Cube es un multijugador de código abierto y singleplayer primera persona tirador juego construido sobre un motor completamente nuevo y muy poco convencional.
Cube es un motor de estilo paisaje que se hace pasar por un motor FPS interior, que combina una precisión muy alta oclusión dinámica sacrificio con una forma de mipmapping geométrica en todo el mundo por LOD dinámico para fps configurable y detalle gráfico en la mayoría de las máquinas. Utiliza OpenGL y SDL.
Permite que en el motor de edición de la geometría en 3D (que vuela por el mapa, punto / arrastre cosas para seleccionarlo / modificarlo), que aún se puede hacer al mismo tiempo que otros en multijugador (un primero!). Tiene iluminación vértice grano fino simplista pero eficaz que se parece a Lightmapping y puede hacer luces dinámicas y sombras.
No necesita ningún tipo de mapa precompilación, incluso la iluminación se hace sobre la marcha. Tiene muy simplista quad-tree estructura mundial que puede hacer esquí de alturas (con tapas) y se inclina, el agua, hace la detección de colisiones decente y la física, tiene una red de cliente / servidor que va un largo camino para dar una experiencia de juego sin demoras y características un solo jugador de Doom / al estilo Quake (2 modos de juegos, partidas guardadas) y multijugador (12 modos de juego, buscador de servidores / servidor maestro, grabación demo) juego con algunos inflexible brutal juego oldskool.
La mayor parte del diseño del motor se dirige a alcanzar la riqueza función a través de la simplicidad de la estructura y la fuerza bruta, en lugar de complejidad finamente sintonizado
Requisitos .
- OpenGL
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