proyecto avaricia es un juego de estrategia.
Trate de comer lo más posible de la junta antes comiendo a ti mismo en una esquina.
El objeto de la avaricia es borrar como gran parte de la pantalla como sea posible, a moverse en una cuadrícula de números. Para mover el cursor, basta con utilizar las teclas de flecha o las teclas de los 'hjklyubn' o su numberic Su ubicación está representado por el símbolo @.
Cuando se mueve en una dirección, borras N número de cuadrículas en esa dirección, siendo N el primer número en esa dirección. Su puntaje refleja el número total de plazas comido.
La avaricia no le permitirá hacer un movimiento que le han colocado fuera de la red oa través de una plaza previamente comido. Si no existen movimientos válidos, el juego termina.
Otros comandos codicia son 'Ctrl-L' para volver a dibujar la pantalla, 'p' para activar el resaltado de los posibles movimientos, y 'q' para salir.
La única opción de línea ommand a La codicia es '-s' para dar salida al archivo de alta puntuación
¿Qué hay de nuevo en esta versión:.
- Correcciones para Booleans reales de gcc4.
¿Qué hay de nuevo en la versión 3.7:
- El código fue limpiado C para POSIX moderno y C99- conforme entornos.
- La licencia fue cambiado a una licencia BSD.
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