Yamagi Quake II

Software captura de pantalla:
Yamagi Quake II
Detalles de software:
Versión: 4.20
Fecha de carga: 14 Apr 15
Licencia: Libre
Popularidad: 66

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Yamagi Quake II es un cliente mejorado para el legendario Quake de id Software II & nbsp;. Se centra en juego para un solo jugador y juego cooperativo, no en multijugador clásico. Si usted está interesado en deatmatch o capturar la bandera, pruebe con otro cliente como R1Q2 o AprQ2. Este cliente está basada en Icculus Quake II, pero tiene una gran cantidad de mejoras.
Cientos de errores de tipo se fijaron, un montón de errores en el juego, se repararon algunas funciones no trabajan y algunas peculiaridades mapa añaden. Yamagi Quake II carreras no sólo chocan libre - es posible jugar Quake II y ambos addons sin siquiera un fracaso - también es posible jugar sin ningún tipo de limitaciones bajo las plataformas AMD64 y plataformas de 64 bits "reales" como Sun Sparc64.
Icculus Quake II y el cliente de id Software tienen algunos errores feos cuando se ejecutan en otras plataformas que i386, como el recorte problemas o ascensores rotos. El principal cliente y los juegos son liberados bajo los términos de la GPL versión 2, ambos complementos son liberados bajo los términos de la licencia del SDK de Quake II.

¿Qué hay de nuevo en esta versión :

  • Añadir un marco de opciones para permitir la desactivación mayoría de las características de opción (OGG / Vorbis, archivo ZIP de carga, OpenAL, etc) en tiempo de compilación
  • .
  • Integrar el apoyo OpenAL, lo que permite un sonido envolvente y mejores cálculos de sonido estéreo.
  • Hacer cumplir la & quot; C & quot; locale para evitar que las bibliotecas como plugins LADSPA rotos a anularlo y printf descanso, scanf, etc.
  • Migre el proyecto a Github. Por favor envíe informes de errores y parches (mejores solicitudes de tracción) a https://github.com/yquake2

¿Qué hay de nuevo en la versión 4.10:

  • Cambiar el comportamiento de los menús de teclas rápidas para corregir algunos errores extraños y pérdidas de memoria en el sistema de menús.
  • Añadir la & quot; gl_farsee & quot; cvar. Cuando se ajusta a & quot; 1 & quot; Quake II hace mapas de hasta 4096x4096 unidades en lugar de limitarse a 2300x2300. El valor predeterminado es & quot; 0 & quot;.
  • Añadir soporte para el paquete retexturización alta resolución.
  • Soporte para Reactive gamma a través de SDL, ya que el error arriba se fijó con SDL 1.2.15. Gamma través de X11 se puede forzar al definir X11GAMMA en tiempo de compilación.
  • Añadir soporte para grandes arquitecturas endian y permitir la acumulación en CPUs SPARC64.

¿Cuál es nuevo en la versión 4.03:.

  • Fix llamada de función incorrecta en el sistema de archivos de Quake II
  • gl_ext_multitexture Fix establece en 1.
  • Imprima el número de versión en el título de la ventana.

¿Qué hay de nuevo en la versión 4.00:.

  • Una reescritura importante del sistema de partidas guardadas
  • Añadir un manejador de fallos, la impresión de una traza en plataformas Linux.
  • Añadir soporte para amplias instalaciones del sistema.
  • CTF se mudó a una descarga independiente.
  • Todos los bugs abiertos se fijaron.
  • Selección Spawnpoint Fix si los mapas de un solo jugador se cargan a través de la consola.
  • Cambiar nombre ~ / .quake2 a ~ / .yq2 para facilitar la instalación en paralelo con otros clientes de Quake II.
  • El cliente ya no bloquee si el menú se abre al conectar al servidor remoto.
  • El código del juego recibió una auditoría de código y gran retrabajo.

¿Cuál es nuevo en la versión 2.11:

  • Fix un error en el cliente. Esto soluciona los accidentes extraños bajo Ubuntu.
  • Añadir un cheque de puntero nulo en cl_view.c. Esto fija un accidente raro caso en la Zona Cero cuando faltan archivos.
  • Añadir un guión como posible solución para Ubuntu bug 32472

¿Qué hay de nuevo en la versión 2.10:

  • fijar mezcla
  • el repaso utiliza OpenGL 1.4 no 1.0
  • configuración estándar Saner
  • corregir un error cuando un vídeo sigue un video (como en la Zona Cero)
  • fijar un accidente al habilitar OGG / Vorbis en el menú y al cambiar de nivel después de desactivar la reproducción
  • no muestran el símbolo de la pistola cuando FOV es mayor que 91 y cl_gun se establece en 2
  • solucionar un problema con los soldados de ametralladoras supercondenación
  • Cambio CFLAGS a un defecto más cuerdo
  • crear ~ / .quake2 si no existe
  • mejorado el rendimiento del juego (~ 10 FPS)
  • automágicamente suelta el ratón cuando se abre la consola
  • aumento de la cantidad máxima de descriptores de archivo 64-256 (debería solucionar algunos fallos muy raros con 'El Reconing')
  • añadido soporte para resoluciones personalizadas

¿Qué hay de nuevo en la versión 2.0:

  • Ogg / Vorbis apoyo como un reemplazo opcional para la reproducción de CD
  • Soporte para gamma de hardware a través de SDL
  • Soporte para agarrar el mouse
  • Algunas correcciones de errores

Requisitos :.

  • El juego original (datos de juego) o la versión demo

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