Oolite

Software captura de pantalla:
Oolite
Detalles de software:
Versión: 1.82 Actualizado
Fecha de carga: 17 Jul 15
Promotor: Giles Williams
Licencia: Libre
Popularidad: 46

Rating: 3.5/5 (Total Votes: 2)

El proyecto Oolite es un código abierto y totalmente libre juego de simulación espacial, escrita para Mac OS X en Objective C utilizando Cocoa y OpenGL.
Oolite fue escrito como respuesta a la retirada del Elite - El juego nuevo tipo de Internet. Sin embargo, está inspirado en una interpretación autónoma y la expansión del juego original, creado originalmente por Christian Pinder, seguido por Ian Bell y David Braben.
Jugadores de Oolite pueden ampliar fácilmente el juego con nuevas características y funcionalidad, gracias a su diseño modular y pequeños. Casi todos los aspectos del juego se puede modificar fácilmente utilizando paquetes gráficos libres y simples y editores de texto.
Oolite es un juego independiente de la plataforma, el apoyo a Linux, Mac OS & nbsp; X & nbsp; y sistemas operativos Windows

¿Qué hay de nuevo en esta versión:.

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  • combate Reajustado
  • El saldo de combate en 1.82 ha sido revisado de manera significativa a hacer el juego temprano un poco más fácil para los principiantes, al tiempo que permite un montón de desafíos en el juego después. AI respuestas a muchas tácticas se han hecho más realista - a veces en beneficio de ellos, a veces no! -. Y de misiles y el rendimiento del láser se ha ajustado para hacer peleas duran un poco más y reducir la posibilidad de que el jugador de ser destruida en segundos antes de que se den cuenta del peligro
  • Gráficos y mejoras de interfaz
  • Hemos hecho algunas mejoras en algunos de los gráficos e interfaces, con el principal es el mapa de la galaxia totalmente ampliable y desplazable, que sustituye a las listas de éxitos de corto alcance y de largo alcance separadas. Trazado de rutas también se ha mejorado:. Con la matriz avanzada de navegación, se puede establecer una ruta hacia el otro lado de la tabla y, a continuación, saltar a lo largo de un paso a la vez sin tener que volver a terreno
  • También hemos hecho mejoras en el soporte multi-monitor, gráficos de explosión y texturas planeta, e introdujo un & quot; campo de visión & quot; el establecimiento de opciones de juego.
  • El Administrador de Expansion Pack ahora le permite ver información adicional acerca de los paquetes (pulse 'i'), filtrar la lista de varias formas (prensa 'f'), o extraer un paquete instalado a un OXP en su carpeta AddOns para que puede buscar fácilmente en su interior y personalizarlo aún más (presione 'x').
  • Las nuevas posibilidades del paquete de expansión

  • autores
  • pack de expansión tienen ahora muchas más opciones disponibles para ellos para la edición de los datos que anteriormente fue codificado. Como siempre, cada lanzamiento Oolite es más personalizable que el anterior - aquí está algunas de las nuevas opciones:
  • Mercado y comercio expansiones ahora pueden definir completamente nuevos bienes de comercio, con características mejoradas para la estación OXPs manejar estos bienes. Las economías pueden ser completamente reescrito -. Ya no estás limitado a ocho economías en una sola Industrial a la línea agrícola
  • Configuración de interfaz gráfica de usuario, colores y estilos de visualización se pueden personalizar ampliamente a través de una nueva plist.
  • Edición de la información del sistema se ha ampliado de manera significativa, con muchas más propiedades abiertas para la personalización - todo el camino hasta el sistema de coordenadas - y un sistema de resolución de la gestión y el conflicto mejorada para estas propiedades para que sea más fácil para las expansiones coexistir con éxito.
  • Más opciones de HUD, incluyendo imagen diales de tiempo de ejecución editable.
  • La implementación de muchos artículos del equipo central ha sido reescrito para permitir mucho más personalización.
  • En el OXP desarrollador construye, el OXP Verificador tiene mucho más comprobación de sintaxis de archivos de clave sin tener que poner en marcha el juego completo, y diversas prácticas en desuso se registrarán para ayudarle a mantener sus OXPs funcionando sin problemas.
  • Como de costumbre, mucha más propiedades y métodos de JS para una flexibilidad adicional.
  • Toda esta funcionalidad adicional puede ser muy potente, por lo que además de utilizar con cuidado en el universo normal de Oolite, el apoyo de escenarios se ha mejorado de manera significativa para que los autores de expansión hacen pleno uso de ella como su imaginación lo permitan.

  • paquetes
  • Expansión ahora pueden restringirse sólo a la carga en sus propios escenarios, lo que significa que usted puede hacer cambios mucho más grandes que antes sin necesidad de preocuparse por la compatibilidad con otros paquetes, y hacer cosas que simplemente no se han trabajado antes.
  • Haga una mini-serie de OXPs misión que no funcionaría si el jugador podría traer su propio barco y la experiencia, o pasear a mitad de la misión de ir y el comercio para un poco.
  • Establecer el jugador en medio de una gran guerra entre potencias con líneas definidas delanteros, regiones y batallas - puede todavía hacer una vida como comerciante, pirata o cazador de recompensas cuando hay una invasión Thargoid a gran escala contra, y cientos de sistemas ya han caído por completo a ellos.
  • Completamente reescribir la galaxias, barcos, equipo y reglas para hacer su propio juego nuevo espacio con el motor Oolite.
  • ¿Cuál es nuevo en la versión 1.76 / 1.77.1 Beta:

    • Bug con pantalla nube planetaria fija

    • contratos
    • Cargo / Pasajeros informan correctamente prima / avance de nuevo
    • Fix para escoltar inicialización clase exploración
    • Arreglo para la pantalla misión no permitiendo la salida cuando HUD off
    • Fix cuaternión constructor para producir cuaternión identidad como documentado cuando se le llama como nueva Quaternion ().
    • guiScreenChanged ahora dispara sobre la transición al iniciar
    • guiñada y la velocidad ahora también se centraron en el lanzamiento de una estación
    • Restablecer estado del piloto automático en la muerte
    • Regresión HUD n_bars ahora funciona de nuevo
    • Bug con NPCs continuas para bloquear en los barcos muertos fijos
    • posicionamiento tiro láser fijo
    • Bug con los cheques se manifiestan en guiScreenChanged al lanzar fijo
    • Razonablemente pilotos cualificados ahora recuerde mirar dónde van al huir
    • Escudos ahora también protegen subentidades
    • Borde de los casos de daños a la estación principal fijo
    • Frustum al sacrificio de exceso de entusiasmo fija
    • Algunos 'fantasma' bichos buques fijos
    • accidente de pantalla de misión Fix con claves de opción numérica
    • bug Fix con la cancelación de salto galáctico por el guión
    • bug Fix en la validación para la creación de interfaz de la estación
    • Utilice los tipos correctos en objeto JS Station.market
    • bug Fix con acoplamiento con estaciones donde el muelle es muy poco fuera del eje
    • cálculos de reputación contrato Fix para que rep negativa funciona correctamente
    • Fix inconsistencias con el comportamiento dispositivo de camuflaje
    • Fix cálculo de daño por calor a subentidades
    • Fijar actualizaciones de energía, temperatura del láser, condición de alerta relacionados con piloto automático
    • Arreglo para el choque al pulsar en la pantalla se manifiestan a largo
    • Fix conflicto entre el & quot; Piloto & quot; y & quot; no tripulado & quot; llaves shipdata
    • condición del equipo Fix cheque en player.replaceShip ()
    • escalado flasher Fix en efectos visuales
    • Agregar icono cucharada de combustible a pequeña HUD
    • Aligera ratón de color cruz cursor

    • lista
    • Ordenar salvar el juego alfabeticamente
    • Un poco alargar los plazos de los contratos de paquetería para evitar los imposibles
    • Evitar acoplamiento con estaciones muertos
    • pérdidas de memoria Fix.
    • Eliminar & quot; performBroadside & quot; Comando EA
    • pantalla del escáner Corrección de errores
    • Pantalla tecla correcta en el mensaje de "pausa"
    • rotational_velocity Arreglo para subentidades
    • Fijar evento shipEnergyBecameFull al fuego como se documenta

    ¿Qué hay de nuevo en la versión 1.75.2 Beta:

    • Se trata de una actualización de corrección de errores a 1.75.1 , lo que lleva a la siguiente versión estable.,

    ¿Qué hay de nuevo en la versión 1.75.1 Beta:

    • Esta es una versión de corrección de errores que lleva hacia la siguiente versión estable. El proyecto está buscando activamente personas dispuestas a ayudar en la búsqueda de cualquier error restantes:. Para ello, sólo tiene que descargar el juego y reportar cualquier problema al foro Oolite

    ¿Qué hay de nuevo en la versión 1.75 Beta:

    • Jugabilidad:
    • más inteligentes, los NPCs más agresivos - por ejemplo, que ahora son capaces de disparar a usted cuando usted astutamente quedas quieto
    • .
    • tecla de bloqueo arma principal Nuevo (por defecto: _) desactiva armas primarias y secundarias, y torretas
    • .
    • controles de piloto automático simplificado: C (o key_autopilot) intenta autopilot- muelle con la estación de destino actual - su objetivo si los hay, de lo contrario una estación dentro del rango de escáner, favoreciendo la estación principal. Shift-C (ahora key_autodock lugar de key_autopilot_target) es el mismo, excepto que ayunarán dique si está permitido. Shift-D ya no se utiliza.
    • Nueva & quot; equipo primable & quot; concepto: el equipo puede producir efectos con secuencias de comandos sin tener que ser un misil. Nuevas teclas: Shift-N y el ciclo de Control + Mayúsculas + N a través de la lista de equipos primable y N activa el equipo seleccionado. (Teclas clave de configuración:. Key_prime_equipment, key_activate_equipment)
    • Modo retícula objetivo sensible es ahora más precisa.
    • Precio del combustible depende ahora de la masa de su nave.
    • Salto entre sistemas superpuestos ahora utiliza 0,1 LY valor de combustible.
    • A misjump hiperespacio ahora toma 3/4 del tiempo de un salto con éxito, en lugar del tiempo completo. (Tiene que ser por lo menos 3/4 de evitar exploits. Ver http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?t=7917 para obtener más información.)
    • La oferta Trumble & quot; la misión & quot; repite ahora según lo previsto, en caso de que se ha perdido de forma accidental.
    • Escapar vainas ahora aspirar a la estación / portadora amiga más cercana.
    • El botón de la llave cápsula de escape / joystick de ahora debe ser presionada dos veces rápidamente para expulsar (excepto en modo estricto, o si la configuración oculta de escape-pod-activación inmediata está establecido).
    • mensajes de registro Comm están habladas. (Pedido de funciones # 4970)
    • Corrección de errores:
    • & quot; Lollipop parpadea & quot; eliminado. (Bug # 17215)
    • Mensajes de cuenta atrás Hyperspace no lo repiten.
    • Usted ya no puede colarse en la pantalla de contrato a través de la puerta de atrás en las estaciones secundarias.
    • armas secundarias son ahora representaban adecuadamente en la evaluación de su nave. (Bug # 17450)
    • Corrige a joystick configuración (Bug # 17482, Bug # 17490)
    • Las indescriptibles pero importantes & quot habituales; retoques y correcciones menores & quot;.
    • Varios:
    • Nuevo icono por séptima.
    • Reducción del uso de la memoria de diversos efectos especiales y objetos de JavaScript. Por otra parte, el nuevo motor JavaScript utiliza más memoria.
    • -Mac específico:
    • El Bug Dread Sound of Doom es fijo. (Bug # 17214)
    • Soporte Joystick.
    • Soporte Actualización automática (Chispa).
    • La carpeta Pantallas Oolite se pueden mover desde el escritorio y Oolite continuará usarlo (siempre y cuando no se cambia el nombre o se mueve a la papelera).
    • Windows y Linux:
    • Debido a un error en GNUstep, las versiones anteriores no puede leer los saldos de crédito de más de 429496729.5 créditos correctamente. 1.75 escrituras guardan juegos de una manera que evita este problema (incluso cuando está cargado con los lanzamientos de prueba de edad). La versión de Windows también puede leer cantidades de crédito más grandes en las partidas guardadas de edad.
    • cambios de desarrollo paquete de expansión:
    • Nuevas claves shipdata.plist: - allows_auto_docking (estación única): si es cierto, se permite soporte para reproductor de piloto automático. Por defecto: true. - Allows_fast_docking (estación única): si es cierto, se permite acoplamiento rápido. Por defecto: false, a excepción de la estación principal. - Counts_as_kill: si es falso, el barco no cuenta como una matanza y no participa en el tiempo cascada diversión feliz-q la mía, incluso si su clase de exploración y otras propiedades de otro modo dejar que lo haga. Por defecto: true. - Cloak_automatic (PNJ): si es cierto dispositivo, encubrimiento se activa cuando se ataca; de lo contrario, debe ser activado por una secuencia de comandos. Por defecto: true. - Has_patrol_ships (única estación, boolean difusa): si es cierto, la estación pondrá en marcha periódicamente patrullas si tiene alguna barcos atracados policiales. Por defecto: false, pero ignorado (se trata como siempre es cierto) para la estación principal. - Hyperspace_motor (todos los buques, incluidos jugador): necesaria para ser capaz de saltar. Por defecto: true. - Interstellar_undocking (estación única): si es cierto, de acoplamiento con la estación en el espacio interestelar no causa la estación para ir a un sistema adyacente. Por defecto: falso. - (Subentidades torreta) weapon_range: Gama de disparo de plasma. Por defecto: 6000. - tunnel_corners, tunnel_start_angle y tunnel_aspect_ratio (estación solamente): éstas reemplazan docking_pattern_model. Ver http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?p=128823#p128823 para más información.
    • Un nuevo papel barco, & quot; & quot ;, ceniza se utiliza para generar escombros en sistemas de post-nova. Las cenizas defecto verá como los asteroides y rocas por defecto, pero tienen muy alta protección contra el calor. Si hace asteroides personalizados, es probable que desee hacer versiones de ceniza de ellos. Si usted está abusando de la & quot; asteroide & quot; papel para poner cosas al azar en campos de asteroides, usted no quiere hacer una versión de ceniza.
    • weapon_energy Torreta ahora por defecto es 25.
    • icono Beacon datos que ahora se realiza de una manera más flexible (http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?p=128487#p128487; Bug # 17828). Además, se alzó con el código faro de la nave como una clave, en lugar de su función principal.
    • Equipo:
    • Nueva equipment.plist teclas extra-diccionario: - script: utilizado para implementar equipos primable. Equipo guiones tienen una propiedad predefinida, equipmentKey, y uno controlador de eventos, activado (). - Visible: controla la visibilidad en la pantalla de estado y propagandas de los astilleros. Por defecto:. True
    • misiles NPC están representados como entradas de equipos en lugar de los buques. Por eficiencia, se recomienda que todos los tipos de misiles NPC tienen una entrada equipment.plist, incluso si no están disponibles para el jugador. (Por ejemplo, ahora hay una EQ_THARGON.) Si necesita ayuda para configurar esto, habilite ship.setUp.missiles en logcontrol.plist (o utilice console.setDisplayMessagesInClass (& quot; & quot ;, ship.setUp.missiles cierto) en la consola de depuración ).
    • Otros archivos de configuración:
    • Sonidos que se enumeran en customsounds.plist ahora están precargados para evitar retrasos de carga. Los sonidos que se reproducen a través de JavaScript mediante la especificación de un nombre de archivo no pueden ser precargados; si usted está haciendo esto, y su sonido no es particularmente raro, le sugiero ir a través de una entrada customsounds.plist.
    • Por casualidad, usando entradas customsounds.plist desde scripts ahora funciona correctamente.
    • telones de fondo de pantalla y superposiciones ahora se pueden escalar, lo que permite una mayor resolución. (Bug # 17201) Ver http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?p=127716 para más información. Además, las entradas screenbackgrounds.plist pueden ser matrices, en cuyo caso uno de los elementos se elije al azar.
    • Planetas utilizando texturas mapa cubo ahora giran alrededor del eje polar esperado. Planetas utilizando texturas tradicionales no lo hacen, pero nunca lo hicieron. (Bug # 17243)
    • Nuevo HUD selector de línea: drawWeaponsOfflineText:.
    • JavaScript:
    • Mejorado SpiderMonkey sangrado borde (1.75 utiliza la misma versión que Firefox 4.0 beta 11). Esto añade características más ECMAScript 5th Edition, notablemente incluyendo el modo estricto, que recomiendo todos OXPers adoptan.
    • Por otro lado, el viejo quot SpiderMonkey específica y, el modo estricto & quot; está desactivado por defecto, ya que tiene algunos falsos positivos. Se puede activar a través de la consola de depuración mediante el establecimiento de console.pedanticMode true.
    • Soporte nativo JSON puede ser útil para almacenar datos estructurados en las variables de la misión.
    • Las JavaScript objetos globales y de la consola ahora se sustituyen al restablecer el juego, y ya no pueden ser utilizados para el contrabando de información a través de sesiones.

    • objetos
    • Vector3D y Quaternion ya no pueden ser comparadas usando == y! =, porque la verruga en el motor JavaScript que estábamos explotando previamente ya no existe. Ver http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=4&t=8847 para más información.
    • Scripts están detenidos si se encuentran desde hace más de un segundo. (Funciones Oolite lenta no se cuentan para el límite. La idea no es forzar un límite de tiempo para ti, pero para matar guiones atrapados en un bucle infinito. Si el script está deliberadamente funcionando durante más de un segundo es probable que tenga problemas, aunque .) Durante la carga y el evento de arranque, el límite es de dos segundos.
    • Todos los métodos y propiedades de JavaScript Oolite proporcionados han sido auditados por el informe de errores consistentes y manejo sano juicio de los valores malos. En algunos casos, su comprobación de errores se ha convertido en más estricta. En otros, se realizan conversiones implícitas normales (como la conversión de una cadena con un valor numérico a un número) en lugar de reprobar o estrellarse. Todos los errores de los parámetros normales ahora deben convertirse en excepciones de JavaScript; llamar a un método Oolite definidas con el tipo equivocado de este valor simplemente detener el guión, pero es difícil hacer eso por accidente.
    • Oolite ahora tiene la capacidad de escribir un seguimiento de pila cuando una excepción de JavaScript va no controlada o una advertencia se registra. Esto ayuda a averiguar cómo localizar el punto donde se produce el error. Esto es por defecto si el OXP depuración está instalado, desactivada por defecto lo contrario. Puede alternar por ajuste console.dumpStackForErrors y console.dumpStackForWarnings si la consola está activo, o el volcado de pila-de-errores y volcar-pila-de-las advertencias ajustes ocultados de otra manera. Cuando la consola está activa, también puede iniciar la sesión un seguimiento de pila en cualquier momento utilizando el depurador declaración especial ;, que de lo contrario no tendrá ningún efecto.
    • El objeto global JavaScript está ahora expuesto como una propiedad de la misma, llamada global. global.global === global.
    • La nave del jugador es ahora tratado como no válido después de expulsar o de morir.
    • Algunas excepciones lanzadas en los controladores de eventos, que fueron suprimidos por error antes, se informó hoy.
    • devoluciones de llamada Frame: funciones de devolución de llamada que se llaman una vez por trama, útiles para animaciones de conducción. Ver http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=4&t=8941 para más información.
    • correcciones de errores de secuencias de comandos:
    • Las cadenas prototipo para objetos definidos Oolite se establecieron previamente de forma incorrecta. Esto se ha solucionado. Un efecto de esto es que el uso de métodos y propiedades de constructores simples en lugar de sus instancias dejó de funcionar. Para los casos más comunes, Sistema y Jugador existen descriptores de acceso de compatibilidad que inician sesión de advertencia, al igual que hemos hecho por métodos en desuso en el pasado. Si usted quiere entender realmente lo que está pasando, mi mejor puñalada en explicar que es en http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=4&t=8968.
    • En lo que se refiere a las secuencias de comandos, el jugador puede ahora sólo se mueran una sola vez. (Anteriormente, shipDied () se llama dos veces, una sin parámetros y una vez con.)
    • Cuando el jugador es asesinado por un q-bomba, el parámetro damageType a shipDied () es ahora & quot; en cascada arma & quot; (no & quot; & quot daños energía;).
    • Usted puede ahora otorgar múltiples Trumbles, para el deleite de los clientes de todo el mundo.
    • & quot; modelos de pantalla & quot; de naves y planetas ya no aparecen en las listas de entidades del sistema. Usted puede obtener en el modelo de visualización para las pantallas de misión con la nueva propiedad mission.displayModel. Los otros están destinados a ser inaccesible.
    • Sound.load () ahora maneja llaves customsounds.plist correctamente.
    • Barco exitSystem () / AI performHyperSpaceExit ahora trabajan en el espacio interestelar.
    • Nuevos eventos mundiales:
    • playerWillSaveGame (saveType) (Pedido de funciones # 5095)
    • escapePodSequenceOver () (llamó inmediatamente antes de decidir cómo rescatar o matar al jugador después de usar una cápsula de escape. Ver player.setEscapePodDestination ()).
    • Nuevos eventos barco:
    • coordinatesForEscortPosition (índice) (no exactamente un evento, pero lo que sea.)
    • distressMessageReceived (agresor, remitente)
    • shipTakingDamage (cantidad, fromEntity, damageType) (Pedido de funciones # 5077)
    • shipKilledOther (objetivo, damageType) (incendios después shipDied del objetivo (), pero antes de que realmente volar).
    • shipWillLaunchFromStation (estación) (anteriormente restringido a jugador).
    • eventos barco Modificados:
    • commsMessageReceived () ahora toma un segundo parámetro, el barco que envía.
    • propiedades y métodos Nueva JavaScript:
    • Entidad collisionRadius
    • Entidad dumpState () (sólo disponible si la consola está activo.): escribe un montón de basura en el registro
    • EquipmentInfo canBeDamaged
    • EquipmentInfo canCarryMultiple
    • EquipmentInfo isAvailableToNPCs
    • EquipmentInfo isAvailableToPlayer
    • EquipmentInfo isVisible
    • EquipmentInfo scriptName
    • Global defaultFont (objeto con un método, MeasureString ())
    • Global addFrameCallback ()
    • formatCredits Global ()
    • Global formatInteger ()
    • Global isValidFrameCallback ()
    • Global removeFrameCallback ()
    • Global takeSnapShot ()
    • mission.displayModel: el telón de fondo de giro-buque, si uno está en uso. (Si establece spinModel en false en el objeto de parámetro runScreen (), se abstendrá de dar vueltas para facilitar la animación manual.)
    • player.setEscapePodDestination ()
    • player.ship.viewDirection
    • player.ship.weaponsOnline
    • player.ship.removePassenger ()
    • subEntityCapacity Nave
    • restoreSubentities Ship ()
    • scriptedMisjump Barco () (anteriormente jugador de sólo)
    • Estación allowsAutoDocking
    • Estación allowsFastDocking
    • Sistema countEntitiesWithScanClass ()
    • Sistema scrambledPseudoRandomNumber ()
    • propiedades y métodos de JavaScript Modificados:
    • commsMessage Barco () ahora toma un segundo parámetro opcional, el barco objetivo.
    • Barco equipmentStatus () ahora devuelve & quot; EQUIPMENT_UKNOWN & quot; cuando se pasa un identificador de equipo indefinido, en lugar de lanzar una excepción.
    • Las roleProbabilities propiedad buque ha sido renombrado roleWeights.
    • Nueva AI comandos:
    • enterPlayerWormhole
    • setDesiredRangeForWaypoint
    • setTargetToNearestFriendlyStation
    • thargonCheckMother
    • updateEscortFormation
    • Mensajes Nuevo AI:
    • STATION_LAUNCHED_SHIP
    • cambios Descriptions.plist (para traductores):
    • Adiciones: - número de grupos de tamaño - Número de grupos umbral - Número decimal separador - Número grupo separador - piloto automático-estación - @ - hace-no-permiten-autodocking - piloto automático-múltiples-objetivos - piloto automático-rojo-alerta - bruja-no-motor - bruja-user-galáctica de aborto - armamento sistemas en línea - armamento sistemas fuera de línea - equipo primed- @ - equipo de imprimación por ninguno - equipo de imprimación por ninguno- negó estación de acoplamiento sin juego-- - disponible inicializar-debug-support - gráficos de distancia-f (corto alcance-chart-distancia-f y largo alcance-chart-distancia-f ahora referencia a esto, no se utiliza directamente por el juego) - cartas-est-travel-tiempo-f (corto alcance-chart-est-f-viajes-tiempo y de largo alcance-chart-est-travel-tiempo-f ahora referencia a esto, no se utiliza directamente por el juego) - de los productos básicos en el mercado - stickmapper-armas-online-palanca - stickmapper-instantánea - stickmapper-prime-equipo - stickmapper desactivar-equipo - stickmapper-fuga-pod - stickmapper-capa - stickmapper-scanner-zoom - gameoverscreen-fuga-pod - instantáneas-nombre-directorio - instantáneas-nombre-directorio-mac - rescate recompensa para -@@- @ - Créditos - @ - alt - captura-recompensa para -@@- @ - créditos- @ -alt - habla y síntesis entrante mensaje - @
    • eliminados / sin uso: - inicializar-universo - habla y síntesis entrante-mensaje - ya no se utiliza directamente por el juego, que se utiliza por el discurso-síntesis-entrante-mensaje- @ lo localizaciones existentes de trabajo (posiblemente). - Piloto automático-no puede-dock-con-blanco - todavía incluido, pero actualmente no se utiliza
    • .
    • consola de depuración:
    • Con anterioridad, el objeto de la consola estaba disponible desde el interior de la consola como la consola, y en cualquier otro lugar como debugConsole. Ahora Ambos son globales y se prefiere consola.
    • Soporte de perfiles: llamar: perfil para ver dónde gasta su tiempo. Para obtener información más detallada, como un montón de JavaScript objetos en lugar de un vertedero de texto, utilice this.profileData = console.getProfile (function () {}).
    • Rastreo de apoyo: llamar: trace para ver la jerarquía de llamadas a funciones realizadas por. (El rastreo se escribe en el registro.) Seguimiento y elaboración de perfiles no se puede utilizar al mismo tiempo.
    • Cuando el resultado de una expresión es una matriz o un objeto plano, su estructura está ahora impreso bonita. Puede también bastante-imprimir la estructura de cualquier objeto con el: d macro. Recomiendo coger el hábito de hacer esto a cualquier objeto eres curioso acerca. : d player.ship es un buen punto de partida
    • .
    • El método call () ha sido renombrado callObjC () para evitar confusiones con el Function.prototype.call estándar (). Ahora trabaja en varios objetos - casi todo, excepto vectores y cuaterniones -. Y puede hacer frente a los métodos de Objective-C que devuelven números, vectores o cuaterniones

    ¿Qué hay de nuevo en la versión 1.74.2:

    • Reproductor Detenido desde la selección de destino de salto no válido durante la cuenta atrás salto .

    • Permisos
    • conexión fija inconsistencias: todas las estaciones hostiles ahora se niegan los permisos de conexión para
    • .
    • El cambio a vistas personalizadas ahora permitidos en una manera consistente.

    • velocidad de repetición
    • Arma ahora por armas.
    • nivel de zoom actual se conserva al cambiar de HUD.
    • penacho de escape ahora restablece después salta al hiperespacio / guión teletransportarse / auto-docking.
    • Fijo confusión sistema de superposición al cargar los juegos y la búsqueda de sistemas.
    • Todos los skimmers sol generados automáticamente ahora debe ser protegido adecuadamente.
    • Fijo ocasional & quot; blanqueada & quot;. -looking planetas en pantalla información del sistema
    • Fijo que muestra la distancia equivocada en el gráfico de corto alcance cuando se cambia de vuelta en el gráfico de largo alcance.
    • Mejora de voz por defecto voz de síntesis (no Mac OS X).
    • SystemInfo.systemsInRange () ahora puede ser llamado en un objeto específico de sistema, en lugar de siempre aplicando al sistema actual.
    • Nueva JavaScript evento: shipAttackedOther () (inversa de shipBeingAttacked (), llamado inmediatamente después shipBeingAttacked ())
    • .
    • Si un script quita un pedazo de equipo en el controlador de eventos equipmentDamaged (), no se & quot; equipo dañado & quot; se genera el mensaje.
    • Ship.removeEquipment () ahora trabaja en equipo dañado.
    • prioridad sustitución fijo para expandDescription () y expandMissionText (), las anulaciones (si la hubiere) ahora tienen prioridad sobre todo lo demás.
    • Nueva shipinfo clave:. station_roll
    • Se han solucionado algunos casos en los inhibidores de la aromatasa podría romper el manejo de grupo.
    • errores Shader detectados en la fase de enlace (en general, los problemas que afectan el estado compartida entre el vértice y fragmento de shader) ahora se informó correctamente.

    ¿Cuál es nuevo en la versión 1.74.1:

    • Scripts puede una vez más premio y comprobar Trumbles, y la misión Trumble estándar una vez más funciona. (Limitación:.. Guiones no se puede aumentar el número de Trumbles otorgando más Esta se fijará en 1,75)
    • La misión nova, una vez más premios la recompensa adecuada en un resultado exitoso.
    • No más & quot; mal funcionamiento del motor & quot Witchspace; mensaje al entrar en un sistema post-nova.
    • Cuando atracó en una estación secundaria, la selección por defecto en la pantalla de menú del juego es & quot; Opciones de juego & quot; en lugar de & quot; Begin New Game & quot;.
    • Fijo latencia de audio molesto cuando jugando primer sonido en Mac OS X.
    • Fija varios errores de interfaz de JavaScript que podrían causar un guión defectuoso para detener sin ningún mensaje de error.
    • configuración de gráficos ajustados:. el modo de sombreado se limita ahora a simple para Intel GMA 950 y familias ATI Radeon R300 GPU, y algunos otros ajustes
    • Se ha corregido un error de la síntesis de material donde illumination_modulate_color fue ignorado cuando se utiliza en modo emission_and_illumination_map shader (prueba material de caso de prueba Suite 7).
    • Posible solución para la congelación de azar cuando se utiliza la síntesis de voz en Windows.
    • Varios correcciones de errores menores y ajustes.

    ¿Qué hay de nuevo en la versión 1.73.4:.

    • misión nova Fijo

    ¿Cuál es nuevo en la versión 1.72:

    • Nueva & quot; registro de buques & quot; que se encarga de la creación de nuevos buques más robusta y eficiente.
    • Nuevo manejo de equipos
    • torretas nave del jugador
    • Soporte Joystick ahora soporta más ejes y botones
    • ajustes y mejoras de IA
    • Numerosos cambios y correcciones a JavaScripting

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    1 Dec 18

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