Ayam

Software captura de pantalla:
Ayam
Detalles de software:
Versión: 1.20
Fecha de carga: 14 Apr 15
Promotor: Randolf Schultz
Licencia: Libre
Popularidad: 16

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Ayam es un entorno de modelado 3D gratis para la interfaz RenderMan. Libre significa que ni el autor ni ninguno de los colaboradores hacen dinero de este software.
Necesitamos su colaboración para mantener vivo este proyecto. Si utiliza Ayam, por favor, envíe sus imágenes, informes de errores, o peticiones.
La versión estable actual es 1.8.3, lanzado 5. 07 2005.
Ayam actualmente se ejecuta en Unix (Linux, IRIX, FreeBSD probado), Win32 (Win95-Win2000, XP) y Mac OS X (con X11)

Características :.

  • CSG-Modelado:
  • CSG (Geometría Sólida Constructiva): componer objetos complejos a partir de primitivas que se combinan con operaciones booleanas
  • .
  • Los siguientes primitivas RenderMan (Quadrics) se implementan: Esfera, disco, cilindro, cono, hiperboloide, paraboloide, y Torus; Además, hay una caja primitivo.
  • Todas las cuádricas pueden cerrarse automáticamente (falta superficies capitalización generados), incluso si alguno de sus parámetros no son los valores por defecto.
  • Las primitivas pueden combinar el uso de objetos de nivel (que hacer operaciones CSG) en una jerarquía.
  • Ayam sí no calcula y una vista previa de los resultados de las operaciones de CSG, esto se hace por un procesador compatible con RenderMan o por el plugin de previsualización CSG aycsg, que se basa en OpenCSG. Vea un ejemplo de representación del plugin aycsg.
  • operaciones CSG no se limitan a las primitivas antes mencionados. Mientras se garantiza que un objeto está completamente cerrada, puede ser utilizado en las operaciones de CSG.

  • NURBS-Modelado:
  • NURBS (Non Uniform B-splines racionales): permite modelar objetos en forma sin problemas con una alta precisión
  • .
  • modelado NURBS se realiza mediante la combinación de las curvas NURBS común o la interpolación de las curvas de parches NURBS.
  • La combinación es, por ejemplo, hecho uso de objetos herramientas: Revolución, Extrusión, barrido, Birail1, Birail2, Piel, y Gordon. Por ejemplo: un objeto de revolución herramienta tiene una curva plana como objeto hijo y gira a una superficie de revolución; la curva se mantiene editable todo el tiempo, las tapas se pueden añadir de forma automática simplemente haciendo clic en casillas. Objeto NURBS totalmente cerrado está disponible como primitiva a CSG!
  • Revolve objeto con ángulo arbitrario de la revolución; puede crear tapas completas.
  • Extrusión de objetos con agujeros, biseles y gorras.
  • objeto barrido implementa la operación de barrido estándar (barriendo una curva de sección transversal a lo largo de una curva de trayectoria); las secciones transversales pueden girar de forma automática, de modo que sean siempre perpendicular a la trayectoria; en el modo de interpolación, el barrido interpola todas las cruzadas sección curvas; una curva de escala puede estar presente que modifica el barrido más.
  • objeto Birail1 barre una sección transversal a lo largo de dos carriles.
  • objeto Birail2 barre una sección transversal a lo largo de dos carriles, morphing en una segunda sección transversal en el extremo de las curvas de carril.
  • objeto piel es capaz de curvas de la piel de topología arbitraria (piel una curva de interpolación con 4 puntos con una curva NURBS lineal con 2 puntos y una curva NURBS cúbica con 10 puntos); en el modo de interpolación, la piel incluso interpola todas las curvas.
  • objeto Gordon crea superficies Gordon que interpolan una red de curvas.
  • objeto Cap es capaz de crear tapas planas a partir de curvas.
  • objeto ConcatNC concatena una serie de curvas NURBS, creando filetes cuando sea necesario.
  • Objeto de texto de alta calidad crea objetos basado en las curvas de Bézier extruidos extraídos de los archivos TTF.

  • Tipos geométricos adicionales:

  • Para complementar el conjunto de características y permitir una integración más fácil de objetos a partir de los sistemas con otros paradigmas de modelado, Ayam también es compatible con:
  • bilineales y bicúbica Patch Mallas
  • Poly Mallas
  • Barrio Superficies
  • Metaballs
  • Esos objetos se importan y exportan, pero no existe un amplio conjunto de herramientas de modelado para modificarlos.

  • RIB-exportación:
  • El aclamado RIB-exportación.
  • Invocar procesadores directamente desde una ventana de la vista (incluyendo una barra de progreso y el botón de cancelación).
  • AreaLights
  • ShadowMaps
  • RiOptions personalizados y RiAttributes usando etiquetas.
  • Textura coordina el uso de etiquetas.
  • variables primitivas arbitrarias usando las etiquetas.
  • El apoyo directo a los siguientes RenderMan procesadores compatibles:. BMRT, 3Delight, aire, Aqsis, duendecillo, RenderDotC, Ángel, y PRMan
  • Vista preliminar Permanente característica.

  • RIB-importación:
  • RIB-importación, Luces de apoyo, Quadrics, CSG, NURBS, PolyMeshes, subdivisión de superficies, Transformaciones, Shaders, opciones arbitrarias, atributos y variables primitivas.

  • Importar / Exportar:
  • Wavefront OBJ Exportación, apoyando (recortada) NURBS y PolyMeshes.
  • Rhino 3DM Import / Export de apoyo (recortada) NURBS y PolyMeshes.
  • Apple 3DMF (V1.0) Importación / Exportación de apoyo (recortada) NURBS y PolyMeshes

  • Otra información:
  • Fácil de entender la interfaz de usuario.
  • Full (indexado) documentación disponible como HTML o PDF.
  • TreeView con el apoyo de arrastrar y soltar.

  • objetos
  • personalizados que pueden aplicar libremente sus representaciones (utilizando OpenGL y RIB) e incluso pequeñas interfaces gráficas de usuario para editar parámetros específicos de su tipo pueden ser escritos por el usuario y dinámicamente cargado en tiempo de ejecución.
  • interfaz de secuencias de comandos:. Tcl
  • Objetos de script.
  • Instancing, número arbitrario de puntos de vista de modelado, objeto portapapeles, portapapeles propiedad independiente, deshacer consola, n-nivel.

¿Qué hay de nuevo en esta versión:

  • Corrección de errores:
  • los pesos de la esfera Cobb NURBS están equivocados (SF 3287828)
  • Tcl error al aplicar la propiedad ViewAttrib (SF 3295757)
  • Restablecer propiedad no funciona después de cambiar la selección de objetos (SF 3295758)
  • último elemento de interfaces gráficas de usuario dinámicas de propiedad no visibles (SF 3301967)
  • extraer el límite de parches con diferentes órdenes (SF 3312039)
  • conversión de tNURBS cuádricas (SF 3322311)
  • establecer el modo de visualización / tolerancia de los objetos PatchMesh (SF 3360488)
  • revertir la interpolación de curvas con derivados personalizados (SF 3366276)
  • fusión PolyMeshes transformadas con las normales (SF 3374188)
  • accidente en la inserción nudo superficie (SF 3376414)
  • vistas obtener el tipo equivocado temporalmente (SF 3382382)
  • ahorro del archivo de escena medio ambiente (SF 3410856)
  • redimensionar entradas del menú de vistas externas se desactivan (SF 3414694)
  • Tapones de transformados esquemas / agujeros (SF 3439485)
  • vista de la cámara cambiando inadvertidamente cuando se cambia otra vista (SF 3442122)
  • OffsetNP objetos no se encuentran en los archivos exportados RIB (SF 3445410)
  • Gordon objetos con parches de intersección transformadas (SF 3448526)
  • conversión de torii con phimin / phimax no en falla por defecto (SF 3481314)
  • conversión de cuádricas transformadas con parámetros no estándar (SF 3484008)
  • toXYNC reajustar la escala de atributos si se produce un error (SF 3485090)
  • Las operaciones en NURBS racional modificar formas (SF 3496743)
  • la aplicación de herramientas de código de comprobación estáticos y dinámicos (férula, cppcheck, clang, valgrind, mudflap, drmemory) conducir lLa descubrimiento y solución de numerosos errores pequeños (sobre todo las pérdidas de memoria en casos de error)
  • Modelado:
  • nudo reescalado de curvas NURBS / superficies nlonger requiere nudos personalizados
  • añadido soporte para superficies periódica tbe creado por Birail1
  • agregado tipo de objeto & quot; iPatch & quot; para interpolar superficies
  • añadió centrípeta interpolación tsurface parametrización
  • la interpolación de superficie (por ejemplo, en Barra y objetos de piel) es más robusta, (ahora se puede hacer frente a las filas degenerados / columnas en los datos de entrada)
  • añadió parametrización uniforme tICurve
  • mejorado parpadeo puntos editables para varios objetos seleccionados
  • Tipo añadido objeto & quot; Espejo & quot; (Esencialmente un clon disfrazado)
  • puntos objeto de instancia no se pueden editar más debido problemas de notificación tcurrently irresolubles
  • mover el puntero del ratón sobre el origen al escalar nlonger conduce tbroken (es decir, muy pequeño) escala atributos
  • añadió establecer la marca tselected puntos que delimitan el centro de la caja (acceso directo)
  • cerró curvas de interpolación cúbicos ahora alsuse el parámetro Edlen correctamente
  • mejorados derivados iniciales cuando cambia de derivados tmanual automáticas para ICurves
  • mejoró romperse puntos de media coordenadas de la cuadrícula lLa rejilla por la introducción de una instalación de deformación puntero del ratón (no disponible en MacOSX aguamarina)
  • OffsetNP objetos ahora se pueden asociar con un material
  • añadió modelar acciones tincrease / disminuir la multiplicidad de puntos de control de curva NURBS seleccionados, nuevos métodos abreviados de teclado: /
  • agregó opción & quot preferencia oculta; TagResetTagged & quot; que controla si la invocación de la etiqueta (seleccionar) puntos de acción debe borrar la selección actual punto
  • mejorado división curva para curvas con múltiples nudos
  • un mejor manejo foco de acción directa punto de edición
  • añadió & quot; UVSelect & quot; opción objeto tConcatNP, esto permite tdetermine en qué dirección un parche único parámetro debe dividirse antes de la concatenación
  • ConcatNP objetos ahora permiten curva y objetos de curvas proporcionando TBE utilizado como objetos de parámetros, Alsin una mezcla con parches
  • añadió & quot; Order & quot; parámetro tConcatNP, que permite tespecifica el orden T deseada de la superficie concatenada
  • añadió & quot; FillGaps & quot; y & quot; FtLength & quot; parámetros tConcatNP que controlan la creación de filetes similar tConcatNC
  • añadió nudos personalizados tConcatNP sthat las formas de las superficies de los parámetros puede ahora ser preservado exactamente (similar tConcatNC)
  • mejoró dibujo de torii con phimin / phimax no en los valores predeterminados
  • toXYNC ahora puede trabajar con objetos ACurve y ICurve y por lo tanto se cambia el nombre ttoXYC (antiguo nombre de la orden todavía está disponible aunque no se use)
  • mejorado creación filete de ConcatNC para curva órdenes de parámetros diferentes de 4
  • convertida parches Esfera ahora tienen la misma dirección que otros cuádricas tmake más fácil tcombine con ConcatNP
  • herramienta añadido (y la correspondiente interfaz de scripting comandos & quot; refineuNP & quot; / & quot; refinevNP & quot;) superficies NURBS trefine
  • mejorado el refinamiento de las curvas periódicas (que son refinados en su longitud completa ahora)
  • herramienta curva apoyo trefine región añadido: una región trefine puede ser especificado por puntos seleccionados
  • Manejo mejorado de nudos personalizados para la inserción / borrar acciones puntuales
  • GUI:
  • las GUI de propiedad de Birail1, Birail2, Extrusión, Gordon, Piel, barrido, y los objetos de texto se guardan ahora correctamente (los datos no se aplica) para AddBevel / RemoveBevel
  • editar acción punto directo renombrado punto tnumeric editar
  • campos vacíos ahora están permitidos en el punto numérico sebo diálogo de edición de & quot; nCambia & quot; para la respectiva coordenada
  • el diálogo de punto de edición numérica ahora es compatible con los scripts y variables de accesos en los campos de entrada
  • la ViewAttrib GUI propiedad nlonger incondicionalmente establece la marca, esto es ahora controlada por la nueva entrada & quot; marca de conjunto & quot; en vez
  • zoom vistas a través del teclado es ahora reversible
  • las cantidades de rotación y zoom por teclado ahora son configurables a través del archivo ayamrc
  • ICurve propiedad GUI ahora sólo muestra las entradas SDLen / Edlen cuando se usa en realidad y la entrada Derivados es ahora, como para el iPatch, un menú
  • mayor facilidad de colocación y gestión de información de herramientas
  • restablecer el diseño es más robusto ahora
  • ventana de diálogo y la colocación del balón es ahora más robusto WRT. múltiples configuraciones de monitores
  • eliminado & quot; RGTrans & quot; Opción de preferencia GUI, todas las ventanas gráficas de representación son ahora siempre transitoria
  • Importar / Exportar:
  • exportación RIB de herramienta objetos ahora apoya las etiquetas PV

  • Interfaz
  • Scripts / Scripting:
  • añadió & quot; concatS & quot; superficies mandato de scripts tconcatenate
  • añadió & quot; interpuNP & quot; / & quot; interpvNP & quot; scripting comandos superficies tinterpolate
  • añadido de la escritura & quot; apnt.tcl & quot; tautomatically cambiar una vista (o todos los puntos de vista) de modelado TPoint, después se utilizó la acción de selección del punto
  • añadió & quot; remknuNP & quot; / & quot; remknvNP & quot; comandos nudos TREMOVE de superficies
  • añadió & quot; -i & quot; Comandos de opción de eliminación nudo alto tespecifica un nudo por el índice (no por valor)
  • renombrado & quot; shiftClosedBS & quot; t & quot; shiftC & quot; comando, & quot; shiftC & quot; Ahora puede alsshift / ciclo curvas NURBS cerradas normales, objetos ICurve y ACurve
  • informe de errores mejorado rango (ahora imprimir el rango válido)
  • getPnt / SETPNT ahora apoyar escrito al / la lectura de las listas de valores dobles (sin conversión de doble cadena es decir, sin pérdida de precisión)
  • getPnt / SETPNT ahora permiten TGet / set todos los puntos de control de un objeto
  • getPnt nlonger incondicionalmente escribe tglobal las variables
  • getPnt nlonger solicita una variable para w tbe proporcionada en & quot; -eval & quot; modo
  • scripts y plugins ahora pueden crear sus propios atajos de teclado vista de la ventana
  • renombrado & quot; forceNot & quot; comando tmore reconocible & quot; & quot ;; notifyOb para la compatibilidad con los scripts existentes, el nombre antiguo todavía funciona
  • añadió & quot; -Padre & quot; opción t & quot; notifyOb & quot; comando
  • Documentación / Archivos de ejemplo:
  • Información histórica (es decir, cuando apareció una característica) ahora se presentan de una manera menos molesta (a pie de página)
  • mejorado el diseño del índice, árboles de objetos, y ejemplos de código
  • Instalación:
  • ahora hay objetivos Makefile tintegrate Ayam con un entorno de escritorio Unix (por ejemplo, Gnome y KDE) a través de acceso directo del escritorio, entrada de menú, y el tipo de archivo

¿Qué hay de nuevo en la versión 1.19:

  • Corrección de errores:
  • fijo establecer el FilterWidth para la exportación RIB (SF 3148250)
  • fijo leer únicos puntos de ExtrNC / ExtrNP / OffsetNC / OffsetNP objetos que aparecen en lugares equivocados (SF 3154051, 3154053)
  • atributo is_rat fijo de girar objeto (SF 3159003)
  • fijo giran en las curvas que tocan el eje de revolución (SF 3159009)
  • exportación RIB fijo de SDMesh objetos con etiquetas en los afines sencilla escritor RIB (distribuido con Ayam, artículo bug nSF creado)
  • fijo & quot; Añadir Bevel & quot; entradas de mando en varias interfaces gráficas de propiedad objeto herramienta (SF 3164571)
  • extracción curva límite fijada para superficies con vectores nodales Desblocado (SF 3194851)
  • fuga fijo pequeña memoria en objeto ExtrNC (en el modo de Límites) (SF 3194853)
  • fijo proporcionan de guión de varios objetos (SF 3210473)
  • fijo proporcionan de clon para varios objetos (SF 3210478)
  • Modelado:
  • añadió plugin de & quot; subdiv & quot; que, con la ayuda de & quot; & quot ;, Subdivide2.0 se puede utilizar timprove la visualización de objetos sdmesh por las superficies reales subdivididos
  • opciones añadidas TControl nivel subdivisión y dibujo tsdmesh objetos

  • Herramientas
  • modelado NURBS ahora sólo eliminar los puntos seleccionados de los objetos en la operación de modelado sucedieron
  • añadió & quot; -createmp & quot; lLa opción de creación de objetos NCurve / NPatch
  • compensados ​​superficies ahora trabajan para superficies cerradas / periódico (en todas las combinaciones posibles de abierto / cerrado / periódica para U y V)
  • aded cordal y parches tipos de nudos centrípetas tNURBS
  • Añadido nuevo desplazamiento curva algoritmo de & quot; Hybrid & quot;
  • renombrado & quot; Bevel & quot; offset de la curva algoritmo t & quot; Point & quot;
  • offset de la curva algoritmo & quot eliminado; Bevel3D & quot;
  • añadió forma de la sección transversal que define objeto de curva parámetro TBevel (permite tcreate arbitrariamente biseles en forma)
  • coordenadas racionales se nlonger almacenan con los pesos pre-multiplicado internamente (homogénea = & gt; euclidiana)
  • GUI:
  • volver al menú & quot; Editar / Materiales & quot; ahora trabaja con varios objetos seleccionados cuando los materiales que crean
  • añadió & quot; ErrorLevel & quot; configuración de preferencias que controla la cantidad de mensajes aparecen en la consola Ayam
  • quitado el & quot; ErrorLevel & quot; el establecimiento de todos los cuadros de diálogo de importación de parámetros / exportación preferencia, todos los plugins utilizar el ajuste ahora las preferencias mundial
  • añadido acceso tadvanced (línea de comandos) argumentos excedía creación de la curva / objetos npatch vía nueva crean campo & quot entrada de diálogo; AddArgs & quot;
  • adicionados atributo & quot; EnableUndo & quot; que permite ver si tdetermine acciones deben registrarse en el undsystem
  • diálogos de parámetros de herramientas de manipulación nudo ahora muestran el vector nudo original, como referencia

  • Interfaz
  • Scripts / Scripting:
  • añadido de la escritura (& quot; autorot.tcl & quot;) que gira automáticamente una vista
  • crear la devolución de llamada del objeto SDMesh ahora soporta mucho más opciones TControl el objeto creado inicialmente

¿Qué hay de nuevo en la versión 1.18:

  • Corrección de errores:
  • edición de puntos directos fijos no establecer la marca (SF 2993441)
  • notificación completa continua fijo para objetos de secuencias de comandos (SF 3001239)
  • hallazgo fijo acción u no para las curvas transformadas (SF 3006822)
  • acción u hallazgo fijo no establecer la marca corectly (SF 3006824)
  • fijo Revolución tapas en el modo B-Spline (Secciones! = 0) (SF 3012391)
  • accidente potencial fijo en herramienta de sujeción V parche NURBS (SF 3012393)
  • fijo establecer el BGImage través vista del menú (SF 3023248)
  • fijo BGImage dibujo en Win32 (SF 3023249)
  • pieles fijos con cordales periódica / curvas centrípetas (SF 3030062)
  • positivos y los accidentes de instancia falsas fijas DnD / C & P (SF 3031448)
  • fija en el lugar principal de conversión a la rotura de las escenas (SF 3032589)
  • arrastrar y soltar fijo con varios objetos seleccionados por el teclado (SF 3036465)
  • nivel fijo actual después de la reposición de árboles / reconstruir (vía) (SF 3044564)
  • dibujo fijo / sombreado de los objetos de la esfera (SF 3054130)
  • edición único punto fijo de Polymesh y objetos SDMesh (SF 3094086)
  • Modelado:
  • la vista de zoom predeterminado () y editar punto directo () atajos de teclado son ahora () y (), respectivamente, para dar paso a dos muy importantes nuevos atajos:
  • acciones de modelado como mover, escalar, rotar o no decidir qué transformar (objetos o puntos seleccionados) basados ​​en la selección del punto; ahora siempre los objetos se transforman, hasta que el usuario cambia de forma explícita a los puntos de uso (mientras que se puede utilizar para volver a los objetos)
  • el estado transformación punto se muestra en el icono de modo de modelado por un pequeño punto rojo
  • la marca se ha restablecido el doble
  • edición de puntos directa ahora utiliza la selección del punto en lugar de un puntero propia; por lo tanto, que ahora trabaja con varios objetos seleccionados, y uno puede aplicar valores de coordenadas a múltiples puntos (seleccionados)
  • el objeto herramienta Girar ahora es compatible con los valores ThetaMax arbitrarias en el modo B-Spline (Secciones! = 0)
  • añadió parámetros arco y el radio para crear la herramienta cerrada curva B-Spline
  • añadió Radio, TMin y parámetros TMAX a diálogo de creación de objetos NCircle
  • agregó acción modelado para romper los puntos seleccionados de la marca (nuevo acceso directo)
  • agregó acción modelado para romper los objetos seleccionados a la marca (nuevo acceso directo)
  • acción vista agregado para desplazar la vista a la marca (nuevo acceso directo)
  • para evitar enfrentamientos, colapso y explotar acciones tienen nuevos atajos de teclado por defecto: y
  • el hallazgo de u modelar la acción ahora trabaja con objetos prestados, y es más exacta
  • añadido uv hallazgo acción de modelado que encuentra los parámetros uyv de un punto seleccionado en una superficie NURBS; invocar a través de acceso directo nuevo punto de vista:
  • añadido valor de preferencia y facilidad para gestionar una marca global, si está activado, todas las vistas comparten una misma marca; por lo tanto, se puede establecer que en una vista y utilizarlo en otro
  • mejoradas cambios de orden de las curvas NURBS periódicas a través de la propiedad GUI
  • añadió & quot; 3DPVN & quot; modo offset curva que compensa una curva a lo largo de las normales suministrados a través de una primitiva etiqueta variables
  • crear objetos ExtrNC / ExtrNP través del menú principal ahora agrega automáticamente una etiqueta de propiedad remove (& quot; RP Transformaciones & quot;) a la instancia infantil creado para que la instancia siempre sigue a las transformaciones de la superficie de la / sub-superficie curva se extrae de
  • curva NURBS sujeción ahora trabaja con la mitad sujeta curvas y también con curvas donde hay múltiples nudos en la región (s) final
  • curva NURBS sujeción ahora también puede apretar sólo un extremo de la curva
  • patch clamp NURBS ahora trabaja con la mitad sujeta parches y también con los parches que hay múltiples nudos en la región (s) final
  • patch clamp NURBS ahora también puede sujetar un solo extremo del parche
  • la inserción punto / borrar modelar acciones ahora trabajar con varios objetos seleccionados
  • varios objetos Ahora Soporte leer sólo los puntos, que pueden ser seleccionados y sus coordenadas consultado (para romperse / alineación o fines de transformación), pero no pueden ser modificados; los objetos de apoyo son: Box, Esfera, Cilindro, Disco, Cono, Torus, hiperboloide, paraboloide, Extrusión, Revolución
  • GUI:
  • AutoFocus ya está disponible (de nuevo) para el modo de ventana GUI único; aquí se gestiona el foco de widgets internos (vistas, árbol, propiedades, consola)
  • diálogos de herramientas muestran ahora un nombre de ventana más descriptivo
  • arrastrar y soltar árbol ahora mantiene la selección de objetos intactos y se abre el nivel objetivo
  • iniciar acciones de modelado de la caja de herramientas ahora también considera el valor de preferencia de enfoque automático, si está habilitado, se inicia la acción en todos los puntos de vista
    Interfaz
  • Scripts / Scripting:
  • número errores de conversión ahora se detectan correctamente y reportados en todos los comandos de la interfaz de secuencias de comandos
  • añadió & quot; -World & quot; opción de SETPNT / getPnt comandos (para transformar las coordenadas desde / al espacio de entorno)
  • renombrado & quot; p & quot; opción & quot; -eval & quot; para getPnt
  • getPnt ahora puede trabajar con tipos de objetos arbitrarios (incluso de plugins), siempre y cuando admite la edición de un solo punto; es decir, que ahora trabaja con Polymesh, SDMesh y objetos SDNPatch
  • & quot; HSL & quot; comando se ha eliminado de los intérpretes de seguridad, uso de & quot; sL & quot; en vez
  • agregó un intérprete de JavaScript Plugin
  • objetos de secuencias de comandos pueden ahora utilizar las lenguas arbitrarias proporcionados por los plugins (por ejemplo, JavaScript)
  • agregó un ejemplo de secuencias de comandos de la escritura objeto (escrito en JavaScript) que crea un Poliedro de una notación Conway (& quot; polyhedron.js & quot;)

¿Cuál es nuevo en la versión 1.15:

  • Esta versión añade soporte para la aproximación de curvas y mejora las curvas desplazadas .
  • Script objetos ahora mantener conjuntos de parámetros individuales, Gordon tapas (de curvas no planas) son más robustos.

  • Gestión
  • Además, la navegación mediante el teclado y se centran en la interfaz gráfica de usuario se ha mejorado mucho. El montón habitual de correcciones de errores completa esta versión.

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