Dungeon Crawl Stone Soup

Software captura de pantalla:
Dungeon Crawl Stone Soup
Detalles de software:
Versión: 0.8.1
Fecha de carga: 11 May 15
Licencia: Libre
Popularidad: 22

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Dungeon Crawl Stone Soup es un divertido juego de delincuentes como libre de la exploración y búsqueda de tesoros en mazmorras llenas de monstruos peligrosos y hostiles en una búsqueda de la mystifyingly fabulosa Orbe de Zot.
Proyecto Dungeon Crawl Stone Soup es una variante del de Linley Dungeon Crawl que se desarrolló de manera abierta y invita a la participación de la comunidad de rastreo.
Dungeon Crawl tiene excelente, profunda jugabilidad táctica, sistemas de magia y religión innovadoras y una gran variedad de monstruos para luchar. Crawl es también uno de los más difíciles de vencer roguelikes. Cuando finalmente termines el juego y escribir tu post victoria en rec.games.roguelike.misc, sabes que has logrado algo.
También se puede jugar en línea del arrastre en el servidor telnet pública gracias a la buena gente en crawl.akrasiac.org. crawl.akrasiac.org permite que conozcas a los fantasmas de otros jugadores, ver a otras personas jugando, y, en general, tienen una explosión

¿Cuál es nuevo en esta versión:.

  • oficial construye de 0.8.0 no funcionará en Windows 2000
  • una serie de errores intruso
  • para colorear de la escalera en la & quot; X & quot; mapa era a veces mal
  • esporas producidas por la ira de Jiyva podrían ser convertidos por Fedhas
  • funcionamiento podría no darse cuenta de los artículos que se encontraron
  • adoradores Ashenzari podría cambiar la armadura bajo mantos malditos
  • ciertos valores de LC_CTYPE podrían causar daños en la pantalla
  • félidos descansando podría tomar muchas CPU
  • apagones o fallos del sistema eran susceptibles de causar salvar a la corrupción en MacOS X
  • invocación tormento de Kikubaaqudgha no le concede xp

¿Qué hay de nuevo en la versión 0.7.1:

  • Monster acciones dobles debido a la asignación al azar energía siempre incluyen un movimiento.
  • Muy acelerar la formación armadura cuando la armadura es pesado en relación con habilidad.
  • Haz tu armadura pesada porcentaje de reducción de daño garantizado independientemente de la habilidad armadura.
  • armadura pesada no afecta a la velocidad del arma más.
  • Escudos a reducir la velocidad de ataque.
  • nagas y adoradores de Cheibriados no sufren de tanta hambre.
  • Nuevo mini-juego, Dungeon Sprint.
  • Nuevo tutorial, viejo tutorial es ahora un modo de consejos.
  • Aptitudes ahora en una escala 5--5.
  • Seguimiento de la fuente de veneno para los mensajes de muerte.
  • Magia mapeo y auto-destierro de Lugonu ahora trabajan en Pandemonium.
  • Ghouls ya no pueden morir de hambre; simplemente se pudren más rápido.

¿Cuál es nuevo en la versión 0.5.2:.

  • azulejos fijos accidentes con ciertas resoluciones
  • DCSS ahora se basa en FreeBSD directamente de la caja.
  • DCSS ahora utiliza git para el control de versiones.
  • Fijo rápida deconstrucción de Lee tiene ningún efecto en los niveles bajos.
  • Fijos azulejos haz extraños para los tipos de vigas desconocido.
  • viajes teletransporte infinitas fijo de Xom.
  • bóvedas pan desconectados fijos.
  • encantamiento no reducir la tasa de abono de misiles Fijo 1.
  • Se han solucionado algunos problemas con el equipo melded.
  • fundición fijo de hechizos en la ranura "yo" es imposible.
  • Corregido error elemento desvinculado temporal.
  • monstruos fijos son incapaces de recoger o llevar pociones curativas.
  • monstruos momia fijos beber pociones.
  • Fijo monstruos estacionarias forcejeo en aguas poco profundas.
  • minivaults fijos a veces se colocan sin superponerse cuadrados de suelo.
  • Fijo fuego amigo entre los monstruos.
  • daños loco fijo tratado con tarjeta de dolor.
  • Fijo arañado carnicería ambos guantes de eliminación y unwielding arma.
  • cambiaformas sumergidos fijos no unsubmerging correctamente.
  • monstruo Fijo nube mefítico no trabajar en contra del jugador correctamente.
  • bóvedas de entrada eliminados con generadores de niebla letales por ahora.
  • Se puede olvidarse de salir de anguilas de profundidad en las fuentes.
  • Muy ajustar bóvedas de la cueva de hielo.
  • Algunos otros ajustes de la bóveda.
  • Todos los gusanos excepto gusano del cerebro y todas las avispas están ahora sin sentido.
  • Demonspawn Troggies no lo entiendo Canalización más.
  • Z no muestra lista de conjuros de forma automática más.
  • añadida una opción & quot; darken_beyond_range & quot; (por defecto es true) para los rangos de hechizos.
  • Default & quot; force_more_message = Caes a través de un eje de & quot; true.
  • Reintroducido de descripciones mouseover vista de Azulejos.
  • Sustituido post-explosión -más- rápido con un retraso.
  • En la versión ASCII, color silenciado rejillas cian.

¿Qué hay de nuevo en la versión 0.5:

  • Cuatro nuevas bóvedas portal
  • Una nueva especie y la ocupación
  • Varios nuevos usuarios únicos y monstruos
  • transformaciones más convenientes

¿Cuál es nuevo en la versión 0.4.5:

  • Esta versión corrige un bucle infinito al intentar crear randarts con nombres de dioses.
  • También corrige el comando re-hacer perder un turno, una tarjeta de Swap no comprobación de terreno, y los cadáveres que no aparecen en el inventario Azulejos.

¿Qué hay de nuevo en la versión 0.4.4:

  • Esta versión corrige numerosos errores y tiene varias mejoras la interfaz.

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