BonzayRTS engine

Software captura de pantalla:
BonzayRTS engine
Detalles de software:
Versión: 140311 Pre-Alpha
Fecha de carga: 20 Feb 15
Licencia: Libre
Popularidad: 3

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

BonzayRTS es un código abierto y libre proyecto diseñado para usuarios que quieren una manera fácil y cómoda para la construcción de un RTS (estrategia en tiempo real) del motor.
BonzayRTS proporciona soporte para los juegos de estrategia en tiempo real isométrico, diseño claro, orientado a objetos, la separación de la GUI (Graphical User Interface) del código del juego, e incluye ejemplos de código de red.
El proyecto también proporciona a las entidades básicas de un juego de estrategia en tiempo real, con componentes de PRFV y SDL implementadas.
Un clon del popular juego de StarCraft prueba de concepto también se ha creado usando este motor, llamado OpenCraft. Sin embargo, el objetivo del proyecto es contar con una versión funcional Linux primero

¿Cuál es nuevo en esta versión:.

  • Esta es una versión de corrección de errores importantes. Fija numerosos accidentes, problemas GUI, y agrega que faltan edificios y edificios dañados ahora escupen fuego / sangre dependiendo de la gravedad del daño.
  • Motor:
  • Se ha corregido un error en SDLmixer permitiendo un canal adicional a la disponible, que conducen a estrellarse
  • Corregido el error en el método SDLCanvas Blit causando caídas intermitentes
  • Agregado -Wall a las banderas de compilación
  • gama comprobar Agregado bandera para contenedores std
  • Fijos todas las advertencias -Wall
  • bug juego fijo en IniReader, LoggingSubsystem y SubsystemMapper que conducen a caídas intermitentes
  • Habilitado efectos unitarios dañadas en motor
  • superposición fija y la unidad de animación errores que conducen a parpadeantes y pintura artefactos.
  • Starcraft clon:
  • Juego: Añadido soporte para daños a las unidades
  • Juego: Implementado cancelación de Terran, Zerg y Protoss edificios
  • Juego: Se ha corregido las irregularidades en la construcción Zerg morphing
  • Juego: Se ha agregado todas las unidades zerg restantes, como Gran Spire y Sunken y Spore Colonia
  • Juego: Aumento de la velocidad de rotación larva Zerg
  • Juego: Comportamiento fijo de cancelado morphing de Zerg huevo
  • Juego: estado fijo multijugador progreso morphing
  • GUI: Añadido efectos de daño a todos los edificios
  • GUI:. EventBridge ahora reconoce eventos para unidades no sincronizadas y los demora hasta que la unidad está sincronizada
  • GUI: boundrects pintura fijo para todos los edificios. Esto elimina una gran cantidad de parpadeo
  • GUI: minimapa muestra el estado de fluencia
  • GUI: Sound ahora funciona correctamente en sistemas de 64 bits (necesidades actualizan StormLib2001)
  • Redes: Fijo retraso de reposo para los sistemas con usleep lenta (por ejemplo coLinux debajo de ventanas)
  • Redes: Solucionado el fallo en el juego de red para Terran
  • Redes: estado fijo multijugador progreso morphing
  • Código: se deshizo de la dynamic_cast innecesaria
  • Código: limpieza general y correcciones de advertencias -Wall
  • Pruebas: limpiado testloadunits y añaden daño normal a las unidades de carga. Testloadunits ahora reconoce indicador de depuración force_player
  • Bugs: problemas significativos fijos con acceso a una matriz de salida de la cancha
  • Bichos: Solucionado el fallo al hacer clic en el botón de vacío en el área de comando
  • Bugs: choques fijos ocasionados por hilo del juego unidades modificando mientras dibuja en hilo GUI
  • Bugs: choques fijos para la selección desaparecidos
  • Bugs: lotes fijos de accidentes de acuerdo a informes de ensayo

Imágenes

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