ENet es un código abierto, robusto, sencillo, gratuito y software de biblioteca delgado diseñado para proporcionar una capa de comunicación de red en la parte superior del protocolo UDP (User Datagram Protocol), en systems.Features operativos basados en kernel y UNIX Linux en una serie de características glanceKey incluir la gestión de conexiones, la secuenciación, los canales, la fiabilidad, la fragmentación, el reensamblaje, la agregación, la adaptabilidad, la portabilidad y la libertad. La biblioteca se utiliza sobre todo como una capa de red UDP para el cubo, que es un juego multijugador de disparos en primera persona.
El objetivo principal de ENet es proporcionar entrega confiable, en orden de paquetes. Sin embargo, tenga en cuenta que se no debe ser utilizado como una biblioteca de red de alto nivel para el manejo de encriptación, compresión, el cabildeo, la autenticación, detección de servidores, o cualquier otra functions.Getting alto nivel comenzó con ENetTo instalar ENet en su sistema GNU / Linux, usted tendrá que descargar la última versión desde Softoware o el sitio web oficial, guárdelo en un lugar de su elección, extraerlo y abrir un emulador de terminal.
En la ventana de terminal, vaya a la ubicación de la carpeta extraída y introduzca la & ldquo; ./ configure && make y rdquo; comando, sin comillas, configurar y compilar la biblioteca para su arquitectura de hardware (32-bit y 64-bit) y el sistema operativo.
Después de una compilación exitosa, puede instalar el sistema amplio programa mediante la ejecución de & ldquo; make install y rdquo; comando (sin las comillas) como root o con sudo, dependiendo de su sistema Linux. El programa está escrito enteramente en el lenguaje de programación C, lo que significa que es rápido y pequeño
¿Qué hay de nuevo en esta versión:.
- Agregado maximumPacketSize y maximumWaitingData a ENetHost para limitar la cantidad de datos a la espera de ser entregado en un punto (ten en cuenta que el valor predeterminado es 32MB maximumPacketSize y debe ser mayor si se desea al igual que maximumWaitingData).
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.3.1:.
- Throttling se implementó para paquetes de datos fiables
- Varios errores que implican la contabilidad de datos fiables se fijaron.
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