Un Shoot-Les-Up que enseña las habilidades de memorización espacial. EW, que suena terrible, me deja escribir de nuevo.
Un shootemup que tiene los dientes y se alimenta a los perros de guardia que es invisible. Demasiado agresivo?
Hace un tiempo me encontré con un viejo juego para Atari llamado Moonsweeper. En aquel entonces un montón de juegos se hicieron para el Atari que no podía manejar y Moonsweeper era uno de ellos. Si alguna vez hubo demasiadas cosas, las cosas comenzarán a parpadear, incluyendo al jugador. Una gran cantidad de las veces, el jugador desaparecería por segundo y los enemigos y las balas haría también.
La mayoría de juegos que hace injugable. Pero algo en Moonsweeper, aunque es muy difícil, no hay suficiente información sobre lo que pasa para que usted juegue él. Te hace sentir que hay de más, en lugar de reaccionar a lo que se ve. Me imaginé que sería un concepto interesante para explorar.
Un Shmup que se centra en el modelo de la memorización. Como su puntuación sube, todo en la pantalla va lentamente invisible, lo que obligó a sobrevivir en la oscuridad.
Nota:. No, la cosa en la parte superior no es de queso, es el Sol
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