GalaxyHack

Software captura de pantalla:
GalaxyHack
Detalles de software:
Versión: 1.74
Fecha de carga: 3 Jun 15
Promotor: James Gregory
Licencia: Libre
Popularidad: 44

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

Proyecto GalaxyHack le permite diseñar una flota de naves espaciales que pueden ser probados en batallas de script basado AI contra flotas diseñados por otros jugadores.
Aunque las batallas tienen lugar en tiempo real, la estrategia viene antes de la mano, tanto en escribir guiones cortos AI en un lenguaje de programación simple, y también en la puesta en marcha y la selección de su flota.
En realidad no tiene ningún control sobre sus unidades en todo mediados de batalla, sino que utiliza el tiempo para ver donde el conjunto de sus flotas está trabajando, donde las debilidades de sus flotas se encuentran y se necesitan cambios, y quizás también para aprender de la estrategia de su oponente.
El juego gira en torno a grandes naves de capital, de la que se lanzan naves más pequeñas, pero que no están diseñados para atacar a sí mismos, y que no se puede mover de mitad de la batalla. Para ganar una batalla que debe destruir de todas las naves capitales de tu oponente antes de que destruyan el tuyo.
No puede haber cientos de unidades en cualquiera de batalla, pero no hay cosecha, la gestión de recursos o la base de construcción.
Personalización de la flota:
Hay tres tipos de unidades básicas: naves de capital, fragatas y pequeños barcos. Los tres son adaptables con una pequeña gama de diferentes armas y tecnologías. Selección de la flota y la unidad de la personalización se realiza mediante un editor basado en Windows y menús. Cada flota tiene un valor de puntos, que se aumenta al añadir o actualizar las unidades.
Usted es capaz de salvar a una flota, junto con un conjunto correspondiente de selecciones de guión de AI.
AI scripting:
Un "grupo" de unidades - que consta de hasta tres unidades reales - tiene un script de AI se le atribuye. Los scripts se escriben utilizando un lenguaje propietario simple. Hay dos tipos genéricos de armas en el juego: "pequeño" y "grande". Armas "pequeñas" siempre se disparan automáticamente cuando hay un enemigo dentro del alcance, mientras que las armas "grandes" se disparan sobre la base de la escritura AI comandos. El juego se traduce los comandos de la AI para un grupo en comandos para cada unidad individual dentro del grupo.
Scripts de AI se escriben externamente al juego usando cualquier programa capaz de editar archivos de texto.
El principio director de guiones GalaxyHack AI es "Si esto entonces que de lo contrario la otra". Para un ejemplo más concreto, aquí hay dos líneas de código a partir de un archivo AI:
        si aenemy tipo == smallship salud <100
            mover tipo nenemy == smallship salud <100
Scripts también apoyan:
* llamadas a funciones
* Una variedad de diferentes tipos de variables que puede haber cambiado su valor por los scripts.
Multijugador:
El juego está diseñado para permitir a los diferentes comandantes para poner a prueba sus flotas en la batalla contra otros. Hasta cuatro flotas pueden participar en cualquier batalla. Dicho esto, el juego no es propiamente "multijugador" en que nunca juega realmente en tiempo real contra otros jugadores. En su lugar, se puede descargar flotas diseñados por otros jugadores de una base de datos en línea. Se le anima a enviar sus propias flotas a esta base de datos para otros jugadores descargar y batalla contra.
Gráficos y sonido:
El motor del juego es un asunto 2D, con barcos y qué has barajado sobre. Es bastante fácil de crear su propio arte de encargo para sus unidades, en caso de que así lo deseen.
Hay varios efectos gráficos básicos para disparar armas de diversos tipos, unidades siendo destruidos, etc.
El juego cuenta con música compuesta por el embrión.
El juego no cuenta con efectos de sonido.
Requisitos:

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