3Delight

Software captura de pantalla:
3Delight
Detalles de software:
Versión: 10.0.50
Fecha de carga: 20 Feb 15
Licencia: Libre
Popularidad: 10

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

software 3Delight es un procesador compatible con RenderMan muy rápido diseñado para producir imágenes fotorrealistas para entornos de producción madura.
3Delight es renderman procesador de RSP de elección, y fue la única representación que utiliza para completar Superman y La telaraña de Carlota. No tener que esperar meses para la corrección de errores o peticiones sólo rocas lisas, sin que el ADN es capaz de darnos este nivel de servicio que no podría haber terminado nuestros shows. 3Delight hace lo que dice en la lata

Características :

  • trazado de rayos
  • iluminación global
  • desenfoque de movimiento
  • profundidad de campo
  • subdivisión de superficies
  • shaders programables
  • antialiasing calidad
  • antialiased mapas de sombras múltiples de profundidad

¿Cuál es nuevo en esta versión:

  • El intérprete de sombreado (el & quot; máquina virtual & quot; que es responsable de shader
  • evaluación) se utiliza ahora propetary tecnología compilación just-in-time que
  • se traduce RenderMan RSL 2,0 shaders en SSE2 código máquina. Esto hace
  • la interpretación de sombreado hasta tres veces más rápido y le da una velocidad 30%
  • mejora en una típica belleza render.
  • El trazado de rayos de oclusión y de transmisión de rayos se ha mejorado mucho.
  • aceleraciones puede ir en cualquier lugar entre el 10% y el 300%.
  • El trazado de rayos de desplazamientos ha sido optimizado, se espera aceleraciones de hasta 300%.
  • Alta umbral rayos automática para mejorar el rendimiento en superficies muy reflectantes / refracción (por ejemplo, vidrio).
  • Mejora del rendimiento de luces de área cuando se utiliza la 'iluminación' muestreo
  • Modo. Aceleración puede alcanzar un orden de magnitud con un recuento alto de muestra
  • y rayas profundas niveles.
  • Características:
  • Un nuevo algoritmo de iluminación global basado en puntos da resultados muy alta calidad y apoya la transparencia, la primera vez que esta clase de algoritmos.
  • Se ha añadido soporte para Ptextures.
  • Se ha añadido soporte para eXRS multicanal. Escribir estos archivos no requiere la
  • instalación de bibliotecas adicionales más.
  • sombreado Per-marco para multi-segmento de movimiento borroso puede mejorar considerablemente el rendimiento.
  • proceso de cocción Point en la nube produce una distribución más equitativa de los puntos y
  • IO (lectura y escritura de archivos PTC) ha sido multi-hilo.
  • oclusión basada en Point () y indirectdiffuse () puede recibir una lista de entrada
  • archivos. Un ejemplo de uso es separar elementos estáticos y dinámicos para un proceso de cocción más eficiente.
  • La introducción de variables de salida dinámicos (utilizando el nuevo outputchannel ()
  • shadeop). Esta característica única permite a los escritores de sombreado para crear salida
  • variables sobre la marcha dentro de shaders, luces y compañeros de shaders. Junto con
  • la disponible anteriormente & quot; de visualización subconjuntos & quot ;, esta característica añade incomparable
  • flexibilidad para la prestación capa orientada.
  • Agregado capacidad de utilizar archivos de imágenes OpenEXR directamente como texturas. Además,
  • arbitrarias & quot; etiquetas & quot; se puede pasar al controlador de pantalla OpenEXR.
  • El hider ray-trace ahora puede hacer en modo progresivo. Esto hace que sea más
  • adecuado para el trabajo de iluminación más rápido.

  • Renderizado
  • Multi-cámara puede ahora rejillas de sombra una vez por cámara para correctamente
  • render iluminación dependiente de la vista, tales como reflejos y luces especulares. Esta característica, única para 3Delight, se puede habilitar en una base por primitiva utilizando un atributo.
  • * El procesador acepta una lista de cámaras para actuar como & quot; cortar en cubitos cámaras & quot ;. Para algunos
  • geometría particular, 3Delight utilizará la cámara más adecuada para efectuar el corte en cuadritos. Esta característica se puede utilizar para la geometría correctamente cocer en preparación para una marcha a través (proporcionando un número de cámaras de corte en dados a lo largo de la trayectoria de vuelo a través).
  • El algoritmo de dispersión del subsuelo se ha mejorado considerablemente: variable
  • absorción y dispersión de las propiedades ahora se aceptan, los artefactos resultantes
  • de baja densidad de puntos son fijos y el uso de memoria se ha reducido a la mitad.
  • Además, la fase de pre-procesamiento ha sido multi-hilo para un reducido
  • & quot; el tiempo al primer pixel & quot;.

  • Fase de construcción
  • Ray-trazador ha sido multi-hilo. Por otra parte, el trazador de rayos ahora soporta características que sólo estaban disponibles en REYES como AOVs y objetos mate.

  • Calidad mapeo
  • fotón se ha mejorado mucho y los mapas de fotones son ahora un 50% más pequeño. El proceso de fotones casting ha sido multi-hilo. Mejora de la velocidad es lineal con el número de núcleos.
  • Calidad de Textura mapeo desenfoque (durante la textura () llama) ha sido mejorada.
  • Otras mejoras incluyen una mejor calidad de teselación para la subdivisión
  • mallas, mejor no orientado trama cortar en cubitos y mejores distribuciones de rayos para
  • ray-tracing funciones.
  • Agregado capacidad de leer y escribir TIFF texturas más de 4 GB.
  • Shader compilador
  • Shader velocidad de compilación se ha mejorado para grandes shaders.
  • Soporte mejorado RSL 2.0. Esto incluye un mejor soporte para estructuras, dinámica
  • arrays, etc ....
  • Tubería y APIs:
  • Introducción a la API 3Delight Gx para la evaluación de la geometría arbitraria y
  • adjunto variables primitivas. Esta muy simple API permite al usuario evaluar
  • cualquier geometría apoyado por 3Delight (incluyendo superficies de subdivisión).
  • Geometría:
  • se puede evaluar tanto durante un curso render o por separado de cualquier
  • renderizado contexto. Esto hace 3Delight utilizable como una biblioteca evaluación geometría de propósito general.

¿Qué hay de nuevo en la versión 9.0.84:.

  • correcciones y limpieza de código Surtido

¿Cuál es nuevo en la versión 8.5:

  • Esta versión incluye soporte para RSL 2,0 (objetos de sombreado y co -shaders) y otras optimizaciones de trazado de rayos que debe dar ganancias significativas en el rendimiento cuando la prestación desplazamientos y movimiento borroso. 3Delight para Maya incluye un nuevo editor de relaciones para explorar y asignar los shaders de forma rápida y atributos, así como nueva & quot; borde redondeo & quot; características de bordes biselados fácilmente sobre la geometría poligonal.

¿Qué hay de nuevo en la versión 8.0.1:

  • Esta versión incluye optimizaciones de trazado de rayos, multi- optimizaciones de roscado, la mejora de la iluminación global basado en puntos, la mejora de fotón-mapping, nuevas funciones de desplazamiento y extensiones al lenguaje de sombreado.
  • Hay correcciones surtidos.

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