OpenMW

Software captura de pantalla:
OpenMW
Detalles de software:
Versión: 0.44.0 Actualizado
Fecha de carga: 16 Aug 18
Promotor: Nicolay Korslund
Licencia: Libre
Popularidad: 529

Rating: 4.3/5 (Total Votes: 4)

OpenMW es una implementación de código abierto de The Elder Scrolls III: Morrowind, un videojuego RPG (Role-Game Game) de mundo abierto creado por Bethesda Game Studios y publicado por Ubisoft y Bethesda. Softworks.


Un contenedor para The Elder Scrolls III: Morrowind

Antes que nada, debemos mencionar que OpenMW no es un juego real. Es solo un contenedor para el original The Elder Scrolls III: Morrowind, que permite a los usuarios de Linux reproducirlo, de forma nativa, en sus sistemas operativos de código abierto.

Popularmente conocido solo como Morrowind, el juego es la tercera entrega de la serie The Elder Scrolls, lanzada en 2002 para los sistemas operativos Windows de Microsoft y las consolas de juegos Xbox. Si realmente quieres jugar a Morrowind en Linux, tienes dos opciones: instalarlo a través de Wine o usar OpenMW.


Comenzando con OpenMW

Para jugar a Morrowind en tu distribución de Linux, debes ser el propietario del juego original. Después de instalar OpenMW, ya sea utilizando los archivos binarios proporcionados en la sección de descarga dedicada anterior o mediante los canales de software predeterminados de su sistema operativo Linux, debe ejecutar el "ejecutable omwlauncher & rdquo;

Aparecerá un cuadro de diálogo "Error al detectar la instalación de Morrowind", lo que permitirá a los usuarios agregar el archivo Morrowind.esm. Esto se puede obtener desde una instalación existente de Morrowind, presionando el botón "Buscar para instalar ..." y navegando a la carpeta que contiene el archivo, o desde el CD original.

Además, deberá importar un archivo de configuración Morrowind.ini (este es un paso obligatorio ya que el juego no se iniciará). Por lo tanto, debe presionar el botón "Importar" cuando se le pregunte si desea importar configuraciones de Morrowind.ini.

Una vez que realice los pasos anteriores, se abrirá la ventana del iniciador de OpenMW, lo que le permitirá jugar al juego de Morrowind. Pero, antes de hacerlo, primero debe ir a la pestaña "Archivos de datos" y asegurarse de que la casilla a la izquierda de la entrada "Morrowind.esm" esté marcada.

Qué es nuevo en este lanzamiento:

  • Nuevas características:
  • Barra de búsqueda de ortografía implementada
  • Iniciador: pestaña de configuración avanzada agregada (# 4054)
  • Opción implementada para que los servicios de viaje rápidos cobren por cada acompañante (# 4064)
  • Se agregó una opción para tener múltiples salvaguardas rápidas (# 4174)
  • Se agregó una opción para reequilibrar los valores de las gemas del alma basadas solo en el valor del alma, no en el valor de la gema del alma (# 4423)
  • OpenMW-CS: botón de Pincel de textura de terreno implementado (# 3870)
  • OpenMW-CS: funciones de edición para el modo de edición de textura del terreno implementado (# 3872)
  • OpenMW-CS: nuevo y más completo, conjunto de iconos agregado
  • Corrección de errores:
  • Daedra ahora es convocado cuando recoge elementos malditos a través del inventario, OnActivate ahora se activa incluso con el menú de inventario abierto (# 1428, # 3726)
  • Los glifos similares ahora se usan como retrocesos cuando se encuentran glifos sin soporte (# 1987)
  • Los efectos mágicos activos cuando se carga un guardado ahora se representan (# 2254)
  • La indexación alfabética de la revista ahora funciona en versiones en ruso (# 2485)
  • Declarar OnPCHitMe en el guión de un actor ahora evita que el actor ataque, incluso en defensa propia, si su Lucha es igual a cero (# 2703)
  • El selector de contenido coloca ahora Morrowind.esm al comienzo de la lista de mods, si está presente (# 2829)
  • Las configuraciones meteorológicas no definidas ahora retroceden a gris medio en lugar de negro puro (# 2841)
  • Ahora se encuentran los mods si el directorio de mod es uno de los padres del directorio de instalación (# 3557)
  • Las criaturas voladoras y que nadan ya no usan la ruta de acceso (# 3587)
  • SetPos ya no se salta las transiciones climáticas, arreglando transiciones en mods que usan SetPos para viajar por el reproductor, como Boats Mod (# 3603)
  • Los archivos ESM con extensiones mayúsculas y minúsculas ahora se cargan correctamente con el iniciador (# 3618)
  • Se solucionó un problema por el que los PNJ podían quedar atrapados en el terreno / objetos cuando el jugador descansaba (# 3638)
  • La música de combate ahora se actualiza en el modo de menú (# 3664)
  • Los retornos de carro extraños se cortan desde el resultado del diálogo (# 3696)
  • Correcciones para controladores en macOS (# 3708)
  • SetPos ya no puede colocar el objetivo bajo el nivel del terreno (# 3783)
  • Se ha solucionado un problema por el que fundir Calm Humanoid en un guardia en el que el jugador se resistía a la detención provocaba un ciclo de diálogo al intentar resistir de nuevo (# 3863)
  • Los enemigos que están noqueados ya no se recuperarán de inmediato (# 3884)
  • Los archivos de contenido importados ahora se ordenan de acuerdo con sus dependencias, en lugar de simplemente modificar la hora (esto corrige los ESM de Bethesda quebrados por la versión de Steam de Morrowind) (# 3926)
  • Las secuencias de comandos ahora admiten caracteres de punto y guión en el nombre de la secuencia de comandos, siempre que no sea el primer carácter (n.º 4061)
  • Las gemas de alma con almas atrapadas de criaturas de mods que se han eliminado ahora estarán vacías en lugar de bloquear el juego (# 4111)
  • La animación de natación ya no se interrumpe al atacar bajo el agua (# 4122)
  • Una carpeta de música de batalla vacía ahora da como resultado la exploración de música que se está reproduciendo en combate (# 4134)
  • Se agregó una opción de comportamiento de hechizo de absorción de vainilla, que está habilitada de manera predeterminada (# 4135)
  • Opción de comportamiento de armamento encantado de vainilla agregado, que está habilitado por defecto (# 4136)
  • La interpolación de centroide se usa ahora para la iluminación de sombreado, solucionando algunos artefactos gráficos cuando se usa antialiasing (# 4143)
  • Los archivos de esqueleto base de NPC ya no están optimizados, corrige algunos mods de sustitutos del cuerpo (# 4159)
  • Para evitar el parpadeo de la animación, la animación de aterrizaje ya no se reproduce cuando el jugador gira mientras aterrizan (# 4177)
  • Los actores que luchan ahora se enfrentan a su objetivo en lugar del actor más cercano (# 4179)
  • El sonido del interruptor de arma ya no se reproduce cuando no hay una arma diferente para cambiar a (# 4180)
  • Los guardias ya no pueden iniciar el diálogo con el jugador cuando el jugador está muy por encima del guardia (# 4184)
  • El efecto gráfico correcto ahora se aplica a la armadura y la ropa cuando se cambian mientras están camaleonados o son invisibles (# 4190)
  • & quot; Captura de pantalla guardada & quot; el mensaje ha sido eliminado (# 4191)
  • El rango de ataque para los arqueros NPC y los lanzadores de conjuros ahora concuerda más exactamente con el comportamiento de vainilla (# 4192)
  • Los temas de diálogo ahora siempre se resaltan cuando se encuentran por primera vez (# 4210)
  • Se corrigió una caída de FPS después de minimizar el juego durante el tiempo lluvioso (# 4211)
  • Los proyectiles de armas lanzados ahora giran cuando están en el aire (# 4216)
  • La posibilidad de lanzar hechizos ahora se muestra como cero si el jugador no tiene suficiente magia para lanzarla (# 4223)
  • El botón de activación doble fijo presiona cuando se usa un gamepad (# 4225)
  • La clase y el signo de nacimiento actuales del jugador ahora son el valor predeterminado en los menús de selección de clase y bithsign, en lugar del primer elemento de la lista (# 4226)
  • Criaturas convocadas por Tribunal y Bloodmoon ya no pelearán automáticamente contra otros seguidores (# 4229)
  • El movimiento del jugador desde una tecla direccional ahora se anula si también se presiona la tecla direccional opuesta (# 4233)

  • El modo
  • Wireframe ya no afecta al mapa (# 4235)
  • Se corrigió un bloqueo al cargarse rápidamente desde la pantalla del contenedor (# 4239)
  • Los saludos ya no se agregan a la lista de temas de revistas (# 4242)
  • Los comerciantes NPC ya no venden los ingredientes de los contenedores que poseen que tienen capacidad cero, como las plantas (# 4245)
  • La condición de armadura ahora se tiene en cuenta al calcular la clasificación de armadura (# 4246)
  • Se ha eliminado el tiempo de reutilización de salto involuntario (n.º 4250)
  • Se corrigió el correo no deseado de la consola cuando OpenMW encuentra un archivo que no es de música en la carpeta de Música (# 4252)
  • Los efectos mágicos de los ingredientes que se consumen ahora tienen la duración correcta (# 4261)
  • La posición de la flecha ahora es correcta en la vista en tercera persona durante los ataques a las carreras de bestias (n.º 4263)
  • Los jugadores en modo dios ya no se ven afectados por los efectos de hechizo negativos (# 4264)
  • Falta 'sAnd' GMST ya no provoca un bloqueo (# 4269)
  • La transformación del nodo raíz ya no se descarta de forma incorrecta y se arreglan los caracteres en el mod The Black Mill (# 4272)
  • El mapa ahora se actualiza con las celdas exploradas correctamente, en lugar de solo cuando se abre la ventana del mapa (# 4279)
  • Los
  • MessageBoxes ahora aparecen sobre el menú de chargen (# 4298)
  • El optimizador ya no rompe los nodos LOD (# 4301)
  • PlaceAtMe ahora hereda correctamente la escala del objeto que llama (# 4308)
  • La resistencia a la magia ahora afecta a todos los efectos mágicos resistentes (# 4309)
  • Abrir puertas ahora está restringido a actores bípedos (# 4313)
  • El clima lluvioso ya no ralentiza el juego cuando cambias de interior a exterior (# 4314)
  • Las mallas con CollisionType = bandera de nodo ya no se ignoran (# 4319)
  • Las teclas Activar y Mover ya no se utilizan para la navegación de la GUI si están vinculadas con los botones del mouse (# 4320)
  • El modificador de reacción de facción negativa de NPC ahora funciona correctamente (# 4322)
  • Tomar artículos de propiedad ya no se considera un delito si el propietario está muerto (# 4328)
  • La antorcha y el comportamiento de equipación del escudo ahora son más consistentes con el juego original (# 4334)
  • El asistente de instalación ahora agrega & quot; / Archivos de datos & quot; si es necesario al autodetectar la ruta (# 4336)
  • & quot; Interior & quot; eliminado del mensaje de celda no encontrada (# 4343)
  • El recuento de elementos de inventario para números muy altos ya no muestra valores incorrectos debido al truncamiento (# 4346)
  • Al usar AddSoulgem ya no se rellenan todas las gemas del tipo especificado (# 4351)
  • Se muestra un mensaje si falta el hechizo que un jugador intenta seleccionar mediante la tecla rápida (# 4391)
  • El filtro de inventario ahora se restablece a Todos al cargar un juego (# 4392)
  • El terreno se representa ahora para las celdas vacías (# 4405)
  • OpenMW ahora maneja las definiciones de marcador correctamente, arreglando la modificación Arktwend (# 4410)
  • iniimporter ya no ignora las rutas de datos (# 4410)
  • Moverse con fuerza cero ya no usa toda tu fatiga (# 4410)
  • La cámara ya no parpadea cuando se abre y se cierra el menú mientras se hace furtivamente (# 4420)
  • El cursor ahora se muestra correctamente cuando se compila OpenMW contra macOS 10.13 SDK (# 4424)
  • El estado del artículo ya no se considera un número entero con signo, ya no puede ser negativo (# 4424)
  • Agregar elementos a las criaturas actualmente desactivadas ya no se bloqueará (# 4441)
  • El valor de gravamen ahora se redondea hacia arriba (# 4441)
  • La salud del hombre lobo ahora se calcula correctamente (# 4142)
  • El nodo NiLookAtController ahora se ignora, como en vainilla (# 4407)
  • OpenMW-CS: & quot; Original Creature & quot; campo renombrado como & quot; Criatura principal & quot; (# 2897)
  • OpenMW-CS: desmarcando & quot; Auto Calc & quot; cuando se edita un registro NPC ya no provoca que se llenen los valores no razonables (# 3278)
  • OpenMW-CS: Se corrigieron las tablas de resultados de búsqueda y verificación para no distinguir entre mayúsculas y minúsculas al ordenar (# 3343)
  • OpenMW-CS: & quot; Modelo & quot; columna renombrada a & quot; Modelo / Animación & quot; (# 2694)

Qué hay de nuevo en la versión 0.42.0:

  • Nuevas características:
  • Efectos de sonido del agua implementados
  • Se muestran partículas ligeras que se muestran en la vista previa del personaje de inventario
  • Se implementaron proyectiles mágicos que emiten luz
  • Implementado NiSphericalCollider
  • OpenMW-CS: recuadro combinado "Tipo de libro" implementado que reemplaza la casilla de verificación "Desplazar" en Registros de libro
  • OpenMW-CS: recuadro combinado "Tipo de sangre" implementado que reemplaza las casillas de verificación de sangre en los registros de NPC y Criaturas
  • OpenMW-CS: recuadro combinado implementado "Emitter Type" que reemplaza las casillas de verificación del emisor en Light records
  • OpenMW-CS: recuadro combinado "Género" implementado que reemplaza la casilla de verificación "Mujer" en los registros de NPC y parte del cuerpo
  • ess-Importer: implementación de la ubicación de la marca de conversión
  • ess-Importer: implementó la conversión de la última celda exterior conocida
  • Corrección de errores:
  • Las hojas que caen en las modificaciones de árbol de Vurt ahora se procesan correctamente
  • Los actores ahora usan formas de colisión capsular (resuelve problemas con personajes atascados o flotando sobre el suelo)
  • Se mejoró el manejo de colisiones (mejor rendimiento y comportamiento general)
  • La colisión ahora no está desactivada para los actores hasta que la animación de su muerte haya terminado de reproducirse
  • Los jugadores ya no pueden escalar el terreno escarpado saltando y moviéndose hacia adelante en el aire
  • Las puertas ya no tartamudean al colisionar con el jugador
  • Los cuadros de diálogo ahora aparecen en el centro de la pantalla después de que la ventana se redimensiona
  • El ciclo de armas y hechizos ahora está deshabilitado en modo GUI
  • El ciclo de armas y hechizos ahora puede estar vinculado a un gamepad
  • Gamepad y mouse / keyboard ahora se pueden usar al mismo tiempo
  • Los títulos de las ventanas de inventario ahora se centran verticalmente
  • Se modificó el comportamiento de los tooltips de nombre en los enemigos para que coincida con el comportamiento de vanilla
  • El ancho máximo de una información sobre herramientas ya no se establece en un valor fijo
  • El widget de ahogamiento ahora concuerda más exactamente con el de vainilla
  • La altura de caída ahora se restablece cuando el jugador se teletransporta
  • Se modificó el efecto de hechizo de Slowfall para que coincida mejor con el comportamiento de vainilla al saltar
  • Combate con criaturas acuáticas que ahora termina al salir del agua
  • Los actores de IA ya no alcanzan objetivos no deseados
  • Se modificó el comportamiento de vagueo nulo y NPC para que coincida mejor con vanilla
  • Se corrigieron algunas criaturas convocadas que no se enfrentaron a criaturas submarinas en combate
  • Los enemigos ahora inician el combate con los seguidores de los jugadores a la vista
  • Las criaturas ahora equipan automáticamente sus escudos en la creación
  • Se modificó la lógica de compromiso de combate para adaptar mejor el comportamiento de vanilla
  • El efecto de hechizo Comando ahora saca a los enemigos del combate
  • Los seguidores ahora siguen siguiéndolo luego de descansar y guardar y volver a cargar el juego
  • La prioridad de la luz en los objetos ahora tiene en cuenta la intensidad de las fuentes de luz (arregla problemas con la aparición de fuentes de luz)
  • Las sombras de iconos ya no persisten en las ventanas de la GUI
  • Los efectos de hechizo Desintegrar armadura / arma ya no están vinculados a la velocidad de fotogramas
  • Las flechas encantadas ahora explotan cuando tocan el suelo o un objeto estático
  • Se corrigió un bloqueo que ocurría al usar un contenedor y la consola al mismo tiempo
  • Se corrigió el inicio del corte de NPC en macOS
  • Los nodos llamados "cuadro delimitador" ahora son ignorados por el nifloader haciendo que las mallas correspondientes se muestren correctamente
  • Ahora se reproduce el sonido swish correcto para los ataques con armas NPC
  • El jugador ahora tiene que pagar a sus seguidores cuando usa viajes rápidos
  • Se corrigió una regresión con Dispel; ahora es un efecto de hechizo instantáneo de nuevo
  • Saludos corregidos en Big Mod de Antares
  • El ProjectileManager ya no se bloquea cuando un ID de sonido no se reproduce o no se encuentra
  • Comportamiento fijo de los comandos Activar y Activar (las correcciones se congelan al abrir el contenedor "Martillos" en el modo Recuperado de Aanumuran)
  • Se arregló la posible excepción de rompimiento de juego provocada al intentar acceder a las estadísticas de NPC en una criatura
  • Los documentos de identificación ahora se pueden recuperar una vez que se han eliminado
  • Se corrigió el intérprete para que manejara correctamente un cambio de referencia causado por un comando Activar
  • Cambió el comportamiento de los comandos de script de estadísticas para manejar mejor las estadísticas por encima de 100
  • Sonidos de pistola fijos en Clean Hunter Rifles mod
  • Probabilidad de éxito de venta fija al realizar un trueque
  • Se corrigieron objetos al cargar un juego guardado después de editar los archivos del juego usados ​​
  • Eventos SDL silenciados de los tipos 0x302 y 0x304
  • Se arregló una falla rara que ocurría en la carga de la celda
  • Los indicadores de activación ahora se restablecen cuando se copia un objeto
  • Se eliminó la posibilidad de llamar implícitamente a GetJournalIndex simplemente indicando un ID de script (resuelve problemas con objetos usando la misma ID que un script en el mod de Lokken de Emma)
  • Se incluyeron en la lista negra algunas secuencias de comandos no utilizadas del paquete de expansión Bloodmoon, que se basaban en la llamada de función implícita antes mencionada
  • Se corrigieron los ResourceHelpers para permitir el uso simultáneo de barras inclinadas hacia adelante y hacia atrás en una ruta de modelo
  • Se corrigió el manejo de los efectos de hechizo de los encantamientos para mostrar correctamente estos efectos en la GUI
  • OpenMW-CS: los registros de partes del cuerpo nuevos o clonados ahora pueden usar el sufijo ".1st"
  • OpenMW-CS: resultados de verificación de ordenación corregidos por tipo de registro
  • OpenMW-CS: las rutas de acceso clonadas y agregadas ya no se pierden después de volver a abrir un archivo de omwgame
  • OpenMW-CS: la posición de la cámara ahora se vuelve a centrar cuando se cambian las celdas interiores mediante arrastrar y amp; soltar
  • OpenMW-CS: se agregó el campo de texto faltante para permitir la edición del texto real de un libro
  • OpenMW-CS: los libros de habilidades ahora muestran identificaciones de habilidades asociadas en lugar de identificadores de atributos

Qué hay de nuevo en la versión 0.41.0:

  • Nuevas características:
  • Botas de peso cero implementadas que tocan los pasos de la armadura ligera de arranque
  • Se implementó reproduciendo efectos de audio y visuales para cada efecto en un hechizo
  • Implementado doblando el tamaño de las explosiones de hechizo
  • Texturas de partículas implementadas para efectos de hechizo
  • NPCs implementados utilizando el rango de armas del oponente para decidir si esquivar
  • Implementado esquivar criaturas con la marca "bípedo"
  • Se implementó la sombra paralela para los elementos en el menú
  • Se implementó el rango correcto para hechizos "en contacto"
  • Implementado usando telekinesis con hechizos táctiles sobre objetos
  • Implementado Combate AI: Huir
  • Brillo de jugador implementado para luces no portátiles agregadas al inventario
  • OpenMW-CS: Implementado rotar y escalar submodos para modo de edición de instancia
  • OpenMW-CS: implementación de agua implementada
  • Importador de ESS: indicadores de control de jugador implementados
  • Corrección de errores:
  • Almsivi y la intervención divina ahora muestran el efecto de hechizo correcto
  • Los efectos de hechizo instantáneo ahora muestran un indicador de efecto
  • Reproducción fija de la animación inactiva del arma para incluir una parte previamente omitida
  • La ventana de revisión de estadísticas en la creación de personajes ahora muestra hechizos, poderes y habilidades iniciales
  • Las interfaces de reparación y recarga ya no causan una disminución del rendimiento en determinadas circunstancias
  • La pantalla completa ahora se puede deshabilitar nuevamente después de habilitarla en el juego en OSX
  • Los marcadores de puertas desactivadas ya no aparecen en el mapa
  • Se corrigió un problema cuando se usaba la instrucción de script equip en un NPC sin el elemento, arreglando mods Romance 3.7 y Vampire Embrace
  • Los banners ahora muestran animaciones aleatorias durante tormentas
  • Información sobre herramientas de inventario para armadura de peso cero ya no muestra información de peso
  • Las animaciones inactivas ahora siempre se repiten
  • Duchas de chispas cerca de Sotha Sil ahora aparecen en el momento adecuado
  • El tipo de ataque cuerpo a cuerpo de un NPC (chop, slash, thrust) ya no depende de su dirección de movimiento
  • Corregir para congelar cuando la celda se cambió inmediatamente después de morir
  • Masa de sacrificio no activada en la misma celda que el jugador ya no evita el descanso
  • Ya no se producen efectos sanguíneos cuando se resiste el golpe
  • Ahora se puede interactuar con Todwendy en la versión alemana del juego
  • Se corrigió el bloqueo al abrir el diario con las fuentes faltantes
  • El comando SetInvisible ya no aplica un efecto gráfico
  • Los PNJ no hostiles ya no pueden desarmarse robando sus armas
  • Los elementos del inventario ocultos, como la fuente de luz para el efecto de luz Trueflame, ya no se muestran
  • Se corrigió el orden en el que se usan los alambiques y retortas
  • El sustituto de animación ya no se cuelga después de un ciclo de animación
  • Los sonidos corregidos y la habilidad aumentan para la armadura y los escudos atados
  • Corky ahora se puede vender a Drulene Falen
  • La disposición de NPC ya no se puede bajar por debajo de cero
  • El comportamiento de autoequip de NPC ahora es mejor que el de vanilla
  • El estado de los controles del jugador habilitado / deshabilitado ahora está guardado correctamente
  • Las referencias movidas ahora se manejan correctamente en el código de reaparición
  • Las ondas de agua ahora se muestran al caminar sobre el agua
  • Los PNJ argonianos ya no nadan como los khajiits
  • Los hechizos con la marca "siempre tener éxito" ahora se pueden eliminar del libro de hechizos
  • Los hechizos de equipamiento vinculado ya no se pueden volver a editar
  • Se corrigieron algunos objetos añadidos por Morrowind Rebirth que no mostraban correctamente su textura
  • Se corrigió que OSX no pudiera encontrar configuraciones-default.cfg
  • Se han eliminado enlaces de diálogo / diario que no se pueden cliquear en ciertas plataformas debido a un comportamiento indefinido
  • Atacar con un arma arrojadiza hechizada apilada ya no reduce la carga de los objetos que quedan en esa pila
  • Se corrigió un problema con la transparencia de la superficie del agua cuando se veía desde ciertos ángulos con agua sin sombreado
  • Estado de animación fijo que se guardará al cambiar de celda o guardar y amp; carga; arregla varias trampas, así como las puertas de metal en Sotha Sil

  • El mensaje
  • "No se puede transmitir" ahora se muestra cuando se lanza agua desde una profundidad demasiado grande
  • El jugador ahora se mueve fuera del agua cuando echa agua caminando desde una profundidad lo suficientemente profunda
  • Los artículos nivelados en el inventario de comerciantes ya no se vuelven a agregar cada vez que se vuelve a abrir la ventana comercial
  • Weather Manager ahora maneja el clima de las regiones agregadas por los complementos después de crearse un juego de salvar
  • Se soluciona para manejar casos con mayor gracia cuando un objeto hace referencia a una identificación de encantamiento que no existe
  • Se corrigió la forma en que los NPC reaccionan a los efectos de hechizos hostiles que se proyectan sobre ellos (por ahora, mira: https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=2&p=43942#p43942)
  • El caché óseo del esqueleto del jugador / NPC ahora se borra cuando se agrega / elimina un nodo, lo que arregla un bloqueo que podría ocurrir cada vez que se actualice el reproductor / equipo NPC
  • OpenMW-CS: los Globals ahora se inicializaron con un tipo válido
  • OpenMW-CS: las tablas anidadas para habilidades y atributos de NPC ahora están ocultas cuando se marca el indicador de autocalcificación
  • OpenMW-CS: se corrigió la verificación de la condición de información "No local"
  • OpenMW-CS: se corrigió la verificación de la identificación de facción especial "FFFF"
  • OpenMW-CS: los cambios de omwaddon ahora están cargados en el modo [Nuevo complemento]
  • OpenMW-CS: los objetos movidos en las celdas interiores en el editor de escenas ya no serán teletransportados fuera
  • OpenMW-CS: se corrigió la imposibilidad de encontrar el archivo del proyecto al iniciar el juego
  • OpenMW-CS: las instancias eliminadas ya no volverán a aparecer
  • OpenMW-CS: Usar "Extender selección a instancias" ya no causará duplicados

Qué hay de nuevo en la versión 0.40.0:

  • Función NPC "Cara" implementada
  • Reflejos de sol / luna dependientes del clima
  • Se eliminó el efecto de las habilidades, se corrigió el movimiento del jugador bloqueado al salir de las modificaciones de la casa portátil
  • Eliminación implementada de referencias movidas
  • Se corrigió la posible duplicación de referencia cuando un mod modifica el refID correspondiente
  • Se corrigieron criaturas en celdas sin parrillas que no vagabundean
  • Se corrigieron los eventos de muerte que se activan al final de la animación de la muerte en lugar del inicio
  • Los efectos temporizados no se deben interrumpir cuando descansa
  • Los efectos constantes fijos no se ponen en espera cuando descansa
  • Se corrigieron algunos problemas con la forma en que Magicka se calcula con respecto a Fortify Magicka effect and Intelligence
  • Se corrigieron varios problemas con la interacción de telequinesia
  • Se corrigieron los problemas con la forma en que se manejaba el carácter "#" en los nombres de directorio en la configuración
  • Hechizo de deceleración fijo para detener ahora el impulso hacia delante al saltar
  • Se arregló la posibilidad de no poder reemplazar las referencias de celda padre con una referencia de celda de diferente tipo
  • Reparados Cliff Racers que no pueden atacar objetivos debajo de ellos
  • Se corrigieron criaturas y PNJ que no podían apuntar ataques a distancia verticalmente
  • Se corrigió el desove del jugador en el origen si la celda en la que se guardaba ya no existe
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al usar hechizos de teletransportación
  • El importador de ESS solucionado no separa las pilas de elementos
  • NPC corregidos olvidando que habían hablado con el jugador anteriormente para su diálogo sonoro
  • NPC corregidos sin bucle en sus asignaciones de AiTravel
  • NPC corregidos deambulando por ubicaciones no válidas después del entrenamiento
  • NPC corregidos deambulando por su cuadrícula cuando el jugador espera
  • Corregido el comando AI "StopCombat" que no funcionaba correctamente
  • Se corrigió que Larienna Macrina no dejara de combatir correctamente después de matar a Hrelvesuu en la misión "Batalla en Nchurdamz"
  • Se corrigieron los monstruos que reaparecían al cargar un salvado rápido
  • Se corrigió un efecto visual que se reproducía en la cámara de Dagoth Ur y que no debería estar allí
  • Tiempo fijo de tizón que aún se produce después de matar a Dagoth Ur
  • Se corrigió un nuevo diálogo en un mod heredando algunos datos del diálogo al que reemplaza
  • Se corrigieron los actores que comenzaban el juego muertos siempre usando la misma pose de muerte
  • NPC corregidos para no equipar automáticamente la munición
  • NPC corregidos que no favorecen armas a distancia
  • NPC corregidos que detectan al jugador cuando no tienen línea de visión
  • Se repararon partículas de ashmire fuera de su grupo
  • Se corrigió el tiempo de inicio de AiWander al restablecerse al guardar / cargar
  • Se corrigió la cámara de primera y tercera persona que no se convertía correctamente desde .ess con ESS-Importer
  • Problemas solucionados causados ​​por la cámara inactiva cuando el reproductor está paralizado
  • Se corrigieron los monstruos cercanos que no habían detectado que el jugador no evitaba que el jugador descansara
  • Se corrigió un problema con la víctima de un carterista que no siempre recibía alertas
  • Han mejorado los NPC muertos y las criaturas que contribuyen a la habilidad de Sneak aumentan
  • Dialogo dependiente del clima que se reproduce en celdas interiores
  • Efectos fijos emitidos por convocación que persisten después de su muerte
  • Se corrigió un problema con la representación del mapa de paralaje
  • Se corrigió el gráfico de nivel superior para que coincida con el comportamiento del juego de vanilla
  • Segfault segfault en el mod de Atrayonis "Anthology Solstheim: Tomb of the Snow Prince"
  • Se corrigieron los problemas de invisibilidad que no se disipaban correctamente
  • Se corrigieron los primeros segundos de que se silenciara el habla de NPC en algunas PC
  • Se arregló la posibilidad de apilar efectos de rollos mágicos idénticos
  • Se corrigió la distancia fija de la cámara de tercera persona
  • Se corrigieron las duraciones de AiFollow y AiEscort que se manejarían como horas de juego en lugar de segundos, según el motor de vanilla
  • Se corrigió un par de problemas sobre cómo se muestra la fatiga cuando el jugador ha fortalecido la fuerza
  • OpenMW-CS: implementó la eliminación múltiple de subregistros
  • OpenMW-CS: renderizado de cuadrícula reimplementado
  • OpenMW-CS: implementado enlaces de teclas configurables
  • OpenMW-CS: implementación de la edición de la cuadrícula de acceso
  • OpenMW-CS: la tabla de scripts de inicio reparados no se actualiza cuando se agrega un script
  • OpenMW-CS: se corrigió la información sobre herramientas que no se muestra en la vista de escena a menos que se mantenga presionado el botón del mouse
  • OpenMW-CS: el ancho de la pestaña fija en el Editor de scripts es de 4 caracteres en lugar de 4 píxeles
  • OpenMW-CS: se corrigió la posibilidad de crear registros duplicados de la ruta de acceso
  • OpenMW-CS: los datos fijos en los registros de armas no se configuraron correctamente
  • OpenMW-CS: tabla de Regions fijas para mostrar las opciones meteorológicas y permitir su edición

Qué hay de nuevo en la versión 0.39.0:

  • Se implementó la carga de celda de fondo y el almacenamiento en caché de las celdas cargadas
  • Compatibilidad implementada para sombreadores de objetos en OSG
  • Se implementó la interpolación para la simulación física, suavizando la representación de estática y solucionando algunos problemas de colisión
  • Compatibilidad implementada para el mapa de esferas NiTextureEffects
  • Implementada la instrucción de script FixMe
  • Soporte implementado para texturas incrustadas RGB y RGBA en archivos NIF
  • Implementado retraso claro cadáver
  • Se implementó el seguimiento del tiempo de reaparición por criatura
  • Se corrigieron los Asesinos de la Hermandad Oscura, los fantasmas en Ibar-Dad y otras criaturas generadas con PlaceAt engendrando dentro de la geometría mundial
  • Se corrigió la instrucción de secuencia de comandos Activar / Activar para que coincida con el comportamiento de vanilla
  • Reproductor fijo que se reproduce bajo el agua al cargar un juego que se guardó mientras nadaba
  • NPC corregidos que no usaban animaciones correctas con el mod de Morrowind animado
  • Se corrigió el cerdo raider Riekling gritando continuamente
  • Se corrigieron las manos de Vivec en el modificador Psymoniser Vivec God Replacement
  • Se corrigieron los hechizos de restauración de spam de los PNJ en lugar de defenderse a sí mismos
  • Se corrigió un bloqueo causado por la iteración de script local
  • Se corrigieron los paquetes de IA para que no se acumularan cuando se agregan duplicados
  • Las animaciones de actor reparadas no se reconstruyen en resurrección
  • Se corrigieron cuadros de diálogo para NPC no estándares que no se desplazaban correctamente
  • NPC corregidos que desaparecían o que eran teletransportados a lugares extraños
  • Se reparó el nombre de NPC faltante en la entrada del diario cuando se le dio la misión Peregrinaciones de las siete gracias
  • Se corrigió el cuadro delimitador utilizado para los artículos al eliminarlos del inventario
  • Hechizos corregidos que explotan en un actor que se aplica dos veces
  • Se arregló la cabeza perdida de Azura
  • Efecto de la poción fija que muestra cuando no se conocen los efectos de los ingredientes
  • Manos fijas que se volvieron parcialmente invisibles al cortar con una lanza
  • Se corrigió el viaje rápido y se rompieron los archivos de guardado realizados posteriormente
  • Se ha solucionado el error de recuperación después del lanzamiento
  • Se corrigió la animación de encantamiento de efecto constante que se reproducía en cadáveres
  • Se corrigieron los efectos de hechizo para que no persistan una vez que el taumaturgo muere
  • Se corrigieron cadáveres que estaban sumergidos al principio del juego para permanecer sumergidos
  • Se corrigieron los encantamientos "cuando golpea" para no lanzar un proyectil del atacante cuando se aplican
  • Se corrigió la cámara de forma fija hacia arriba o hacia abajo después de teletransportarse
  • El conteo de ingrediente de la ventana alquimia fija no disminuye al combinar ingredientes que no comparten efectos
  • Modificaciones corregidas que dañan el indicador hasWater () para celdas exteriores
  • Se corrigió un bloqueo con modificaciones que definen bip01 spine1 pero no bip01 spine2
  • Visualización de imagen de clase fija cuando no se encuentra una imagen para la clase
  • Se arregló la disposición infinita posible a través de exploit
  • Se corrigió el problema que causaba que la ropa que se quitó se represente en el personaje de la muñeca de papel de inventario
  • Se corrigió la estática y los activadores que no pueden emitir efectos de hechizo en el reproductor
  • Células reparadas que no se cargan cuando se usa mod de arreglo de objeto mal colocado
  • Se corrigieron caracteres femeninos incorrectamente utilizando el esqueleto de animación de la base masculina
  • Se corrigieron los golpes de "usar el mejor ataque" para que coincida con el comportamiento de vainilla
  • Solucionado el bloqueo al hacer clic en el menú de selección de clase de una manera específica
  • Se arregló la lista de guardado saltando a la cima al eliminar un juego guardado
  • Se reparó la clase seleccionada y no se borró la raza al comenzar un nuevo juego
  • Solucionado el bloqueo cuando falta el mapa normal del agua
  • Se corrigió un problema con el manejo de argumentos parásitos en los scripts
  • Se corrigió la instrucción de script Drop para que coincida con el comportamiento de vanilla
  • OpenMW-CS: verificador GMST implementado
  • OpenMW-CS: verificador de registro de información implementado
  • OpenMW-CS: se implementaron marcadores de borde de celda de representación en la vista de escena
  • OpenMW-CS: iluminación de puntos implementada en la vista de escena
  • OpenMW-CS: implementa el ajuste de línea opcional en el editor de scripts
  • OpenMW-CS: sistema de cámara de escena en 3D reimplementado
  • OpenMW-CS: las escenas implementadas son un objetivo de bajada para las referencias
  • OpenMW-CS: implementó marcadores de celdas de representación en la vista de escena
  • OpenMW-CS: menú de selección de instancia implementada en la vista de escena
  • OpenMW-CS: implementado Mover modo secundario para el modo de edición de instancias en la vista de escena
  • OpenMW-CS: comportamiento implementado para cambiar el nivel de agua de los interiores para que coincida con los exteriores
  • OpenMW-CS: implementado con la tecla "Enter" en lugar de hacer clic en el botón "Crear" para confirmar la entrada de ID en la Barra de creadores
  • OpenMW-CS: los objetos fijos eliminados en la escena no siempre se guardan
  • OpenMW-CS: los objetos fijos añadidos a la escena no se renderizan hasta que la escena se vuelve a cargar
  • OpenMW-CS: se corrigieron los datos de terreno dos veces
  • OpenMW-CS: se corrigió el ID de GMST llamado sMake Enchantment se llamaba sMake cuando se hacía un nuevo juego desde cero
  • OpenMW-CS: barra de creatividades corregida en la subvista de las secuencias de comandos de inicio que no acepta cambios de ID de script
  • OpenMW-CS: Solucionado con los botones "Siguiente script" y "Script anterior" cambia el estado del registro a "Modificado"

Imágenes

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