Critterding

Software captura de pantalla:
Critterding
Detalles de software:
Versión: 1.0 Beta 14
Fecha de carga: 19 Feb 15
Promotor: Bob Winckelmans
Licencia: Libre
Popularidad: 104

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

Critterding es un código abierto y -universe "plato petry" en C ++ y OpenGL que demuestra inteligencia artificial sencilla por la evolución.
He aquí cómo funciona el programa: en ella se establece un mundo 25x25 con 500 unidades de alimentos
y mantiene tirar criaturas con cerebros generados aleatoriamente.
Critters son informados por los sensores:
- Si están de pie sobre los alimentos
- Si son capaces de procrear
- Si son capaces de disparar una bala
- Si llevan comida
- Si llevan cadáver
- Acerca de su estado de energía
- Sobre su edad
- Lo que se ve el mundo (visión RGBA)
Critters pueden hacer uso de las siguientes neuronas motoras (acciones):
- Avanzar
- Moverse hacia atrás
- Ametrallar izquierda
- Derecho ametrallar
- Girar a la izquierda
- Girar a la derecha
- Comer
- Fuego
- Procrear
- Recogida / drop

¿Cuál es nuevo en esta versión:

  • Esta versión añade mapas de frente de onda obj, texturas, normal mapping y cámaras critter. Ejecutables de Windows están disponibles de nuevo.

¿Qué hay de nuevo en la versión 1.0 Beta 12.1:

  • algunos arreglos y limpiezas
  • segfault captura cuando se utiliza sin cabeza y sin critter_raycastvision

¿Cuál es nuevo en la versión 1.0 Beta 12:

  • Selección y acciones (matar, duplicar) bicho
  • nuevos paneles: neural brainviewer red, hud, lista de especies
  • Ajuste de entrada cerebro touchingcritter
  • perfil guarda en ~ / critterding / guardar / (perfil) / (perfil) .pro
  • representación de palanca de gui y de escena (teclas h & r)
  • Interruptor de fuente para DejaVuSans
  • un icono gracias a jrabbit
  • nuevas opciones:
  • - Mundoglobo: un planeta redondo
  • - Objetivo de referencia: veces una escena de 10.000 marcos
  • - sin cabeza: el modo de consola
  • - startseed: semilla para el generador de números aleatorios
  • - killhalf_incrworldsizeX / Y: opción para aumentar worldsize cuando killhalf disparadores
  • - killhalf_decrmaxlifetimepct: opción para disminuir maxlifetime bicho cuando killhalf desencadena
  • - critter_raycastvision: visión raycast para bichos
  • - hilos, número de hilos, haciendo openmp (viene con gcc4.2 +) un requisito
  • Sistema de construcción:
  • si está disponible, construir contra ftgl sistema (pasa --disable-sistema-ftgl para uso interno) make install
  • muchas correcciones, limpiezas y cambios

¿Qué hay de nuevo en la versión 1.0 Beta 11:

  • Esta versión cuenta con una interfaz gráfica de usuario mejorada con nueva configuración de paneles, un panel de salida, y un critters vs gráfico alimentos.
  • Se añade un poco más de las mutaciones del cuerpo.
  • Hay muchas otras mejoras, correcciones y limpiezas.

¿Qué hay de nuevo en la versión 1.0 Beta 10:

  • Esta versión se caracteriza por un cambio de juego de reescritura, y ahora incorpora Bullet Physics, SDL, mirada ratón y fenotipos.

¿Qué hay de nuevo en la versión 1.0 Beta 9:.

  • Los herbívoros y carnívoros ahora tienen distinta skincolor
  • Las balas ya no disparan a través de paredes.
  • El texto se representa con fglx.
  • La plasticidad sináptica del cerebro se ha mejorado.

  • Se hicieron
  • Muchos arreglos y limpiezas.

¿Qué hay de nuevo en la versión Beta 8:

  • nuevo: Ajustes de perfiles personalizados, guardado automático critter, salida- -si vacío
  • cadáveres y de carga están desactivados por defecto en
  • varios arreglos y limpiezas

Imágenes

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