Zie voor nieuws en updates de website van SoundMAX.
De SoundMAX maakt gebruik van interne functies voor driedimensionaal spelgeluid, die direct door het spel zelf aangestuurd worden.
Met de luidsprekerinstelling kunt u het systeem op uw luisteromgeving afstemmen. Kies 'Koptelefoon' als u een koptelefoon gebruikt, 'Stereo' als u twee luidsprekers heeft (op uw bureau of ingebouwd in beeldscherm of laptop) 'Quad' als er twee luidsprekers vóór en twee achter u staan, en '5.1' als u een thuisbioscoop heeft met drie luidsprekers vóór u, twee luidsprekers achter u en een subwoofer voor laagfrequente geluidseffecten (LFE of Low Frequency Effects).
De instelling 'Dicht bij elkaar' is bestemd voor ingebouwde luidsprekers in beeldschermen en laptops, of voor wanneer de luidsprekers vlak naast het beeldscherm staan. Kies de instelling Ver van elkaar als de luidsprekers verder uit elkaar staan of wanneer u het geluid afspeelt via een grote geluidsinstallatie.
De basversterking versterkt de weergave van geluiden tussen 20 Hz en 100 Hz met 0 dB bij de instelling 'Min' en met 10 dB bij de instelling 'Max'. U kunt de basversterking uit zetten door het vakje 'Uit' naast de schuifbalk aan te klikken.
Als u films met een uit meerdere kanalen opgebouwde audiotrack bekijkt maar niet over een luidsprekerset voor 4 of 5.1 kanalen beschikt, dan maakt SoundMAX automatisch 'virtuele' luidsprekers aan binnen uw stereoluidsprekerinstelling. Deze virtuele luidspreker kunt u uit zetten door het vakje 'Uit' aan te kruisen. Als u virtual surround voor uw koptelefoon wilt, dan kunt u dit aanschaffen door op het pictogram met de koptelefoon te klikken. Na het aanschaffen en installeren van deze upgrade, activeert de functie zichzelf automatisch wanneer u een film bekijkt en via de koptelefoon luistert.
Akoestische omgevingen zijn virtuele plaatsen voor het beluisteren van geluiden en muziek. Deze omgevingsmodellen kunnen 'sonische landschappen' zoals concertzalen en tunnels simuleren. U kunt van luisteromgeving veranderen door uit de lijst een nieuw omgevingsmodel te kiezen. De modellen zijn dezelfde als die gebruikt worden in spellen die gebruik maken van Environmental Audio (EAX). Ze worden automatisch geactiveerd en aangepast door zulke games.
Virtual Ear bewaart aangepaste 'oormodellen' voor verschillende gebruikers. Zo'n model is speciaal afgestemd op het oor van een bepaalde luisteraar en is te kiezen uit de lijst. Standaard zijn er twee voorbeeldmodules inbegrepen die bestemd zijn voor volwassenen en kinderen. Als u uw eigen modellen wilt maken voor gebruik met SoundMAX, dan kunt u de upgrade-toepassing Virtual Ear aanschaffen door op het pictogram met het oor te klikken. Nadat u deze upgrade heeft aangeschaft en uitgevoerd, kan Virtual Ear direct worden gestart via het pictogram met het oor.
Deze ruis wordt roze ruis genoemd. Het is een geluidssignaal dat gebruikt kan worden om te controleren of alle luidsprekers goed zijn aangesloten en op de juiste plaats staan. Het is de bedoeling dat het geluid uit elke luidspreker even hard klinkt. Soms helpt het om wat met de luidsprekers te schuiven om het juiste evenwicht te krijgen.
MIDI (Musical Instrument Digital Interface) is een protocol waarmee synthesizers met elkaar communiceren.
GeneralMIDI is een beschrijving van een set van 128 geluiden en een drumset. Een GeneralMIDI-bestand kan op elke GeneralMIDI-synthesizer worden afgespeeld met vergelijkbaar resultaat. De meeste MIDI-bestanden die u op het internet vindt, zijn veelal opgebouwd in het GeneralMIDI-formaat. Sommige geluidskaarten maken gebruik van minder realistische geluiden voor GM-instrumenten. De SoundMAX-synthesizer beschikt echter over een grote, professionele GeneralMIDI geluidsset.
Een '.MID'-bestand is een bestand waarin een MIDI-sequence is opgenomen. In zo'n bestand staan aanwijzingen voor de synthesizer voor het afspelen van muziek of geluid. Het lijkt op de manier waarop een tekstverterker een document maakt van een bestand waarin alleen tekens zijn opgeslagen.
Hiermee kan worden ingesteld welke geluidsset de SoundMAX synthesizer standaard gebruikt voor het afspelen van GeneralMIDI (GM)-bestanden en MIDI-bestanden die compatibel zijn met de XG sound map (XGlite). SoundMAX wordt geleverd met een professionele GeneralMIDI geluidsset van 4 MB en een XGlite geluidsset van 1,2 MB. Kies de XGlite-set voor het afspelen van MIDI-bestanden in het Yamaha XG-formaat. Bezoek regelmatig de SondMAX-website, waar upgrades voor de GeneralMIDI-geluidsset kunnen worden gedownload of aangeschaft.
Met deze schuifbalken kan tijdens het afspelen van een MIDI-bestand via de SoundMAX synthersizer meer reverb (nagalm) of chorus (zweving) worden toegevoegd. Als de schuifbalk op 'Normaal' staat, wordt het bestand afgespeeld met de hoeveelheid effect dat in het bestand zelf wordt opgegeven. Hoe meer de balk naar de Maximum-instelling wordt verplaatst, hoe meer effect er wordt toegevoegd. Als u een MIDI-bestand geheel zonder effect wilt laten afspelen, kunt u 'Reverb' en/of 'Chorus' uitzetten via de aankruisvakjes ernaast.
Een MIDI-stem is een enkele noot of een enkel geluid dat op de SoundMAX synthesizer wordt afgespeeld.
Met MAXvoice kunt u het maximale aantal MIDI-stemmen instellen voor het afspelen van complexe MIDI-sequences. De meeste MIDI-sequences gebruiken hooguit 32 stemmen. Meer dan 64 komt bijna niet voor. MAXvoice is ingesteld op 128 zodat u er nooit te weinig heeft. Mocht u er toch meer nodig hebben, dan kunt u dit instellen. Gebruikt u een erg groot aantal, of een aantal dat het maximale gebruikspercentage van uw computer overschrijdt, dan hoort u mogelijk tikken of onderbrekingen. Dit probleem is eenvoudig te verhelpen door een kleiner aantal op te geven.
Met deze waarde wordt de maximale procesbelasting voor het genereren van MIDI-geluiden ingesteld. U kunt maximaal 80% van de processortijd aan de synthesizer toewijzen.
DLS staat voor DownLoadable Sounds. Met DLS kunt u aangepaste geluidssets in de SoundMAX synthesizer laden. Zulke sets worden vaak gemaakt door musici die ze gebruiken bij bepaalde MIDI-bestanden. U kunt daarnaast zelf MIDI-bestanden en DLS-geluidssets maken met daarvoor bestemde toepassingen. SoundMAX ondersteunt de nieuwste versie van DLS (Level 2), die een betere geluidskwaliteit oplevert. Om een MIDI-bestand met een bijbehorend DLS-bestand te spelen, start u de toepassing DLS-lader.
Dit is één bestand waarin zowel een MIDI-sequence als een speciaal aan die sequence aangepaste DLS-geluidsset is opgenomen.
Er zijn twee manieren om een MIDI-sequence automatsich te laden en af te spelen in Windows Media Player met de bijbehorende DLS-geluidsset. Als u een .RMD-bestand selecteert, wordt het daarin opgenomen DLS-bestand automatisch geladen. Als u een .MID-bestand selecteert waar een .DLS-bestand met dezelfde naam bij hoort, dan worden ze beide automatisch geladen. U kunt daarnaast handmatig .MID- and .DLS-bestanden laden en daarna op de knop 'Windows Media Player uitvoeren' drukken. Druk op de knop Terug naar standaard GM-geluidsset om alle DLS-geluidssets uit de SoundMAX synthesizer te verwijderen.