Dominion

Software captura de pantalla:
Dominion
Detalles de software:
Versión: 2.8.2
Fecha de carga: 3 Jun 15
Promotor: Mark Galassi
Licencia: Libre
Popularidad: 119

Rating: 4.5/5 (Total Votes: 2)

El dominio es una simulación y juego de rol multi-playerworld. Cada usuario controla una nación, la toma de decisiones económicas, políticas y militares para ello.
Este es un juego de simulación del mundo desarrollado inicialmente por estudiantes de SUNY en Stony Brook, y luego por los estudiantes en Stony Brook y de otras universidades. La intención es escribir un juego que ofrece el papel que juega el potencial y la complejidad de las relaciones que se encuentran en conquista (escrito por Ed Barlow, y luego recogido por Adam Bryant). El plan consiste en
extender el juego al ofrecer descripciones generales de muchas características (tales como carreras, hechizos mágicos, ejércitos, espíritus y poderes tecnológicos). Por ejemplo, las razas del mundo no se limitan a 4 carreras no modificables, pero se describen en un archivo que puede ser modificado en cualquier momento en el juego por el Maestro de Juego. Lo mismo ocurre con los tipos del ejército y el espíritu.
Dominio * no * es otra versión de la conquista; las cosas funcionan de manera muy diferente, y nunca hemos mirado * * la fuente conquista. Sin embargo, reconocemos este juego más creativo que nos dio nuestra inspiración. En septiembre de 1990, el autor de la conquista de la versión 5 ha oído hablar de muchas de las características de dominio, y los ha incluido en la versión conquista 5. Él ha reconocido que estas ideas provienen de Dominio.
El Maestro de Juego es dado a una nación, pero esta nación es una especie de "frágil", ya que no tiene sectores, y tales cosas. Deberíamos hacerlo más sólido, pero mientras tanto se va a utilizar sobre todo por su comando [E], que permite que el Maestro de Juego (que inicia sesión en el juego como "Administrador del Juego") para cambiar las propiedades de un sector o de una nación.
Desarrollo de Dominion comenzó en la primavera de 1990, cuando Mark Galassi corría un juego de conquista para graduados y estudiantes de pregrado en Stony Brook. Después de que el archivo de datos mantiene estrellarse, y se descubrió una gran cantidad de inconsistencias, y encontramos que la fuente era demasiado complejo para ser fija, decidimos escribir nuestro propio reemplazo. Ed Barlow hizo un gran trabajo con la conquista, y es un gran juego, pero
Fue su primer programa en C, y las personas que agregaron a ella mantuvo las declaraciones de casos sin fin, y los casos especiales, y trabajó en nuevas características en lugar de volver a escribir. El nombre original de Dominio fue Stony Brook Mundial (SBW), pero ha sido nombrado Dominio desde la versión 1.02.
En muchos sentidos Dominio fue un proyecto pedagógico destinado a enseñar a muchos universitarios mayores CS Stony Brook para trabajar en un proyecto de desarrollo de software de gran tamaño. Una vez que el proyecto llegó a un cierto tamaño, la gente de otras universidades se unieron en el desarrollo.
Uno de los objetivos de dominio es que el gobernante de una nación siempre debe tener muchas opciones disponibles en la forma de invertir los recursos, cada una presentando ventajas fuertes pero distintas. Conquer contiene tanto un buen y un mal ejemplo de esto: usted puede invertir metales en ciudades, barcos o ejércitos. De cualquier manera usted conseguir ventajas, y usted tiene que elegir. Por otro lado, las joyas no son realmente utilizados para mucho más que conseguir poderes mágicos. También puede utilizarlos para apoyar a los monstruos, pero eso es distinto orden de magnitud, y pocos jugadores obtener los monstruos. En el dominio, debe haber varias decisiones que usted puede hacer para invertir todos sus recursos.
Kevin Hart ha estado trabajando en el código NC que permite a la computadora para jugar varias naciones. Desde la versión 1.05, el SNC ordenador jugado han comenzado presenta un verdadero desafío en el juego.

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