DccNiTghtmare

Software captura de pantalla:
DccNiTghtmare
Detalles de software:
Versión: 0.9
Fecha de carga: 14 Apr 15
Licencia: Libre
Popularidad: 11

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

DccNiTghtmare es un proyecto para hacer un juego de rol en 3D sarcástica. En realidad solamente un motor de fase temprana.
 
 DccNiTghtmare es un proyecto para hacer un juego de rol en tiempo real 3d con alcaldes en turnos de esquema. El juego tendrá una historia cómica, sarcástico y crítico en un ambiente académico con una historia no lineal / teatro

¿Qué hay de nuevo en esta versión:.

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  • gui: rolBar puede utilizar el botón para desplazarse a la posición de texto;
  • gui: tipo de botón: KEEP_PRESSING para los botones que quedará presionado hasta que se suelte el ratón, haciendo caso omiso de si interior del área del botón;
  • Configuración delta para SceneNode Miny cuando menor que 0;
  • script: nuevas funciones: callAnimation, setAnimation, reproducirSonido;
  • Nuevo script para CONTROLL ganado comportamiento inactivo;
  • Nuevo script para CONTROLL mendigos comportamiento inactivo;
  • Se ha añadido soporte para idtech4 (.md5 *) modelos y animaciones;
  • Mensajes 3D podría ser estática en el eje Y;
  • Las porciones de ajusta y correcciones a la A * aplicación;
  • Al desactivar vsync través de OpenGL para mejor performance en OSX;
  • Verificación de la vista cuando la APN seleccionar enemigo objetivo y cuando el PC o NPC hacer una acción;
  • Posibilidad de desactivar la profundidad de colisiones en los modelos donde el cheque boundingBox es suficiente;
  • Apoyo a golpe de mapeo de modelo (normal);
  • Número simplificado de habilidades a 12;
  • Se ha eliminado el Estudiante Administración clase;
  • MapEditor: Soporte para baldosas de DO skorpio;
  • Nuevos modelos;
  • Nuevos Efectos de sonido y música;
  • correcciones de errores:
  • Sonido: Se ha corregido un posible doble OpenAL parada al soltar un ogg_stream;
  • Sonido: Se ha corregido un bucle no deseado con un archivo de sonido menor que el buffer;
  • script: Se ha corregido un error en saltar de & quot; más si & quot; declaraciones cuando un & quot; si & quot; fue exitosa;
  • Sonido: mantener la reproducción de música, si intenta cargar mismo archivo de música;
  • Mapa: fijar para luces para leer mapas establecidos;
  • render: Arreglado el desplazamiento para evitar interferencias entre las superficies del suelo prestados y sombra;
  • lucha: Se ha corregido un error que permitía a un personaje jugable a caminar sin a su vez;
  • lucha: Cuando es atacado y sin un objetivo enemigo, establecer el objetivo de caracteres actual como el atacante;
  • Mapa: corregir un error en el registro de objetos dinero después objeto removido de mapa;
  • escena: corregir un error en la eliminación de ninguna escena más acostumbrados nodos listas;

¿Qué hay de nuevo en la versión 0.8:

  • adicionados tronco sacrificio para las sombras;
  • Mapa: Añadir rotación objeto para todos los ejes;
  • Creado escena y SceneNode abstracciones;
  • Nueva clase cuadro delimitador;
  • Añadido texto informativo carácter cuando el cursor sobre el retrato;
  • gui: definido toque de ratón para todos los objetos gui;
  • gui: añadido bandera visibilidad objeto;
  • Se ha añadido soporte para MacOSX;
  • shader Añadido para la textura splatting (splatting ahora puede ser a través de extensiones ARB o de sombreado GLSL);
  • Añadido dinero dividida;
  • Nuevos modelos;
  • Nueva misión: Antigua fábrica de software informático;
  • Nuevos mapas;
  • dntMapEditor: Mostrar mundo ratón coordina;
  • dntMapEditor: Red de modo alternativo en el objeto XZ movimiento;
  • dntMapEditor: Herramienta para seleccionar y editar objetos;
  • Uso de Code :: Blocks como IDE por defecto para la acumulación de Windows;
  • correcciones de errores:
  • Se ha corregido un error por el que se congela el juego cuando se bebe una cerveza (gracias a zerberros para el informe de error);
  • Se ha corregido un error que no le dejará quitar de algunos objetos de la lista;
  • Se ha corregido un error al subir de nivel una habilidad con efectos aplicados;
  • blancas sombras fijas en algunos conductores;

¿Qué hay de nuevo en la versión 0.7:

  • Nuevo imágenes de la carrera;
  • imágenes nuevas clases;
  • sistemas de partículas reescribió para una mejor generalización;
  • dntMapEditor: Usando dntList y defParser de lista de archivos;
  • dntMapEditor: Editor Plano para cualquier tipo de partículas;
  • heightmap2dnt: Añadido mapa de importación de interior (con paredes);
  • Capacidad para crear ventanas vacías (sin adornos);
  • texto sobre el cursor;
  • Agregado instantKill porcentual a las armas (aka: probabilidad de matar al objetivo en un solo golpe);
  • Agregado instantKilled porcentual de caracteres (aka: probabilidad de que te maten en un solo golpe);
  • Reescribir la dntParticleEditor para ser más intuitiva;
  • Nuevo diseño de interfaz gráfica de usuario principal;
  • Añadido objetos pickable descripciones;
  • dntMapEditor: Mejor corte de la pared y destruir;
  • dntMapEditor: mejor complemento de la pared;
  • dntMapEditor: & quot; Mayús & quot; cámara de palanca más rápido moverse;
  • Nuevos modelos y texturas.
  • correcciones de errores:
  • Fija la relación aire libre escala minimapa;
  • Automáticamente no lo hacen sombra para los escenarios de baja altura en el piso;
  • procesador de texto fijo (fue la adición de dos tiempos último carácter al comprobar el tamaño cadena actual);
  • Se ha solucionado el terreno en el mapa crat;
  • pared defecto textura repetición a 64 (en lugar de 16).

¿Qué hay de nuevo en la versión 0.6:

  • El uso de talentos;
  • Seleccione nuevos talentos en la creación de personajes y subir de nivel;
  • Asignar talentos rápidos para ventana atajos;
  • Mapa reflexión está habilitado por metro cuadrado;
  • Se ha corregido un error en partículas de carga que estaba duplicando el último;
  • velocidad de correr más rápido;
  • Render objetos cuando está equipado;
  • botón resto Insertado en la ventana atajos;
  • Nuevo logotipo;
  • Nuevos cursores del ratón;
  • Las partículas pueden ahora seguir NPCs también;
  • La sangre seguirá la cabeza del personaje cuando sea necesario;
  • Se ha corregido un error que dejó un PC muertos entre en el modo de batalla;
  • La aplicación de desplazamiento del personaje;
  • Mostrando atributo base a la ventana de habilidad;

¿Cuál es nuevo en la versión 0.5:

  • Filtro Radiobox en SkillWindow sólo para mostrar las habilidades raza / clase;
  • Se ha corregido un error: Mantener posiciones de las ventanas después del cambio de mapa;
  • Se ha corregido un error: Actualización inventoryWindow después de receiveing ​​un elemento de un cuadro de diálogo;
  • Capacidad para caminar a través de objetos de baja altura;
  • iaScripts pueden recibir parámetros;
  • Fija una pérdida de memoria en btrees;
  • Se ha corregido un error de segmentación en itemWindow;
  • selección Mejor cxSel / cancelación;
  • ángulo de movimiento del ratón continua fijo;
  • efectos Añadido modificadoras (bebida);
  • El uso de nuevos objetos (narcóticos);
  • Las nuevas pruebas de rodillos;
  • segfault fijo cuando el juego carga con characterWindow abrió;
  • iaScripts: aceptar la ofoperator uso como 'cambio de señal';
  • iaScripts: aceptar literales como parámetros de la función;
  • Configuración de estado de animación inicial de modelos a un valor aleatorio;
  • opción "verdadero" Ejecutar siempre de forma predeterminada;
  • Alternar plazo fijo para A *;
  • Evite demasiado lejos NPCs enemigos actúan en una pelea a distancia;
  • Se ha solucionado el ahorro de la posición NPCs;
  • Mantener partículas de caracteres relacionados entre mapas;
  • acción 'Rest' para la fiesta;
  • dntMapEditor: Clave para alternar multitextura;
  • Dos nuevas misiones;
  • Nuevos modelos;
  • Nuevos mapas;

¿Qué hay de nuevo en la versión 0.4:

  • Nueva misión;
  • Nuevos mapas;
  • Nuevos modelos;
  • En el juego de objetos cómic (artículos);
  • Tutorial para el sistema de batalla (como un libro de historietas);
  • Camino a poblar NPCs inventarios iniciales;
  • Barter Balanced pruebas de imposición;
  • Munición para armas;
  • Cancelar trueque cuando el personaje está lejos;
  • Uso de armas de efectos de sonido (si existe) cuando se la usa para atacar;
  • Definir teclas del teclado a las opciones;
  • Configuración de la dificultad de usar itens médicos como AC / 2;
  • Sombras proyectivas para exterior;
  • Color del enemigo Cambio de destino en el modo de batalla;
  • Se ha corregido un error en el controlador de sonido al salir del juego;
  • Se ha corregido un error en algún modelos reflexión;
  • Solución de error cuando el juego carga con ventana de inventario abierto;
  • Solución de error que le permiten usar itens sin acciones de ataque;
  • Solución de error en el ángulo de orientación PC después de cargar un juego;
  • Fijo Guardar archivos para guardar puntos de experiencia de caracteres (se olvidó!);
  • Se ha corregido un error de objeto perdido cuando se trata de equipar un arma por & quot; usarlo & quot; cuando ya han otra arma eqquiped;
  • Se ha corregido un error en la instalación de DNT bin y archivo de opciones por defecto;
  • Se ha corregido un error al archivo de efectos de sonido no existe;
  • minimapa Más cerca (y traducible);
  • estilo de Nueva tabButton a ListText;
  • personaje de inteligencia baja sólo puede hablar galimatías;
  • modo de batalla Salir cuando hay más enemigos en el rango de batalla;
  • Mantenga NPC Psycho Estado en modState;
  • Utilice más objetos (máquinas de soda, pinturas, munición, libros);
  • Misiones Diario Ventana;

¿Cuál es nuevo en la versión 0.3.2:

  • Se ha corregido un error en saveWindow cuando ahorrando más de un existente guardar archivo;
  • Se ha corregido un error en el intérprete de guión de & quot; más si & quot; saltos;
  • Se ha corregido un error que mantiene personajes muertos vivos después de guardar la carga de archivos;
  • ratón Fijo proyección 3d mundo fuera de los límites del mapa de interior;
  • Se ha solucionado el ingreso de texto en saveWindow (era demasiado lento);
  • Se ha corregido un error de perder el arma equipada después de la carga guardar archivo;
  • Fija para el modelo de Santa completamente terminar la animación troquel;
  • Fija para actualizar la barra de salud después de la carga de guardar archivo;
  • Mostrando & quot; & quot Misión Fracaso!; en mensajes 3D (no sólo en briefieng) cuando dejan de completar una misión.

Requisitos :

  • SDL
  • SDL_image
  • SDL_mixer
  • Cal3D
  • Ogg Vorbis
  • OpenGL

Imágenes

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