Nota: para obter as notícias e atualizações mais recentes, visite o site da SoundMAX na Web.
Todos os recursos de áudio de jogos 3D da SoundMAX são internos e controlados diretamente pelo próprio jogo.
A 'Configuração do alto-falante' permite otimizar o ambiente acústico do áudio para que possa obter a melhor experiência de som possível. Selecione 'Fone de ouvido' se pretender utilizar os fones de ouvido, 'Estéreo' se tiver dois alto-falantes à sua frente (na sua mesa, no seu monitor, ou no seu computador portátil), 'Quad' se tiver dois alto-falantes frontais e dois traseiros, ou '5.1' se tiver um sistema de som ambiente doméstico, com três alto-falantes frontais, três traseiros e um subwoofer para LFE ( Low Frequency Effects - Efeitos de baixa freqüência).
A seleção Juntos otimiza a qualidade de som dos alto-falantes de laptops e monitores, ou, se tiver os alto-falantes junto ao monitor; a seleção Afastados otimiza a qualidade de som de alto-falantes espalhados pelo ambiente de trabalho ou em um grande sistema estéreo doméstico.
O 'Aumento da sensibilidade de graves' aumenta a saída de graves de 20 Hz a 100 Hz em 0 dB no 'Mín.' e +10 dB no 'Máx'. Para desativar o 'Aumento da sensibilidade de graves', marque a caixa de seleção 'Desativar' junto do controle deslizante.
Se assistir a filmes com uma trilha sonora de multicanais e não possuir uma configuração de alto-falante de canal 4 ou 5.1, o SoundMAX criará automaticamente alto-falantes virtuais por meio da configuração de alto-falantes estéreo. Se não desejar que o SoundMAX crie automaticamente alto-falantes virtuais, basta marcar a caixa de seleção Desativar. Se desejar utilizar o Virtual Theatre Surround nos fones de ouvido, adquira uma atualização bastando para isso clicar no botão com o ícone Fone de ouvido. Depois de adquirir e instalar essa atualização, esse recurso irá funcionar automaticamente sempre que assistir a um filme e utilizar os fones de ouvido.
Ambientes acústicos são locais virtuais onde poderá escutar os sons e música. Como paisagens supersônicas, esses Modelos ambientais simulam várias situações de concertos a túneis. É possível alterar o espaço acústico clicando em um novo Modelo ambiental apresentado na lista. Os modelos são os mesmos que os utilizados nos jogos compatíveis com Environmental Audio (EAX) e são ativados e alterados automaticamente pelos próprios jogos.
O Virtual Ear armazena Modelos acústicos personalizados para diferentes usuários individuais. Esses modelos são adaptados individualmente a cada ouvinte. É possível alterar o modelo acústico utilizado clicando em um novo Modelo acústico personalizado apresentado na lista. Encontram-se incluídos alguns modelos genéricos para que possa experimentar; eles simulam as capacidades auditivas de um 'Adulto' ou de uma 'Criança'. Se desejar criar os seus próprios modelos acústicos personalizados para serem utilizados com o SoundMAX, adquira o aplicativo de atualização 'Virtual Ear', bastando para isso clicar no botão com ícone Ouvido. Após adquirir e instalar essa atualização, o botão com o ícone Ouvido iniciará diretamente o Virtual Ear.
Este é um tom especial estático com o nome de Ruído rosa. É possível utilizar esse tom para certificar-se de que todos os alto-falantes estejam conectados e posicionados adequadamente. O objetivo é obter o mesmo volume de tom em cada alto-falante. É possível mover os alto-falantes até obter o equilíbrio ideal.
MIDI significa Musical Instrument Digital Interface (Interface digital de instrumentos musicais). Esse sistema define uma linguagem pela qual os sintetizadores comunicam-se entre si.
GeneralMIDI é uma descrição de um conjunto de som que contém 128 sons e um conjunto de baterias. Dessa forma, qualquer arquivo do GeneralMIDI padrão pode ser reproduzido com qualquer sintetizador GeneralMIDI e produzir resultados semelhantes. A maior parte dos arquivos MIDI encontrados na Internet são compatíveis com o formato do GeneralMIDI. Enquanto algumas placas de som utilizam sons de instrumentos GM pouco realistas, o sintetizador SoundMAX contém um vasto conjunto de som GeneralMIDI profissional.
É um arquivo que contém uma seqüência MIDI. Um arquivo MIDI armazena instruções sobre como utilizar um sintetizador para recriar uma experiência musical (ou sonora). O processo é semelhante à forma como um processador de texto recria um documento a partir de um arquivo que contém apenas caracteres.
Permite personalizar o conjunto de som padrão a ser utilizado pelo sintetizador SoundMAX para reproduzir arquivos GeneralMIDI (GM), bem como arquivos MIDI compatíveis com o mapa de sons XG (XGlite). O SoundMAX inclui um conjunto de som profissional GeneralMIDI de 4 MB e um cojunto de som XGlite de 1.2 MB. Se desejar reproduzir arquivos MIDI no formato Yamaha XG, selecione o conjunto de som XGlite. Esteja atento às novas atualizações de conjuntos de som GeneralMIDI disponíveis para download ou compra no site da SoundMAX na Web.
Esse recurso permite adicionar mais reverberação ou coro ao arquivo MIDI que o Sintetizador SoundMAX está reproduzindo. Quando o controle deslizante estiver definido como Normal, o montante de efeitos para cada som será definido para o montante original escolhido pelo compositor. À medida que o controle deslizante se move para Máximo, cada som recebe efeitos adicionais até que todos os sons possuam o montante máximo de reverberação permitido. Se não desejar aplicar nenhum efeito às seqüências MIDI, é possível desativar a 'Reverberação' e/ou 'Coro', desmarcando a caixa de seleção junto ao efeito adequado.
Uma voz MIDI consiste em uma nota ou som único reproduzido no sintetizador SoundMAX.
A 'MAXvoice' permite escolher o número máximo de vozes MIDI necessárias para reproduzir seqüências MIDI complexas. A média de seqüência MIDI utiliza um número inferior a 32 vozes e a maioria das seqüências raramente utiliza mais do que 64 vozes. MAXvoice foi definido para 128 vozes para que nunca tenha falta de vozes. Se por qualquer razão precisar de mais, poderá definir o número para a quantidade necessária. Caso escolha um número superior às capacidades do seu computador ou uma percentagem de utilização máxima, poderá ouvir alguns cliques ou estalidos. É possível corrigir isso facilmente digitando um número inferior.
'Máximo da CPU' permite escolher o montante máximo para o processador do computador que permitirá gerar vozes MIDI para o sintetizador SoundMAX. Não será permitido atribuir mais do que 80% do processador ao sintetizador.
DLS significa DownLoadable Sounds, Sons carregáveis. O DLS permite carregar conjuntos de som personalizados para o sintetizador SoundMAX, criados geralmente por um músico para utilização específica com arquivos MIDI. Também é possível criar as suas próprias seqüências MIDI e conjuntos de som DLS com aplicativos de terceiros. O SoundMAX suporta a versão mais recente do DLS (nível 2), de modo a melhorar a sua experiência acústica. Para carregar e reproduzir um arquivo MIDI com o respectivo arquivo DLS associado, inicie o aplicativo Carregador do DLS.
É um arquivo único que contém uma seqüência MIDI e um conjunto de som DLS personalizado, criado especialmente para essa seqüência MIDI.
Existem duas formas de carregar e reproduzir automaticamente uma seqüência MIDI no Windows Media Player utilizando o respectivo conjunto de som DLS associado. Se selecionar um arquivo .RMD, o arquivo DLS autônomo será automaticamente carregado. Se selecionar um arquivo .MID que tenha um arquivo .DLS associado, com o mesmo nome e no mesmo directório, é possível selecionar cada um dos arquivos e ambos os arquivos serão carregados automaticamente. Além disso, é possível carregar manualmente os arquivos .MID e .DLS e, em seguida, pressionar o botão Executar o Windows Media Player. Pressione o botão Redefinir ao Conjunto de som GM padrão para eliminar todos os conjuntos de som DLS do sintetizador SoundMAX.