Blender es una aplicación de código abierto para crear gráficos, modelos y animación 2D / 3D profesionales en sistemas operativos Linux, Windows y Mac OS X. La verdad es que Blender está dirigido a usuarios avanzados y entusiastas que saben lo que están haciendo. Sin embargo, los nuevos usuarios pueden encontrar documentación exhaustiva y tutoriales en el sitio web oficial, lo que les ayudará a comenzar a usar Blender.
Características de un vistazo
Proporciona una interfaz totalmente personalizable, ayuda de deshacer en todos los niveles, fuentes con anti-alias con soporte de traducción internacional, un editor de texto integrado para anotaciones, soporte para editar scripts de Python, interfaz de usuario totalmente programable con temas personalizados y una coherente interfaz en todas las plataformas. La aplicación se puede utilizar para la física y las partículas, el sombreado, la creación de juegos en 3D y en tiempo real, las imágenes y la composición, la representación de trazos de rayos, la representación, la animación, el modelado de sólidos y el modelado de personajes.
Admite una amplia gama de tipos de archivos de imágenes, animaciones y películas.
Blender permite renderizado fotorrealista, modelado rápido, aparejo rápido, escultura, desenvoltura UV rápida, simulaciones increíbles, seguimiento de cámaras y objetos, y mucho más. La aplicación proporciona soporte de importación y exportación para varios tipos de archivos de imagen, como JPEG, JPEG2000, PNG, TIFF, TAGA, DPX, Radiance HDR, SGI Iris, Cineon y OpenEXR. Además, puede importar o exportar animaciones y películas a formatos de archivos MPEG, AVI y Quicktime, y modelos 3D para 3D Studio (3DS), X3D, STL, Autodesk (DXF), DirectX (x), Motion Capture (BVH), Lightwave (LWO), SVG, Filmbox (FBX), Stanford PLY, Wavefront (OBJ), VRML, VRML97 y COLLADA (DAE).
Un modelador 3D profesional usado en películas de Hollywood
Con todo, la aplicación es realmente sorprendente para los editores gráficos 3D profesionales, especialmente porque es de código abierto, de distribución libre y compatible con todas las plataformas principales. Gracias a una vasta comunidad en línea de desarrolladores y entusiastas, su interfaz flexible y la amplia gama de extensiones disponibles, Blender es nuestra elección número uno para modelado y animación 2D / 3D. La aplicación fue / es muy utilizada en muchas películas de éxito de Hollywood para crear contenido 3D interactivo y de alta calidad. Es una aplicación muy compleja y profesional.
Novedades en esta versión:
- Denoiser
- PBR Shader
- Shadow Catcher
- Filmic Color Management
- Faster AMD OpenCL
- Más de 700 errores corregidos
- ¡mucho más!
Novedades en la versión 2.78:
- Ciclos: mejor dispersión subsuperficial, soporte de GPU para humo / fuego y densidad de puntos.
- Engrase la escultura con trazo de lápiz y mejora el flujo de trabajo.
- Almacenamiento en caché OpenVDB para simulaciones de humo / volumetría.
- Gestión de la biblioteca reelaborada para administrar bloques de datos faltantes y eliminados.
- Barra de progreso rediseñada.
- Edit mode boolean tool, mejor modificador de decimales.
- Herramientas de extrusión y pesas mejoradas para la escultura / pintura.
- Se eliminó el soporte para Windows XP y el sistema de compilación SCons.
- Y: ¡cientos de correcciones de errores y otras mejoras!
Novedades en la versión 2.77:
- Ciclos: mejor dispersión subsuperficial, soporte de GPU para humo / fuego y densidad de puntos.
- Engrase la escultura con trazo de lápiz y mejora el flujo de trabajo.
- Almacenamiento en caché OpenVDB para simulaciones de humo / volumetría.
- Gestión de la biblioteca reelaborada para administrar bloques de datos faltantes y eliminados.
- Barra de progreso rediseñada.
- Edit mode boolean tool, mejor modificador de decimales.
- Herramientas de extrusión y pesas mejoradas para la escultura / pintura.
- Se eliminó el soporte para Windows XP y el sistema de compilación SCons.
- Y: ¡cientos de correcciones de errores y otras mejoras!
Novedades en la versión 2.76b:
- Soporte inicial para la tecnología de subdivisión de geometría OpenSubdiv de Pixar.
- Incremento del rendimiento del puerto de vista enorme.
- Mejora del rendimiento del navegador de archivos de gran tamaño y soporte de navegación con teclas de flecha.
- Función de desplazamiento automático de nodos que ayuda a organizar los diseños de los nodos.
- Ajuste absoluto de la grilla en la vista 3D.
- Esculpir con trazos de mosaico.
- Tiras de efectos de texto para el secuenciador, que admiten la exportación de subtítulos
- ¡Como siempre, cientos de errores corregidos y otras mejoras!
Novedades en la versión 2.75a / 2.76 RC2:
- Blender ahora es compatible con una tubería Multi-View y Stereo 3D totalmente integrada
- Cycles tiene un soporte inicial muy esperado para las GPU de AMD y una nueva función de Portales de luz.
- La interfaz de usuario ahora permite vistas previas de fuentes en el explorador de archivos.
- Se agregaron opciones de alta calidad para la profundidad de vista de campo
- Modelado tiene un nuevo modificador de corrección suave.
- El modificador Decimate se mejoró significativamente.
- 3D viewport painting ahora es compatible con la simetría y se mejoró la distribución de Dynamic Topology
- Editor de secuencia de video: los marcadores de posición ahora pueden reemplazar los fotogramas faltantes de secuencias de imágenes
- Game Engine ahora permite transiciones de LOD más suaves y admite la animación de atributos de niebla
- Y: 100s de correcciones de errores y mejoras de características más pequeñas.
Novedades en la versión 2.75a:
- Blender ahora es compatible con una tubería Multi-View y Stereo 3D totalmente integrada
- Cycles tiene un soporte inicial muy esperado para las GPU de AMD y una nueva función de Portales de luz.
- La interfaz de usuario ahora permite vistas previas de fuentes en el explorador de archivos.
- Se agregaron opciones de alta calidad para la profundidad de vista de campo
- Modelado tiene un nuevo modificador de corrección suave.
- El modificador Decimate se mejoró significativamente.
- 3D viewport painting ahora es compatible con la simetría y se mejoró la distribución de Dynamic Topology
- Editor de secuencia de video: los marcadores de posición ahora pueden reemplazar los fotogramas faltantes de secuencias de imágenes
- Game Engine ahora permite transiciones de LOD más suaves y admite la animación de atributos de niebla
- Y: 100s de correcciones de errores y mejoras de características más pequeñas.
Novedades en la versión 2.74 / 2.75 Beta:
- Re-diseños:
- Los archivos guardados en 2.74 subversión 3 o posterior, cuando se abren en 2.74 subversión 2 o anterior, perderán sus imágenes empaquetadas.
- La Baking-API ahora utiliza un object_id en la función bake () y en la tabla pixel_array.
- Multi-View y Stereo 3D:
- Visualización en tiempo real del efecto estereoscópico
- Comentarios de visualización de cámaras, convergencia y volúmenes de estereoscopía
- Configuración estéreo de la cámara (pivote, convergencia, ...)
- Renderizado de múltiples vistas
- Compositor y secuenciador
- Compatibilidad con ciclos
- ¡Y más!
- Representación de ciclos:
- Soporte inicial para GPU de AMD
- Soporte para portales livianos
- varias optimizaciones de rendimiento y memoria
- Escultura / Pintura:
- Nuevo: soporte de pintura de simetría para la pintura de textura en la ventana 3D.
- Más características:
- Soporte de metadatos de imagen y visualización
- "Simplify" para escenas ahora se divide en viewport / render
Novedades en la versión 2.74:
- Cycles consiguió algunas optimizaciones, un nuevo atributo "Pointiness" y los objetos ahora pueden usar los mapas de textura de otros objetos, el Viewport ahora puede mostrar la Oclusión Ambiental y la Profundidad de campo, el Outliner se mejoró de muchas maneras, ahora es posible editar normales, las herramientas para el pelo desarrolladas para el Proyecto Gooseberry ya están disponibles (incluida la dinámica del cabello mejorada, los modificadores del cabello para niños y diversas herramientas de interacción), la pintura de textura ahora se puede usar con Cavity Masks, el consumo de memoria Freestyle mejoró considerablemente , la reescritura de Grease Pencil de Blender 2.73 continuó haciendo más herramientas de edición disponibles, mejoras para la interacción de animación y muchas más funciones que vale la pena consultar!
Novedades en la versión 2.73a:
- Varios ciclos Representación de actualizaciones, mejoras y nuevas funciones, compatibilidad con las GPU GeForce 9xx.
- Nuevo modo de pantalla completa, Menús de pastel mejorados, Vista 3D ahora puede mostrar el fondo del mundo.
- Cuchillo-herramienta ahora permite cortes inteligentes a mano alzada, y se hicieron más mejoras en las herramientas de selección, Bevel Modifier y Shapekeys.
- Se mejoraron los UV desenvueltos, ahora se habilitan los pinceles Grab y Snake Hook, un mejor modo de retroalimentación visual para pintar con máscaras.
- Sequencer ahora puede mostrar un telón de fondo, las tiras se pueden ajustar a otras junto con otras mejoras.
- Freestyle NPR Rendering tiene un nuevo complemento SVG exportador, junto con otras mejoras.
- Grease Pencil tuvo una actualización importante, ¡ahora es posible editar y animar trazos! Nuevos estilos de dibujo e imporvements en la interfaz de usuario.
- Collada Importer se actualizó, mejorando la compatibilidad con los conceptos óseos de otros software.
- Complementos: las armaduras mejoradas de importación / exportación de FBX, ¡algunos cambios en la API de Python podrían necesitar algunos complementos para actualizar!
- Como de costumbre, hay otras actualizaciones menores y mejoras, y muchas correcciones de errores también en esta versión.
Novedades en la versión 2.72:
- Representación de ciclos:
- Representación de volumen y dispersión de subsuperficie están disponibles en la GPU, se mejoró el volumen y el muestreo brillante, la nueva distribución de Ashikhmin-Shirley para BSDF satinados y anisotrópicos, el uso de memoria durante la renderización se redujo, la renderización de OSL más rápida, el soporte Anamorphic Bokeh y un mejor control sobre Cáusticos.
- Interfaz de usuario:
- Los menús de tarta esperados están disponibles como complemento para ⇆ Tab, Z, Q, ⇆ Tab⇧ ShiftCtrl,., operadores CtrlSpace. El nuevo diseño de Tooltip hace que la información importante sea más notable. El texto de Python se muestra en una fuente monoespaciada. La vista previa interna Blender ahora se comporta como la vista previa de Ciclos, comienza a renderizar en baja resolución y mejora desde allí. Unidades mejoradas analizando, aunque los desarrolladores afirman que Blender no incluye un motor de unidades, ahora funciona mejor.
- Modelado:
- Se agregó una nueva herramienta de intersección, para cortar rápidamente la geometría. Es un poco booleano pero no calcula el interior / exterior.
- La herramienta Bevel y el modificador Bevel ahora tienen la opción de configurar el material de las caras recién creadas en el material en una ranura determinada.
- Escultura / Pintura:
- El flujo de trabajo de la pintura de textura se ha simplificado con fácil acceso a imágenes pintadas y capas UV, se ha agregado la capacidad de generar trazos con curvas y líneas, se encuentran disponibles más modos de fusión y se han agregado nuevas herramientas para rellenar y enmascarar.
- Composición:
- Se ha agregado un nuevo nodo Sun Beams al compositor.
- Desarrollo de juegos:
- Se ha agregado un nuevo Actuador de mouse que permite, entre otras cosas, mirar el mouse.
- El sensor de propiedades tiene nuevos tipos de evaluación.
- El TrackTo Actuator tiene nuevos menús para seleccionar / seguir el eje.
- El Actuador de propiedades tiene un nuevo modo de nivel.
- El mouse over any sensor tiene una nueva opción de detección de rayos X y propiedades / materiales.
- Se ha agregado una nueva API BAG Debug y Contrainstrap Wrapper.
- Representación de estilo libre NPR:
- El motor de renderización de línea Freestyle se ha integrado en ciclos además del Blender interno (BI). Freestyle ofrece a los usuarios de Cycles una versátil solución de representación de línea no fotorrealista (NPR). La mayoría de las opciones de estilo libre funcionan de la misma manera tanto para ciclos como para BI. Las texturas de línea en Freestyle for Cycles se definen mediante nodos de sombreador (a diferencia de Freestyle para BI, que se basa en el mapeo de textura convencional y los paneles de influencia). La nueva configuración de línea Freestyle por material proporciona un medio confiable para especificar los colores de línea aplicables tanto a los ciclos como a la BI. La API de Freestyle Python también tiene actualizaciones visibles para el usuario para una mejor legibilidad de código y rendimiento en tiempo de ejecución.
- Animación:
- Las rampas de color ahora admiten la interpolación de colores en el modo de tono tanto en el reloj como en el sentido de las agujas del reloj. CtrlF en editores de animación ahora funciona como un acceso directo para activar la funcionalidad Filtrar por nombre. Los pesos ahora dibujan en el modo wireframe en la vista 3D. Los datos temporales se eliminan al cerrar Blender. El editor de video se mejoró con un filtro borroso gaussiano. Nuevos ajustes de cámara: Blackmagic Pocket Cinema y Blackmagic Production 4K.
- Complementos:
- Mejoras FBX: Importar ahora admite armaduras, shapekeys, animaciones, con shapekeys que también son compatibles con la exportación.
- Nuevo importador DXF con soporte para geometría 3D (SubD) y georeferenciación. Importa tipos de curvas como curvas y agrega control sobre varias opciones de combinación de geometría.
- Nuevo complemento UV para alinear la distribución y copiar / pegar (!!) de UVs.
- New Game Publishing Addon está disponible para desarrolladores de juegos!
- Nuevo complemento para capas nombradas & amp; gestión de capas agrupadas.
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