Equalizer es un sistema abierto de gestión de recursos de origen y la interfaz de programación de aplicaciones multipipe escalables.
Desarrollo Ecualizador comenzó en 2005. El código fuente está disponible para los desarrolladores interesados y los primeros adoptantes. Equalizer es un kit de herramientas multiplataforma y está disponible inicialmente para Linux y Mac OS X
¿Qué hay de nuevo en esta versión:.
- < li> Se trata de una versión característica estable, añadiendo seguimiento de cabeza de soporte usando OpenCV o VRPN, posicionamiento ojo asimétrico para la representación de música, y la capacidad de cambiar frusta segmento en tiempo de ejecución.
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.4.1:
- Nuevas funciones:
- Soporte de lectura de retorno asíncrono
- Región de interés para el renderizado escalable y de equilibrio de carga
- afinidad automática CPU-GPU
- Específico de la aplicación de escala para visualizar los datos en una escala diferente a 1: 1 en entornos inmersivos
- VirtualGL consciente de configuración automática
- soporte Zeroconf y descubrimiento nodo
- El bloqueo co :: Object :: commit
- Extensible paquete despacho
- Mejoras:
- RDMA aplicación de Windows
- Corrección de errores:
- Error de lanzamiento con el anfitrión vacío por un error de nodo
- de relectura de la no-modulo-4 imágenes rotas
- & quot; - eq-logfile & quot; seguido por ningún otro segfaults argumento
- WGL error ventana de compilación
- eqPly accidente en carga modelo en Win32
- Memleak con afinidad rosca de tubo
- accidentes exPixelBench
- GPUCompressors no liberados después de salir de la aplicación
- Windows: Error de PBO al visualizarse
¿Cuál es nuevo en la versión 1.2.1:
- Esta versión corrige una carrera RSP durante la conexión, secuelas falta de paquetes, el ejemplo instalado CMake construir sin funcionar, problemas raciales y de rendimiento con la distribución de objetos de multidifusión, --eq-layout siendo activados en el segundo cuadro, y la instalación de & quot; encontrar & quot; secuencias de comandos en la raíz CMake.
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.2 Beta:
- Configuración local y remota automática utilizando la biblioteca GPU-SD de un solo productor, cola multi-consumidor, versión inicial de Sequel, una capa de la simplificación y la utilidad en la parte superior del ecualizador, tolerancia a fallos de ejecución detectar fallos de hardware y software, compuestos de azulejos para la representación como representación de volumen directo y el trazado de rayos interactivo limitado relleno, distribuida , una clase basada en RDMA conexión para InfiniBand (Linux), y el apoyo a la distribución de objetos basado en empuje.
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.0.2:
- Se trata de una versión de parche mejora la compatibilidad con paquetes externos para Equalizer 1.0.1.
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.0.1:
- Se trata de una versión de parche que se fijan ocho errores en Equalizer 1.0.
¿Cuál es nuevo en la versión 1.0 Beta:
- Las grandes mejoras de estabilidad se realizaron más de 1,0-alfa, entregando el conjunto completo de características y API de Equalizer 1.0 para el desarrollo de aplicaciones estable.
¿Qué hay de nuevo en la versión 0.9.1:
- Nuevas funciones:
- compuestos los subpíxeles de escena completa anti-aliasing (FSAA) o la profundidad de campo (DOF) la descomposición
- distribución de datos y actualizaciones utilizando datos fiable UDP multicast
- Soporte para escribir aplicaciones que no están usando OpenGL
- Mejoras:
- Soporte para Mac OS X 10.6 Snow Leopard
- Azulejos y alcance límites para el ecualizador de carga
- Nueva eq :: util :: Acum clase de operaciones de acumulación mediante una OBF o el buffer de OpenGL
- múltiples ventanas en la misma tubería pueden unirse a la misma barrera de intercambio de software
- Bomba mensaje configurable
- Optimizaciones:
- objeto configurable tamaño del búfer serialización
- Optimización del rendimiento para la compresión de imágenes
- Reducir la huella de memoria para eq :: :: Objetos netos con el tipo de cambio DELTA
- Ejemplos:
- EqPly: añadido suavizado cuando la aplicación está inactiva
- EqPly: buscar recursivamente directorios para los modelos
- EqPly: cambiar a VBO más rápido renderizado en OSX
- Cambios API:
- Se realizaron los siguientes cambios que rompen la compatibilidad con Ecualizador código 0,6 fuente:
- Las clases de utilidad Acum, AccumBufferObject, FrameBufferObject y Textura donde se trasladaron desde el eq para el eq :: util espacio de nombres.
- eq :: Ventana :: getColorType se ha cambiado a getColorFormat de coherencia.
- El manejo de fuentes proporcionada por eq :: Window ha sido reprogramado para OpenGL no apoyo la representación.
- Documentación:
- La siguiente documentación se ha añadido o mejorado sustancialmente desde la última versión:
- La programación y Guía del usuario se ha extendido a 91 páginas y 53 figuras.
- La API de objetos Acumulación Buffer se ha añadido a la Guía de programación.
- El compuesto subpíxeles ofrece FSAA y descomposición DOF
- Transferencia de datos de multidifusión
- Corrección de errores:
- Ecualizador 0.9.1 incluye varias correcciones de errores respecto de la versión 0.9, incluyendo los siguientes:
- 2873353: Uso de ext / hash_map y -Werror provoca error de compilador
- 2834063: eqPly y evolucionar congela en Mac con GLX
- 2828269: composición profundidad Evolve se rompe
- 2642034: Win32: max 64 conexiones posible
- 2874188: Bloqueo al apagar el equipo
- Errores conocidos:
- Los siguientes errores se conoce en tiempo de liberación. Por favor, presentar un informe de error si encuentra cualquier otro problema con esta versión.
- 2934387: Ubuntu: problema GLX con pBuffer
- 2931913 eqPly: DFR + 2D + AA inactivo no funciona
- 2843849: error de 64 bits en eVolveConverter
- 2796444: Raza durante nodo simultánea conectar
- 2609161: zoom: colación profundidad no funciona
- 2556940: zoom: el uso de FBO
- 2003195: Ortho frustración ignora compensado ojo
- 1854929: eqPly GLSL shader tiene artefactos
¿Qué hay de nuevo en la versión 0.9:
- de balanceo de carga cruzada segmento automático para instalaciones de múltiples pantallas
- Resolución dinámica de cuadros (DFR) para la representación de imágenes por segundo constante
- Compresión Plugin API para los motores de compresión de imagen-tiempo de ejecución se puede cargar
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