Colossus

Software captura de pantalla:
Colossus
Detalles de software:
Versión: 0.13.0
Fecha de carga: 14 Apr 15
Promotor: David Ripton
Licencia: Libre
Popularidad: 31

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

Colossus es un intento de crear un clon de Java de Titán de Avalon Hill, una fantasía juego de guerra fuera de impresión.
El objetivo principal Colossus 'es el modo multijugador en red, permitiendo a los jugadores de Titan para encontrar más fácilmente oponentes (networking obras, pero aún no es muy robusta).
En este momento se permitirá que el juego hot seat, AI jugar frente a un trabajo, pero no muy fuerte, y (nuevo) jugar en red TCP / IP. Estamos trabajando sobre todo en la mejora de juego en red y variantes en este momento. La mejora de la IA seguirá

¿Qué hay de nuevo en esta versión:.

  • mejoras de conexión de red
  • otras pequeñas correcciones y addings

¿Cuál es nuevo en la versión 0.10.2:

  • Eliminado el & quot; Hecho & quot; tras la fase de compromisos por completo
  • Cuando juego fue iniciado por cualquier jugador, en todos los jugadores inscritos clientes deshabilitar el botón Inicio y muestran un texto que juego se inició y por quién
  • En el arranque WebServer, inicializar el nextFreeGameId basado en mayor directorio del juego existente
  • Desactivar la & quot; C & quot; Concede acceso directo para el BattleBoard para prevenir accidental Concede al escribir un & quot; c & quot; en el chat
  • Se agregó la opción que se plantea para su confirmación al salir de legiones que podrían reclutar sin recuiting (activado por defecto)
  • añadida de que el pitido y toFront para & quot; mi turno comienza & quot; También se realizan como defensor cuando Huye o diálogo Conceder se presenta
  • WebServer escribe todos los mensajes de chat a un archivo de texto
  • Fix: Cuando juego WebClient inicia, informar a los clientes también que no están inscritos para que se muevan a la mesa Juegos activos
  • Fix: Prevenir ConcurrentModificationExceptions para mensajes de chat en el lado WebServer
  • Si el jugador activo muere durante la batalla, del lado del servidor avanza automáticamente al siguiente jugador en lugar de esperar a que la fase de acabado compromisos jugador. Esto se relaciona con: & quot; 2934399 Encienda incompleta en multijugador & quot;
  • Mesa Juegos Propuestos muestra ahora siempre ambos juegos instantáneos y programados, y no los unos o los otros, dependiendo del botón de radio como antes. También los botones de acción para proponer e inscribirse son activos para juegos instantáneos incluso si uno ha propuesto un juego instantáneo o está inscrito, ahora sólo un diálogo emergente le dice entonces que y por qué uno no puede inscribirse o proponer un juego instantáneo ahora
  • WebClient: cuando el recuento de los cambios de variantes y nuevas variantes max jugador difiere del anterior, a continuación, ajuste maxSpinner.maxValue (y todos los hilanderos valores actuales, si es necesario)
  • Eliminado atajos de teclado 'C' y 'D' en conceden diálogo
  • Se ha añadido una & quot; Bienvenido diálogo & quot; que se mostrará una vez para cada nuevo lanzamiento. Esta vez se le informará sobre el Coloso Juego Público Server.
  • diálogo de confirmación añadida si todavía hay posibles reclutas no tomadas (Pedido de funciones: 2937616 Muster descarte & quot; ¿Seguro & quot;)
  • Añadido algún documento FAQ Pública Servidor de Juegos (bastante vacío todavía)
  • WebClient envía ahora alguna versión del lado del cliente por lo que el servidor sabe que cuenta el cliente puede manejar
  • Prevenir algunos problemas cuando varios jugadores trataron de iniciar mismo juego en casi simultáneamente. Juegos permanecerían colgando, finalmente, no más juegos posible
  • Prevenir la llamada ilegalmente participar () y otras advertencias y errores
  • Añadido algunos & quot; notificación general al usuario & quot; funcionalidad (diálogo emergente + bip) (hasta el momento sólo el administrador puede enviar los)
  • Eliminada la discrepancia entre puertos francos / ports de juegos gratis que provocó una advertencia en el arranque del servidor del juego
  • Se ha solucionado el remove / cancelar cuestiones de juego, que no se ha eliminado de la tabla, o causado excepciones, o lo que sea

¿Qué hay de nuevo en la versión 0.9.1:

  • Fijo: 2836720 error de resincronización durante la carga guardada juego ( cuando UndoRecruit se había hecho)
  • Fijo: 2838300 Auto Hecho (descripción añadido para que en la documentación)
  • Fijo: 2837666 Ayuda Acerca de pop falla (cuando algún archivo de propiedades de registro no estaba definida)
  • Fijo: información 2837660 Criatura pop-up no

Requisitos :

  • Java 2 Standard Edition Runtime Environment

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