Cube 2: Sauerbraten

Software captura de pantalla:
Cube 2: Sauerbraten
Detalles de software:
Versión: 2013_01_07
Fecha de carga: 20 Feb 15
Promotor: Sauerbraten Team
Licencia: Libre
Popularidad: 35

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Cube 2: Sauerbraten es un FPS gratuito & nbsp; motor de juego, basado en el cubo original, que puede ser visto como la "Next-Gen Cube" o simplemente "Cube 2".
Al igual que el cubo original, Cube 2: & nbsp; Sauerbraten es un motor de juegos 3D y FPS (shooter en primera persona) juego

.

¿Qué hay de nuevo en esta versión:

  • reanimado Ogro (por Geartrooper) con la animación del esqueleto por lo que apoya vweps y muñecas de trapo
  • añadido nuevos mapas MP por 4t3one & amp; Nevado (colusión), viruz (Subterra), Windecker (Alithia), malandrín (turbulencia), Suicizer (maldad), sinsch (catch22), flubz0r (oculto), Skur (skrdm1), Superman (bvdm_01), Fatum (tumwalk, snapper_rocks , bad_moon, shiva, la elegía), Meister & amp; Fatum (molino, asgard, legazzo, Teahupoo, Gubo), rabe (Localización), Doko & amp; MisanthropX & amp; Nieb (renegado), Nieb & amp; Razgriz & amp; Siralex & amp; Windecker (jardín), Chris_0076 & amp; Nieb & amp; SomeDude (hashi), t-chen (simplicidad, furia, mbt4, mbt9, Arbana, la prisa, el olvido), t-chen & amp; Razgriz (mbt12), Razgriz (twinforts), cm | CubicMatter (kopenhagen), Nieb (otoño), ca & amp; Boxx & amp; HeWho (depot), HeWho (rm5), Sprite & amp; Crap_I'm_Dead (PEACC), Crap_I'm_Dead (dirtndust), Maycrus & amp; AtlasSteal & amp; HeWho & amp; Somedude & amp; Chris (masdm), Estrella (sauerstruck), b4lkLu & amp; Chris_0076 (donya), Majikal (siberia), Ardelico & amp; HeWho & amp; Suicizer (fuerza), Nevado (núcleo), Zeronic & amp; HeWho & amp; Cooper (eternal_valley)
  • añadió "recoger", "insta a recoger", y "eficiencia recoger" modos de juego
  • nueva arma suena por 'Q009' Slawomir Blauciak
  • añadido soporte para la luz solar direccional para lightmaps (controlado a través de "la luz del sol", "sunlightyaw", "sunlightpitch", y vars "sunlightscale")
  • añadió "savebrush" y "pastebrush" comandos para guardar y pegar geometría seleccionada
  • añade soporte para hasta 4 tipos de agua, lava, y los materiales de vidrio (usando "agua 2", "lava3", etc. materiales)
  • añadió modos de filtro geometría para "EDITMAT" comando ("vacío", "NotEmpty", "sólido" y "notsolid")
  • ahora utiliza GLSL como la ruta de procesamiento predeterminado cuando esté disponible (uso "forceglsl 0", para usar el antiguo camino sombreado de montaje si es necesario)
  • añadido soporte para juegos de caracteres internacionales
  • añadido soporte para Windows de 64 bits se basa
  • archivos de configuración y los mapas se guardan ahora en el directorio Mis juegos en Windows
  • añadió actualización automática y auto-ordenar opciones para el buscador de servidores
  • buscador de servidores hecho permanecen abiertos en caso de fallo de conexión
  • buscador de servidores ahora muestra el tiempo restante para el partido en los servidores
  • servidor ahora se muestra como un icono de la bandeja del sistema en Windows
  • servidor ahora carga entidades directamente de mapas si está disponible
  • servidor puede ahora tener varios maestros, auths y administradores al mismo tiempo
  • servidor ahora controla su propio mapa de rotación
  • servidor ahora apoya límites teamkill configurables
  • aumento de pistola y daños granada, y alargó el tiempo engendro armadura amarilla

  • veces
  • mejorar la salud y la freza quad ya no se asignaron al azar
  • acortado los tiempos de juego de 10 minutos en todos los modos del equipo
  • jugadores ahora aparecen con armadura azul de nuevo en FFA
  • compañeros de equipo se muestran ahora en el minimapa
  • frags equipo están ahora siguen de manera independiente de frags jugador
  • en CTF el mismo jugador que dejó caer una bandera ahora puede recoger una copia de seguridad una vez, pero no dos veces en una fila sin un compañero de equipo recogerlo entre
  • teamkilling el encargado de la bandera en los modos FTL ahora no permite la TeamKiller de recoger la bandera (conmutado a través de var "ctftkpenalty" en servidor-init.cfg)
  • daños equipo ya no contribuye a la precisión
  • gamehud y edithud ahora pueden abarcar varias líneas
  • añadió "hidedead" var controlar si los jugadores desaparecen inmediatamente una vez muertos
  • añadió var "restrictpausegame" para controlar si necesidad de ser administrador para utilizar pausegame durante multijugador
  • añadió "restrictdemos" var para controlar si necesidad de ser administrador para grabar un demo y "maxdemos" / "maxdemosize" Vars para limitar el número y tamaño de las demos
  • Grabador película ahora soporta más de 1 GB de archivos utilizando OpenDML / AVI 2.0
  • añadido "ignorar" y "Desactivar" comandos a nivel local ignorar chatear desde jugadores
  • opción de línea de comandos "-g", que establece que la consola archivo de salida se registra añadió
  • añadido soporte para DDS DXT1 / 3/5 palcos y EnvMaps comprimido
  • añadido simplificado IK para la animación de paso
  • añadido soporte para aplicar transformaciones a las etiquetas de hueso en modelos esqueléticas
  • formato interno de geometría revisada para apoyar la fusión cubo enfrenta en fans triángulo convexas en lugar de sólo rectángulos
  • Uso premultiplicado-alfa para las texturas de la hierba para evitar el oscurecimiento alrededor de los contornos de la hierba
  • mejora del alumbrado modelo que preserva contraste en el lado no iluminado
  • añadió límites recursividad cubescript
  • añadió comando "local" para cubescript que le permite declarar variables locales
  • añadió compilador cubescript
  • añadido partículas de nieve (tipo de partícula 13)
  • "lightthreads" y "pvsthreads" vars ahora predeterminada a la estimación del número de CPUs cuando sistema a 0
  • fijo lightmap borrosidad (controlado a través de "blurlms" var) en las fronteras lightmap
  • normales ahora se muestrea en todas las camisetas, las articulaciones para suavizar más que especulativamente subdividir bordes
  • mejorado embalaje de lightmaps cuando una cara del cubo tiene más de un plano
  • añadió "guispring" para la creación de resortes dentro de una lista

¿Qué hay de nuevo en la versión 2010_07_21:

  • añade nuevos modelos de jugadores Inky y Capitán Cañón por Geartrooper
  • añadido nuevos mapas MP por t-chen & amp; MisanthropX (tempestad), MisanthropX & amp; Finn & amp; t-chen (xenón), malandrín (mercurio), Nieb & amp; Geartrooper (justicia), Blindabuser & amp; PainKillAH (FC5), KI113R & amp; Redon & amp; SkiingPenguins (aleación), TomekGNO (ruina), Kretren (core_refuge), KaiserTodretter (infamia, profanación), Nieb (bt_falls), viruz (abadía, tortuga), Jonlimle & amp; Argh! & Amp; Nieb (injusticia), Jonlimle & amp; Nieb & amp; Razgriz (curvy_castle), Nieb & amp; Jonlimle (auténtico), t-chen (duel7, duel8, mbt1, MBT2, mbt10, caribe), MisanthropX & amp; t-chen & amp; Nieb (industria), Fatum (nitro), Vincent (suburbio), BlikjeBier (akaritori), Nieb & amp; Destroyer & amp; MisanthropX & amp; viruz (parque), Kaz (dunas), Justin (pitch_black) y Meister (Osiris)
  • añadió trak5 textura fijado por Trak
  • añadió "CTF eficiencia", "eficiencia proteger", "espera", "parada insta", y "mantener la eficiencia" modos de juego
  • retraso engendro armadura verde y amarillo es ahora parcialmente aleatorio y no desovan inmediatamente
  • puede devolver la bandera a la base en modo de protección al dejar caer la bandera en la parte superior de la base
  • si un jugador cae explícitamente una bandera en el modo CTF, no puede recoger una copia de seguridad (sólo sus compañeros de equipo pueden)
  • añadió repuntes de base numeradas para los modos de captura (activará a través de "basenumbers" var, aportados por NancyWilliams)
  • jugadores ahora son notificados de los interruptores del equipo, y los interruptores del equipo sólo se puede hacer mientras muertas (fuerzas jugador muera si está vivo)
  • telepuertos ahora preservar la velocidad si tercer atributo de teledest se establece en 1
  • suavizado escalada de 1: 1 escaleras
  • añadido mini-mapa para radar
  • Tiempo partido restante ahora se muestra en minutos y segundos
  • añadió menú de selección de cruz
  • Ahora puede cambiar la configuración de la textura en el juego de todas las texturas dentro de una selección (a través de "vrotate", "voffset", "vscale", "VScroll", "vlayer", "valpha", "vshaderparam", "vColor "," comandos Uen Transfor ") Vreset" y "
  • añadido soporte para texturas con mezcla alfa (controlado a través de "alfa EDITMAT", "texalpha" y comandos "valpha")
  • añadió escala de colores para difundir texturas en todos los shaders (a través de comandos "vColor" "texcolor" y)
  • añadido soporte para nebulización skybox (controlado a través de "fogdomemax", "fogdomemin", y "fogdomeheight" vars)
  • añadido soporte para colorear skybox (a través de var "skyboxcolour")
  • cielo de textura geometría ya no bloquea tragaluz (controlado a través de "skytexturelight" var)
  • añadió multi-threading para el comando "calclight" (controlado a través de "lightthreads" var)
  • editar portapapeles se ha sincronizado cuando un nuevo jugador se conecta a una cooperativa de edición
  • añadió comando "replaceSel" que sólo reemplaza texturas dentro de la selección actual
  • añadió comando "shrinkmap" para la reducción de mapas de gran tamaño
  • cubos están texturizados en todos los lados con la segunda ranura de textura por defecto
  • añade aceleración del ratón-Quake como opcional (controlados a través de "mouseaccel" var)
  • añadió "reconectar" comando para conectar con el último servidor conectado
  • añadió reloj de pared opcional (controlados a través de "wallclock", "wallclock24", y "wallclocksecs" vars)
  • añadió var "Conscale" que controla el tamaño del texto de la consola
  • añadió teamkill filtro para la consola
  • añadió var "screenshotdir" que controla donde se colocan las capturas
  • "writeobj" comando ahora exporta asignaciones textura
  • revisado formato vértice a ser más eficiente en los más antiguos / tarjetas 3D genéricos
  • GLSL añadido render senda (activarse a través de "forceglsl" var)
  • añadido soporte para objetos de amortiguamiento uniformes para GLSL camino animación del esqueleto
  • mejora de la calidad de mezcla animación del esqueleto en el modo de función fija
  • añadido soporte para la geometría Mundial del Medio Ambiente con asignación en el modo de función fija
  • añadió fricción rotacional para muñecas de trapo para que se asientan más rápidamente
  • detección de colisiones revisada utilizar Minkowski Portal Refinamiento (permite más fácil que se extiende de la colisión a las nuevas formas)
  • mejorado muestreo adaptativo para calclight ("calclight 1" más rápido)
  • añadió efecto de desenfoque de movimiento (conmutado a través de "motionblur" var)
  • "deathscore" controles variables si marcador se muestra en la muerte
  • marcador del servidor al que está conectado actualmente (conmutado a través de "showservinfo")
  • añadió "guinameslider" para seleccionar de una lista de nombres con un control deslizante
  • añadió "guialign" para crear listas alineadas
  • añadió SMD y IQM apoyo modelo (ver models.html)

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