FakeNES

Software captura de pantalla:
FakeNES
Detalles de software:
Versión: 0.5.7
Fecha de carga: 3 Jun 15
Promotor: Randy McDowell
Licencia: Libre
Popularidad: 33

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 1)

FakeNES proyecto es un Open Source NES emulador portátil que está escrito en su mayoría en C puro, mientras que el uso de la biblioteca Allegro para capacidades multi-plataforma.
Sistemas soportados actualmente son Windows 9x / 2000 / Me / XP, 32-bit DOS, Linux, FreeBSD, QNX, BeOS, y Mac OS X. Sin embargo, debería funcionar en cualquier sistema que Allegro soporta. Esto incluye, pero no se limita a: cualquier versión de Windows en libertad después de 1995, los sistemas compatibles de 32 bits compatibles de DOS, y muchos POSIX y clones UNIX como Linux, FreeBSD, QNX, BeOS, y Mac OS X.
Configuración
FakeNES utiliza un sistema de configuración estándar similar a la utilizada por muchas aplicaciones DOS, Windows y UNIX.
Cada artículo en el archivo de configuración que no está rodeado de corchetes ([y]) define un "elemento" o "clave".
El signo igual (=) se utiliza para asignar un valor a ese elemento.
Los productos que están rodeadas por corchetes se llaman encabezados. Headers definir una sección o grupo de elementos relacionados.
Los comentarios son delimeted por el (#) muestra de la libra y son ignorados por el analizador de archivos de configuración.
En este momento, las opciones de línea de comandos no son compatibles. Sin embargo, puede proporcionar el nombre de un archivo de ROM de NES que desea cargar en la línea de comandos en lugar de cargarlo desde la GUI.
Motor de entrada
Actualmente, FakeNES admite dos diseños de teclado diferentes en un solo teclado y dispositivos de hasta dos (2) joystick como como joypads. Cada dispositivo puede ser asignado a cualquier jugador, incluso se puede asignar un solo dispositivo para múltiples jugadores.
Toda la configuración de los controles se realiza en el fichero de configuración, bajo la [entrada] cabecera. Puede asignar un dispositivo específico a cada jugador modificando el jugador _ # _ elementos del dispositivo (reemplace # por el número de jugador asociado).
Se permiten los siguientes valores:
0: No entrada (Desactiva todas las entradas de este jugador).
    
1: Teclado diseño # 1
2: Teclado de diseño # 2
    
Hay dos (2) disposiciones de teclado configurables que están presentes en el mismo teclado, y puede definir teclas superpuestas sin conflictos. Modificación de los key1_scancodes y key2_scancodes elementos permiten personalizar las asignaciones de teclas para cada diseño.
Tenga en cuenta que, debido a razones de portabilidad, FakeNES no acepta códigos de rastreo estándar de IBM. En lugar de ello, es necesario suministrar una secuencia de 8 scancodes enteros como se define en la biblioteca multimedia de Allegro.
El orden en que se aplican los códigos de rastreo es muy importante, y corresponde a los asociados de NES botones del controlador estándar: A, B, Select, Start, Arriba, Abajo, Izquierda y Derecha. Si una secuencia completa de 8 códigos de rastreo no se puede encontrar, a continuación, se utilizarán los valores predeterminados.
Para el diseño # 1, son X, Z, Tab y Enter, respectivamente, en combinación con las teclas de flecha para el control direccional.
3: dispositivo Joystick # 1
4: dispositivo Joystick # 2
Tiempo Core
FakeNES contiene un sistema de limitación de velocidad automática. Modificando la frame_skip_min y elementos frame_skip_max bajo el [momento] encabezado en el archivo de configuración, puede alternar casquillo velocidad y establecer los parámetros para saltar marco.
Saltar Frame es una técnica que permite la emulación se ejecute mucho más rápido, a costa de un menor número de fotogramas por segundo (FPS) que se queden, que se traduce en un juego más latente o entrecortado.
Velocidad tapado limita efectivamente el importe máximo de FPS que pasarán a ser para que coincida con la de la propia NES, lo que mantiene la emulación de correr demasiado rápido en procesadores rápidos o cuando se utiliza el salto marco.
frame_skip_min define la menor cantidad de fotogramas que hay que saltar, poniéndolo a cero (0) desactiva efectivamente saltar marco mínimo y permite que el mecanismo de limitación de velocidad.
frame_skip_max define la cantidad permitida más elevada de fotogramas se omiten. FakeNES nunca saltar más tramas que se define por este elemento, incluso si no se obtiene la velocidad completa.
Configuración frame_skip_min y frame_skip_max a valores iguales establece efectivamente una cantidad fija de marcos para omitir.
Si la tapa de velocidad está activado, puede utilizar la tecla de avance rápido para superar el tapón de velocidad y saltar frame_skip_max marcos, siempre y cuando la tecla está siendo presionada. Por defecto, la tecla de avance rápido se define como la tecla de tilde sobre la tecla Tab en la mayoría de los teclados.
El elemento de tipo de ordenador le permite seleccionar qué norma se va a utilizar por el sistema de limitación de velocidad y motores gráficos / sonido. Póngalo a cero (0) para NTSC o uno (1) para PAL. No hay muchos juegos de NES PAL, y muchos de ellos deben funcionar bien en el modo NTSC. Sólo modificar este elemento si tiene problemas.
¿Qué hay de nuevo en esta versión:

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