Fisherfaces de cara a juego 1 Matlab código fuente. Desarrollamos un algoritmo de reconocimiento de caras que es insensible a la gran variación en la dirección de la iluminación y la expresión facial. Tomando un enfoque clasificación de patrones, consideramos cada píxel de una imagen como una coordenada en un espacio de alta dimensión. Aprovechamos la observación de que las imágenes de una cara en particular, bajo la iluminación variable pero fijo plantean, se encuentran en un subespacio vectorial 3D de la alta espacio de la imagen tridimensional si la cara es una superficie lambertiana y sin sombras. Sin embargo, desde las caras no son verdaderamente superficies Lambertianas y de hecho producen auto-sombreado, las imágenes se desvían de este subespacio vectorial. En lugar de modelar explícitamente esta desviación, que linealmente proyectar la imagen en un subespacio de una manera que descarta aquellas regiones de la cara con una desviación grande. . Se requiere Matlab Image Processing Toolbox
Requisitos
Windows 3.x / 95/98 / Me / NT / 2000 / XP Server / 2003, Matlab Image Processing Toolbox .
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