LOVE

Software captura de pantalla:
LOVE
Detalles de software:
Versión: 0.9.2
Fecha de carga: 1 Mar 15
Licencia: Libre
Popularidad: 20

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Construido sobre una potente API, L & ouml; VE puede dar seriedad a los desarrolladores una ventaja sobre sus competidores al ofrecer un conjunto de métodos y funciones preparadas para ensamblar rápidamente sus juegos 2D.
El L & ouml; VE motor del juego incluye soporte para controlar y manipular todas las características básicas de un juego en 2D, liberando al programador de escribir el código básico para impulsar su aplicación.
Los desarrolladores reducir los costos y la pérdida de tiempo en la escritura de la funcionalidad básica y pueden pasar a tareas más avanzadas como la historia, la experiencia del usuario y la parte gráfica de gama alta de su juego.
L & ouml; VE también se beneficia de un sitio de documentación en línea así poner juntos, por lo que empezar con este motor de juego debe ser bastante fácil y sencillo.
El motor puede funcionar tanto de la Lua intérprete, LLVM o LuaJIT .

Características :


  • Puede administrar el juego:
  • Audio
  • Imágenes
  • Joysticks
  • Teclados
  • Mouse
  • Física
  • Eventos
  • Gráficos
  • Sonido
  • Tema
  • Timer
  • Fuentes
  • interacción del sistema de archivos

¿Qué hay de nuevo en esta versión:

  • love.filesystem.mount Añadido y love.filesystem.unmount.
  • Añadido archivo opcional parámetro de orden de búsqueda para love.filesystem.setIdentity.
  • Archivo Añadido: isOpen y Archivo:. GetMode
  • Agregado Fie: setbuffer, Archivo: GetBuffer y Archivo:. Ras
  • Añadido evento TextInput para la introducción de texto Unicode.
  • Agregado love.keyboard.setTextInput y love.keyboard.hasTextInput.

  • Métodos
  • Agregado Rasterizer previamente interna y objetos GlyphData.
  • Se ha añadido soporte para ImageFonts UTF-8.
  • Agregado Fuente:. GetAscent / getDescent / getBaseline
  • Agregado Fuente:. SetFilter / getFilter
  • Agregado Fuente: hasGlyphs
  • .
  • ángulo Agregado, la escala, y los parámetros de corte para love.graphics.printf.
  • Soporte lienzo Agregado HDR.
  • Soporte mipmapping Agregado (ha isSupported prueba).
  • Se ha añadido soporte vertex shader.
  • Añadido soporte para Shader booleano:. Envíe
  • Agregado lona:. GetPixel
  • modo de mezcla añadida "reemplazar".
  • Línea Añadido unirse modos.
  • Añadido mejor multijugador en red de soporte a través ENet.
  • Agregado --fused argumento de la línea de comandos, para simular fusión.
  • liblove Añadido.
  • Se ha añadido la capacidad de tener los valores de salida.
  • Valor añadido salida de 1 en caso de error por defecto.
  • Añadido soporte básico para el archivo:. // Esquema URI
  • Agregado love.filesystem.isFused.
  • Agregado love.filesystem.getIdentity.
  • love.filesystem.append Añadido.
  • Agregado love.filesystem.getSize.

¿Qué hay de nuevo en la versión 0.8.0:

  • pantalla de error de liberación Añadido.
  • alfa Añadido a love.graphics.setBackgroundColor.
  • Canvas Agregado:. Claro (r, g, b, a)
  • Canvas añadido soporte para love.graphics.drawq.
  • Agregado lona: getWidth y Canvas:. GetHeight
  • love.graphics.arc Añadido.

  • Buscar
  • Añadido y decirle a los objetos de origen.
  • Añadido interpolación de color ParticleSystem.
  • Añadido relleno PO2 automático para sistemas que no soportan la extensión OpenGL.
  • Añadido soporte UTF-8 para las fuentes.
  • Agregado Box2D manejo de errores para algunas funciones más que fallan.
  • Añadida la capacidad para los juegos de liberación fusionados a tener su escritura dir en appdata.
  • Añadido transformación cizallamiento para funciones de dibujo.
  • origen Añadido a Font de impresión.
  • Agregado love.graphics.getMode.
  • Añadido por sprites colores en SpriteBatches.

¿Qué hay de nuevo en la versión 0.7.1:

  • fuente Añadido: isPaused ()
  • Añadido error cuando la ventana inicial no puede ser creado.
  • modos de filtro framebuffer Añadido.
  • Agregado love.filesystem.getLastModified.
  • modos de filtro añadidas para ImageFonts.
  • Añadido soporte clave muertos utilizando la tecla "desconocido" con un valor Unicode correcto.
  • 0 Agregado anchura y altura en love.conf. (Para la resolución de escritorio actual)
  • Se ha corregido un montón de errores relacionados con cero caracteres en las discusiones.
  • manejo fijo de un directorio llamado "amor" en el directorio actual.
  • Fijo unos pocos errores no controlados en setScissor.
  • Se ha corregido un error por el que las devoluciones de llamada de física antiguas nunca se eliminan las referencias.
  • pérdida fijo de configuración de visibilidad del ratón en setMode.
  • creación fijo de un framebuffer unbinding framebuffer actual.
  • Fijos varias condiciones de carrera en love.thread.
  • Fijo 'amor'., Por lo que no utilizará lovedir /. como ahorrar dir.
  • setLineHeight fijo.
  • ascii y ImageFonts extendida fijo.
  • Línea de recubrimiento de printf fijo.
  • Solucionado el fallo al reproducir sonidos.
  • la reproducción fija de mp3 con frecuencias de muestreo arbitrarias.
  • manejo fijo de índices negativos en love.joystick.
  • toggleFullscreen fijo.
  • comportamiento inesperado fijo con tablas hash para love.graphics.line.
  • ratón fija las coordenadas que se coronó después setMode.
  • Corregido error de setFont manipulación en un archivo inexistente.
  • frecuencias de muestreo personalizados eliminadas de decodificadores.

¿Qué hay de nuevo en la versión 0.7.0:

  • Se ha solucionado el módulo de depuración no ser un upvalue de los controladores de errores. (Ahora se puede anular depuración)
  • Se han solucionado algunos casos cuando love.audio.pause y amigos, estaban actuando en todo, no sólo la Fuente pasado.
  • setFixedRotation fijo que permite otras banderas.
  • Se ha corregido un error en el cargador (para requerir).
  • Fijo ParticleSystem :: setSprite no retener la nueva imagen.
  • setMode Fijo quitar imágenes ajustes (embalaje, filtros).
  • forma fija:. GetBody, ahora se expone para el uso AMOR
  • Fijo DistanceJoint:. GetType () devolver "círculo" - que ahora vuelve "distancia"
  • SpriteBatches fijos siendo afectado por setColor
  • Se ha corregido el error de audio.
  • fuentes cambiado, ahora están a salvo po2.
  • Se ha cambiado el rastreo, en la pantalla de error.
  • Changed origen de la fuente a la parte superior izquierda.

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