Balder2D es un shooter en 2D en la gravedad cero.
Balder2D utiliza SDL, con el SDL_image, SDL_mixer, Guichan, GNE, y Boost bibliotecas del Sistema de Archivos.
Usted tendrá que instalar estos para construir / ejecutar el programa. Balder2D también requiere Python para la AI para trabajar. La fuente de Balder 2D está disponible en el módulo "balder2d" en cvs.
En Balder2D, los jugadores controlan pequeñas sondas que disparan proyectiles pequeños con los que tratan de destruirse unos a otros. Cuenta con una vista aérea 2D del campo de juego. Las sondas pueden ser humanos o el ordenador controlado.
Una sonda puede realizar las siguientes acciones:
rotar
proyectiles de fuego
"Pegarse" a una pared
empujar fuera de una pared
Si una sonda no está en modo de "palo" (es decir, la tecla 'stick / push' no está siendo presionada), se rebotan en las paredes.
Si una sonda está en modo de "palo", cuando golpea una pared se detendrá. El jugador puede girar a la sonda al punto en una nueva dirección y "empujar" de la pared (mediante la celebración, y luego soltar la tecla 'stick / push'), propulsando la sonda en esa nueva dirección.
Los jugadores pueden rotar sus sondas durante el vuelo, pero la única manera de cambiar la dirección o la velocidad de vuelo es por el disparo de proyectiles (que da una pequeña patada en la dirección opuesta) o ejecutando en paredes u otras sondas.
Las sondas tienen un número limitado de proyectiles que pueden ser disparados en un momento dado; existe una capacidad de munición máxima, que tiene una tasa de recarga finita p>
¿Cuál es nuevo en esta versión:.
- más decoración para que sea más fácil de ver en qué dirección sondas están apuntando
- script de exportación para la creación de niveles con el gimp
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