Direct3D 10 está diseñado desde cero para empoderar a la explosión de los objetos de forma más exclusivos, los materiales y el desorden realista en su escena. Descubra oportunidades para obtener el mejor rendimiento de lotes pequeños y explotar el salto hacia adelante en la programabilidad de sombreado en Shader Model 4.0 para lograr un nuevo nivel de diversidad visual. Aprender a diseñar sistemas materiales Direct3D 10 masivamente escalables en la nueva plataforma. Esta charla también examinará cómo aprovechar los principales avances del nuevo sistema de Direct3D 10 Efectos para gestionar de manera eficiente los componentes básicos de un material: Código shader, estado del dispositivo y los datos del material. . Coge las riendas de DirectX 10 hardware y software de meter tanta variedad como sea posible en cada cuadro
Requisitos
Windows XP / Vista p >
Comentarios que no se encuentran