el cliente como el servidor deben actualizarse para que esta solución sea completamente efectiva. GNA # 21549
  • Mejoras en el desglose de la salida de la ciudad en ventanas emergentes de información del diálogo de ciudad:
  • Si la operación de una ciudad está restringida por la configuración 'notradesize' / 'fulltradesize', esta penalización por tamaño ahora se muestra por separado, en lugar de agruparse confusamente con corrupción regular. GNA # 21409
  • Si el cliente no puede contabilizar correctamente la salida de la ciudad (puede suceder con los modpacks), ahora reconoce esto en lugar de mostrar las sumas que no suman. GNA # 21442
  • El cliente ya no anula el texto del enlace en los mensajes del servidor, evitando mensajes sin sentido como "Ya tenía una ciudad llamada Helsinki. La ciudad se renombró a Helsinki". GNA # 21326
  • La preparación de la lista de escenarios puede llevar un tiempo, por lo que el cliente ahora muestra un mensaje mientras está sucediendo. GNAPATCH # 4814
  • La música del menú no se estaba reproduciendo después de salir de un juego y regresar al menú principal. GNA # 21635 GNA # 22077
  • Copiar y pegar en el editor provocó la aparición de etiquetas de mosaico espurias / mutiladas. GNA # 21656
  • El editor impidió espuria establecer el nivel de unidades veterano con la bandera NoVeteran. GNA # 22198
  • (Gtk) La tecla de apóstrofo ahora enfoca la línea de chat en el prejuego (como ya lo hizo durante el juego). GNA # 22429 GNA # 22453
  • (Gtk) El cliente ahora se cierra más limpiamente en algunas circunstancias. GNA # 21806
  • (Gtk) Soluciona un error de aserción al salir después de abrir la consola Lua. GNA # 22431
  • (Gtk2) Mejora menor al informe de errores cuando falla la carga de gráficos. GNAPATCH # 4478
  • (Gtk3) Al hacer clic en los especialistas en el diálogo de la ciudad, se hizo lo incorrecto. GNA # 22366
  • (Gtk3) Arregla algunas causas de lentitud con el cliente Gtk3 y su tema predeterminado. GNAPATCH # 4590 GNA # 21726
  • (Gtk3) El cliente afirmó erróneamente que era compatible con el formato XPM, lo que significa que podría ahogarse con modpacks que contienen archivos XPM (aunque es poco probable que existan tales modpacks). GNA # 21604
  • (Gtk3) Soluciona algunos problemas cosméticos menores. GNA # 22078 GNAPATCH # 4786
  • (SDL) Muestra los nombres reales de los niveles de veteranos en lugar de decir siempre "veterano". GNA # 22170
  • (SDL) Repara el cierre sucio. GNA # 22124
  • Herramientas:
  • El instalador de modpack podría volverse inestable debido al uso incorrecto de subprocesos. GNA # 22168
  • Ayuda / Documentación:
  • La documentación de la opción --scenarios fue completamente incorrecta. GNA # 21713
  • Repara el texto de ayuda generado para los requisitos negados; estos fueron incorrectos, por ejemplo para los edificios Aqueduct en el conjunto de reglas civ2civ3. GNAPATCH # 3841
  • La ayuda de generación automática para gobiernos ahora documenta factores de mantenimiento no enteros y documenta mejor los bonos de veteranos. GNAPATCH # 4450 GNA # 21624
  • Otras mejoras diversas para el texto del juego y la documentación del usuario. GNA # 21631 GNAPATCH # 4733 GNA # 22150 GNA # 22152 GNA # 22165 GNA # 22246 GNAPATCH # 4873 GNA # 21446 GNAPATCH # 4908 GNA # 22281 GNA # 22300 GNAPATCH # 4125 GNA # 21550 GNA # 22405 GNA # 22416 GNAPATCH # 5012 GNA # 22427 GNA # 22430 GNAPATCH # 4400 GNAPATCH # 4507 GNA # 21712 GNA # 22127 GNAPATCH # 5016
  • Cambios varios a los documentos de desarrollador / conjunto de reglas. GNAPATCH # 4689 GNA # 22200 GNAPATCH # 4907
  • Cambios invisibles para ayudar a la localización. GNA # 21528 GNA # 22322 GNA # 22303 GNA # 22415
  • Traducciones:
  • Traducciones actualizadas:
  • Traducciones completas: francés, polaco, inglés británico, español, ruso.
  • Traducciones incompletas: catalán (& gt; 99,9%), finlandés (97,3%), gaélico escocés (95,8%), alemán (95,8%).
  • Estructura / portabilidad:
  • Construir con --enable-shared podría crear un ejecutable que falló por falta de un símbolo de línea de lectura. Este problema también podría aparecer en tiempo de compilación utilizando el enlazador 'oro'. GNA # 22076
  • El edificio podría fallar al enlazar con libintl cuando sea necesario. GNA # 22266
  • Construir con un libtool reciente podría fallar con errores de Lua. GNA # 21696 GNA # 21897
  • Agregue un cheque de configuración para _setjmp (); sin esto, la construcción falló para la plataforma Haiku. GNA # 22320
  • configurar ahora comprueba correctamente si hay una versión mínima de Curl de 7.9.7. GNAPATCH # 4716
  • Clarifica el mensaje de error de configure cuando no se puede construir ningún cliente. GNAPATCH # 4870
  • Repara varias advertencias del compilador, muchas detectadas por la cadena de herramientas Clang. GNA # 21495 GNA # 21496 GNAPATCH # 4492 GNAPATCH # 4504 GNA # 18872 GNAPATCH # 4785 GNA # 19307 GNA # 21773

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